Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana são cavernas, conhecimento e portas.
O que você tem jogado?
Se você quiser acompanhar algumas das edições mais antigas de What We’ve Been Playing, aqui está nosso arquivo.
Estou de volta ao Spelunky 2 e tentando passar mais tempo em cada área individual. Tive uma semana estranha em Tidepool e fiquei com uma sensação de melancolia assustadora. Agora, trabalhando de trás para frente, estou em Volcana, que pode ser minha área favorita em todo o jogo.
Volcana parece muito mais fácil do que outras áreas, mas como este é Spelunky, ainda há muita coisa que pode dar errado e muita coisa que pode levar a coisas que podem realmente dar errado. Você cai de uma saliência e isso aciona uma daquelas bolas de demolição e então você cai, atordoado, em uma esteira rolante que o derruba na lava. É divertido.
Quando joguei Spelunky 2 pela primeira vez, Volcana foi a primeira área onde o jogo começou a parecer um lar. Ainda não gosto muito da área de abertura, e o equivalente do jogo a Jungle não é um espaço onde você deva se sentir confortável. Volcana é mortal, mas é envolventemente mortal. Morrer aqui por um acidente complexo parece certo.
-Chris Donlan
Aconteceu de novo. Isso me pegou. Os Dois Dedos não desistem.
Tudo começou com o show do Elden Ring que assisti recentemente. Não foi apenas uma recapitulação das principais batidas e chefes da história, foi uma vitrine de todos os vários tipos de armas e feitiços – muitos dos quais eu não havia experimentado sozinho. Eu avistei uma lâmina dupla de aparência legal e tive que experimentá-la. E assim começou outra jogada do jogo, quando eu pretendia apenas uma breve experiência. Eu optei pela Poleblade de Eleanora, uma lâmina dupla que causa sangramento e dano de fogo enquanto eu giro e viro como Darth Maul. Em comparação com meu jogo anterior, onde escolhi uma construção mágica de inteligência pura, jogando pedras nos inimigos, a lâmina dupla derrete absolutamente tudo. Mal posso esperar para ver o que Malenia acha disso, mas por enquanto é incrível.
Mas desta vez também estou armado com algo muito mais potente: conhecimento. Conheço as áreas e o que esperar. Eu conheço a ordem dos chefes. Eu conheço os itens mais importantes para varrer. Não estou exatamente correndo em velocidade, mas certamente correndo pelo jogo em uma fração do tempo, jogando com agressividade rápida em um turbilhão de lâminas. Nunca me senti tão confiante em um jogo do Souls, atacando violentamente o perigo. Até agora, essa atitude descarada está funcionando para mim e proporcionando uma experiência totalmente diferente, catártica como o inferno. Esta estratégia ainda funcionará na expansão Shadow of the Erdtree? Volte para mim em algumas semanas.
-Ed
O lado da família da minha madrasta é um pouco mais elegante que o meu e, na década de 1960, a irmã dela comprou metade de uma casa de campo bastante grande por um preço surpreendentemente bom. Estava um pouco degradado e difícil de chegar, mas era material adequado para Poirot. De qualquer forma, eles tinham metade da casa e os vizinhos tinham a outra metade, e ela havia sido dividida de forma bastante aleatória. O nosso lado ficou com o sótão e a sala de jantar, o lado deles ganhou um salão de festas! Acontece que eles dividiram os porões, que eram amplos. Ambos tinham cerca de metade. Mas com o tempo ambos perceberam que havia um único quarto ao qual ninguém tinha acesso – um quarto que tinha de existir, devido ao espaço que ocupava, mas sem portas, sem janelas, sem grades.
DE QUALQUER FORMA. Pensei nisso recentemente ao jogar a demo do Blue Prince. Blue Prince depende da fantasia de que um parente deixou para você uma enorme casa de campo com 45 quartos, e você poderá mantê-la se conseguir encontrar o 46º quarto secreto. Você explora um cômodo de cada vez e, quando chega a uma porta, escolhe qual cômodo, de uma seleção aleatória, deseja construir do outro lado. Quarto? Corredor? Observatório privado?
É um daqueles jogos em que você está sempre ficando sem coisas. Você precisa de passos para continuar construindo, e certas salas os concedem em grandes quantidades. Depois, há chaves, joias e quebra-cabeças baseados em salas em que você deve pensar se quiser continuar. Mas, de longe, o item com maior demanda imediata são as portas: se você criar salas que não aumentem o número total de portas, você chegará a um ponto em que não poderá mais construir. Você deseja salgar o prédio com salas de junção com quatro portas disponíveis à medida que avança e deseja evitar salas que tenham entradas, mas sem novas saídas.
Pós-COVID é muito difícil jogar Blue Prince sem pensar em R, aquele número mágico que, penso eu, tem a ver com quantas pessoas uma pessoa infectada infectaria. Você quer que R seja menor que um, mas no Blue Prince você quer que D, o número de novas portas em qualquer nova sala, seja maior que um, para que sua exploração possa continuar. Um número surpreendente de jogos me faz pensar em R – o jogo de cartas Bandido é outro. Mas quando não estou pensando em R e em interpretar Blue Prince, estou pensando no misterioso porão compartilhado da minha tia-adota. E estou desejando que algum parente desconhecido me deixe uma casa enorme e estranha no campo.
-Chris Donlan
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