Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana jogamos o único jogo Vampire: The Masquerade que parece estar sendo lançado, temos lutado com adaptações de ação de famosas histórias chinesas e estamos abandonando completamente os livros de histórias.
O que você tem jogado?
Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.
Faz um tempo que pretendo cravar meus dentes nisso. Ei! O que um cara pode fazer quando o outro jogo do Masquerade continua atrasado?
Coteries of New York é o primeiro de uma série de jogos de romance visual que você pode jogar em praticamente tudo – incluindo telefones. É onde estou jogando. E dado isso, eu esperava que fosse um assunto bastante limitado. De certa forma, eu estava certo. Não há muito brilho visual acontecendo: são telas estáticas e muito texto para ler, e às vezes é um pouco trabalhoso percorrê-lo, especialmente devido à tela pequena. A interface do usuário não é ótima. Mas definitivamente há algo que vale a pena aqui.
É mais generoso do que pensei que seria – muito mais. A configuração é bastante familiar a qualquer peça de ficção sobre vampiros que você já viu: você é mordido e então, o que se segue, é sua indução ao mundo dos vampiros – neste caso, o famoso Mundo das Trevas, o mundo do Vampiro. : O RPG de mesa Masquerade é baseado em. Noite após noite, você explora este playground noturno e começa a abrir caminho nele, impressionando o vampiro que atestou você e ao mesmo tempo fazendo seus próprios movimentos furtivos. Há muito diálogo, mas você também tem a chance de usar habilidades poderosas em determinadas situações.
Também não é totalmente linear. Todas as noites, você verá um mapa de Nova York e vários lugares que pode visitar, e terá que priorizar o que deseja fazer, pois só poderá fazer algumas paradas antes de precisar descansar. Eu gosto disso. Há muita leitura, mas acabou sendo uma ótima maneira de aprender mais sobre esse cenário famoso, ao mesmo tempo que é um tanto atraente e maravilhosamente temperamental por si só.
-Bertie
Eu estava tão animado para jogar Wukong. Depois de duas prévias – na Gamescom do ano passado e no início deste ano – fiquei encantado com o combate acirrado e os visuais lindos do jogo, e mal podia esperar para enfrentar sua coleção de chefes do folclore chinês.
Agora, porém, essa excitação se transformou em decepção. Quanto mais jogo Wukong, mais tedioso fica. Eu estava preocupado que o jogo ficasse vazio fora das batalhas contra chefes e, infelizmente, eu estava certo. Há poucos motivos para explorar seu mundo, por mais espetacular que seja, e isso é ainda mais dificultado por notórias paredes invisíveis e pela decisão bizarra e frustrante de não incluir um mapa. E o combate é monótono demais. Os inimigos padrão são repetitivos e eu uso as mesmas estratégias para cada chefe. Isso se deve à falta de diversidade na árvore de habilidades dos personagens: novas posturas e feitiços não fazem o suficiente para mudar as táticas e as atualizações não alteram significativamente o combate. Eu sou a favor de um RPG de ação mais linear que não seja semelhante ao Soulslike, mas Wukong realmente está faltando alguma amplitude em sua jogabilidade, e sua narrativa é sutil demais para quem não está familiarizado com o romance em que se baseia.
Estou nas profundezas nevadas do terceiro capítulo do jogo e ainda ansioso para vê-lo até o fim e derrotar aqueles lindos chefes, mas não posso deixar de sentir que estou apenas seguindo os movimentos e, err, brincando em busca do por causa disso.
-Ed
Não sei se você leu muitos livros ilustrados ultimamente, mas geralmente são coisas desconexas – imagens grandes e ousadas, enredos duvidosos, muita repetição e rima. E o Plucky Squire, um videogame construído em torno e dentro de um livro ilustrado, tem tudo isso em abundância.
Fundamentalmente, a adaptação de seu espaço por The Plucky Squire, ou seja, níveis dispostos em páginas duplas, com a luz refletindo a textura do papel impresso em letras pesadas, é brilhante. O mesmo acontece com a capacidade inicialmente de derreter o cérebro de pular das páginas bidimensionais do livro para a mesa tridimensional sobre a qual ele está apoiado – simplesmente não há nada igual. Você encontra diferentes áreas do mundo do jogo como capítulos separados, e as aventuras fora do livro no quarto de uma criança são tão diferentes quanto o layout dos brinquedos tende a ser – sempre em fluxo.
As ideias vêm em grande quantidade e rapidamente – uma mochila a jato! Um minijogo de ritmo! Combinar 3! Bombas! – embora nem todos cheguem e os personagens possam ser excessivamente detalhados, o que certamente seria editado na impressão. O enredo do jogo também é, com perdão do trocadilho, fino como papel. E ainda assim, quando o Plucky Squire consegue algo, é superlativo – não menos importante, a direção visual do jogo, bem como algumas das mecânicas em torno do uso do livro de histórias como um item físico, abrindo e fechando a capa para imprimir tinta e folheando as páginas para revisitar áreas.
Esta é uma experiência memorável de um novo estúdio. Fraco, sim, mas grande, ousado e brilhante também.
-Tom
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