4 de outubro
Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana estamos preocupados com castelos, ao que parece. Visitamos um na vida real e depois fazemos alguns em terras de faz de conta. Também mostramos nosso apreço pela pura frieza de um novo jogo de ação superviolento.
O que você tem jogado?
Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.
Novas regras de Dungeons & Dragons, mesa
Minha obsessão por Dungeons & Dragons continua, e há muita coisa acontecendo nesse mundo ultimamente. Número um: fui a um castelo para jogar. Meu parceiro e eu dirigimos até um lugar chamado Brackenhill Tower, perto de Carlisle, que fica praticamente na fronteira com a Escócia, para jogar D&D de forma bastante sólida por dois dias, com nosso novo grupo Chaotic Questers (plug desavergonhado: nós transmitimos). Foi ótimo conhecê-los pessoalmente e foi ótimo jogar pessoalmente em vez de online – há definitivamente uma diferença. No entanto, a viagem foi um pouco manchada porque nosso carro quebrou no caminho de volta, deixando-nos presos em Preston e precisando ser desmantelados logo depois. Rolamos um natural.
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A outra grande coisa que está acontecendo é que Dungeons & Dragons evoluiu e uma nova versão do jogo foi lançada. Bem, mais ou menos. Foi lançado um novo Livro do Jogador, que é um dos principais livros de regras e que diz como jogar, mas sem o novo Guia do Mestre, que será lançado este mês, e o novo Manual dos Monstros, que será lançado no início do próximo ano, eu acho, todo o conjunto de regras básicas não está completo. No entanto, estamos em novos caminhos e li com entusiasmo o Manual do Jogador de 2024 recentemente. Infelizmente, fiquei um pouco desapontado.
Acho que esperava um B maiúsculo, Grande Mudança, embora soubesse que se tratava de um lançamento iterativo, e não de uma mudança radical. As pessoas se referem coloquialmente a ele como edição 5.5 do D&D, porque não é muito diferente da 5ª edição, lançada há 10 anos. Mesmo assim, eu esperava algo – um momento. Acho que, em retrospecto, o que eu procurava era algo parecido com o que sentimos quando um novo videogame é lançado e todos correm para encontrar as respostas, sejam elas quais forem. Aquela… aquela onda de descobertas: era isso que eu queria, mas não houve nenhuma. As novas regras de repente estavam lá.
Eu me pergunto se isso mudará com o lançamento do novo guia DM. Eu sei que nosso grupo está adiando até então porque é uma espécie de transição incompleta sem ele, e porque há alguns novos recursos ousados no guia DM, como Bastions – bases individuais – que podem confundir significativamente as coisas. Talvez então eu sinta uma diferença mais notável. Ou talvez eu apenas espere demais.
Ainda é um ano emocionante, mas talvez não tão emocionante quanto pensei que seria.
-Bertie
Eu sou sua fera, PC
I Am Your Beast é um jogo muito legal e odeio essa descrição, mas realmente não consigo pensar em uma melhor para ele. I Am Your Beast é muito legal.
É um festival de massacre em primeira pessoa em ritmo acelerado com estilo de arte em quadrinhos e é realmente viciante. Agora vamos ser claros: não sou bom no jogo e, apesar de ver relatórios que ele pode ser concluído em poucas horas, ainda não o fiz. Também não tenho vergonha de dizer que morri bastante. Mas você sabe o que? Estou me divertindo tanto fazendo isso que realmente não me importo.
No jogo, você joga como um ex-agente especial chamado Alphonse Harding que, apesar de aposentado, foi convocado para um último trabalho. Ele não aceita isso muito bem, embora rapidamente comece a socar, atirar, chutar e abrir caminho através de multidões de militares em níveis pequenos de speedrun, ambientados em uma região selvagem de inverno.
É tudo tão incrivelmente liso. Harding é capaz de subir em árvores sem esforço, com a gravidade e a resistência claramente não sendo um problema para ele, antes de pular e pousar na cabeça de um inimigo próximo com um aperto muito agradável. Disparar armas dá uma sensação de poder, à medida que Harding perde tiro após tiro nas forças que avançam e, quando termina de usar a arma, ele pode simplesmente lançá-la contra um inimigo com uma força igualmente impressionante. Depois, há aquele chute que mencionei: percebo que pareço sádico ao dizer isso, mas é gratificante ver o dano que uma batida rápida pode causar.
Como eu disse: I Am Your Beast é muito, muito legal.
-Vitória
Pequena Clareira, PC
Como eu poderia não jogar isso depois do vídeo fascinante do Digital Foundry apresentando isso? Não só isso, mas acho que nunca fui tão visto por um jogo – um jogo tranquilo sobre construir um castelo em uma clareira arborizada, uma clareira. Talvez eu possa jogar D&D lá da próxima vez, suspiro melancólico.
Tiny Glade segue os passos de jogos como Townscaper e Summerhouse, o que significa que é um jogo suave e gentil sobre construir coisas apenas para construir coisas e para torná-las bonitas. Não existem pontos, regras, ameaças ou algo assim, apenas o fascínio e a satisfação inerente de fazer algo e depois tirar centenas de fotos para que você possa se exibir; não é totalmente saudável.
Como não há muito que você possa fazer – suas opções são limitadas – há uma grande ênfase em fazer valer as coisas que você pode fazer. Por exemplo, colocar um caminho – a primeira coisa que o jogo pede que você faça. Isso tem que ser divertido, não complicado ou chato, porque faz parte do brinquedo como um todo. E é – uma alegria, quero dizer. Pinte uma parede e um pequeno arco aparecerá magicamente nela, e talvez algumas flores apareçam ao redor dela também. Abra uma janela ali e algumas trepadeiras crescerão sobre ela depois de colocada. Mude o formato de uma torre e alguns sacos de batatas poderão aparecer na base dela. O jogo está vivo em seus blocos de construção e começou no momento em que você o fez – não está esperando que você termine algo. É um brinquedo que tem a ver com o prazer que você sente ao usá-lo.
É lindamente intuitivo. É lindo.
-Bertie