O que temos jogado - Dragon Ages Gone By, mascotes do PlayStation e a vida adolescente filipina

O que temos jogado – Dragon Ages Gone By, mascotes do PlayStation e a vida adolescente filipina

Game

13 de setembro

Olá! Bem-vindos de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana, voltamos ao jogo Dragon Age que começou tudo, Origins; nos deleitamos com o mais recente sucesso de bilheteria do PlayStation da Sony, Astro Bot; e voltamos aos tempos delicados da vida adolescente em Until Then.

O que você anda tocando?

Confira as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que temos tocado.

Dragon Age: Origins, Xbox Series X (via EA Play)

O anão de Johnny se parece muito com eles!Assista no YouTube

Na minha empolgação pelo próximo lançamento de Dragon Age: The Veilgard, voltei para Origins para ter um romance com Alistair e assassinar Darkspawn e magos travessos, se eles saírem da linha. Ou se eu acidentalmente escolher a opção de diálogo errada, o que é sempre uma preocupação em jogos da BioWare e especialmente verdadeiro em Origins. Isso é parte da diversão, na verdade, já que Origins foi projetado para ser o sucessor espiritual da série Baldur’s Gate da BioWare. Você pode não ver rolagens de dados, mas definitivamente verá a carnificina de uma decisão ruim se desenrolar.

Costumava haver um tempo em que eu jogava Dragon Age: Origins pelo menos uma vez por ano, o que queimava as consequências de cada decisão no meu cérebro (não substituindo nada muito importante, tenho certeza), mas já faz tanto tempo desde a minha última jogada, que só há sussurros do caminho certo pulando na minha cabeça quando eu busco ajuda sobre qual opção de diálogo ofenderia menos. Tem sido divertido! Quase como retornar à sensação de jogar Origins quando foi lançado originalmente em 2009. Fiel ao meu péssimo histórico de tomada de decisões em jogos, aquela jogada original não foi boa para ninguém do meu grupo, então talvez seja menos divertido quando eu errar de novo.

Por enquanto, estou adorando a recapitulação da profunda história de Dragon Age enquanto tomo decisões questionáveis ​​e corto meu caminho por Ferelden, com respingos de sangue cobrindo cada parte do meu grupo no caminho. Por que tem que haver tanto sangue? Não sei, mas certamente cria um clima único ao flertar no acampamento.

-Jéssica

Astro Bot, PlayStation 5

Astro Bot é felicidade em um jogo – isso é tudo. Preciso escrever mais do que isso?

OK. Astro Bot é a primeira vez em muito tempo que não experimentei nada além de alegria ao jogar um jogo. Mesmo os níveis mais frustrantes não me deixam bravo porque não me importo em jogá-los novamente se eu morrer. Isso significa que posso vivenciá-los novamente.

Essa palavra, “experiência”, é crucial quando se trata do Astro Bot, porque você não apenas joga os níveis, você experiência eles através de tudo o que o controle do PS5 pode fazer. Os alto-falantes, por exemplo, são usados ​​em todos os aspectos da sua aventura, e não prejudicam ou distraem do que você está fazendo, mas o aprimoram. Um nível inicial tem itens espalhados pelo chão aos quais eu normalmente não prestaria atenção, mas como o som de correr por eles era tão satisfatório, corri neles por um tempo. Não quero estragar muitas outras funções, porque descobri-las você mesmo faz parte da experiência, mas basta dizer que é uma alegria.

Astro Bot também teve a consequência inesperada de tornar minha lista de jogos para jogar maior do que era quando comecei, já que as participações especiais e os níveis que homenageiam títulos antigos do PlayStation me lembraram o quanto eu gostava deles em primeiro lugar. Obrigado, Astro Bot.

-Maria

Até lá, PC

Até lá, então.Assista no YouTube

Joguei uma demo de Until Then no começo do ano, e na época parecia que poderia ser o A Space for the Unbound deste ano – que, se você não jogou este excelente visual novel-cum-jogo de apontar e clicar gentil, é um romance tocante de colegial ambientado na Indonésia dos anos 1990. Until Then avança um pouco seu período de tempo (com um momento inicial – e bastante agradável – sobre tentar inserir uma chave USB do jeito certo no seu laptop para poder enfiar um relatório escolar antes do início das aulas) e muda seu cenário para as Filipinas, mas seu foco em um adolescente ligeiramente indiferente sendo galvanizado para a ação e propósito por seu interesse amoroso em desenvolvimento parece estar se passando muito no mesmo tipo de sandbox melancólico e pungente. E tem uma leve pitada de sobrenatural para uma boa medida também.

Mas tendo jogado uma boa parte do jogo agora que ele foi lançado na íntegra, Until Then parece mais uma fera distinta em comparação com A Space for the Unbound. Ainda tenho um pouquinho para ir antes de chegar à sua conclusão, mas esta terna história de amizade e encontrar sua paixão na vida está muito mais preocupada com os negócios cotidianos da vida estudantil do que com as paisagens mentais internas de seu elenco. A tecnologia desempenha um papel maior em dividir e unir as pessoas – com uma troca de mensagens telefônicas tarde da noite sendo particularmente de partir o coração – e sua arte em pixel maravilhosamente expressiva é indiscutivelmente mais bem-sucedida em transmitir até mesmo as menores nuances emocionais.

Mas também há lugares onde ele deixa a bola cair um pouco – pequenos momentos divertidos como colocar seu pendrive no seu laptop se tornam poucos e distantes entre si conforme o jogo avança, e eu já posso sentir suas dicas de algo mais por trás da cortina da realidade começando a cair um pouco em sua entrega e construção. Espero estar agradavelmente surpreso, mas também não ficaria surpreso se seu clímax emocional acabasse ficando um pouco aquém do final absolutamente devastador de A Space for the Unbound quando os créditos rolam. Veremos! Ainda assim, é bom estar naquele mesmo tipo de espaço mental novamente, e se você gostou de A Space for the Unbound, há muito o que gostar em Until Then também.

– Catarina



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