Olá! Bem-vindos de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que temos jogado nos últimos dias. Esta semana, aproveitamos o retorno do Delta Force em grande estilo; testamos o novo criador de personagens para o bonito Inzoi, parecido com Sims; e estremecemos um pouco quando Skyrim mostra sua idade.
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É estranho voltar para Skyrim porque é um daqueles jogos tipo obelisco que paira imponentemente na minha mente – e na de muitas outras pessoas. É uma arma grande, e eu me lembro de ter ficado muito impressionado com ela na época – impressionado com sua aparência, como ela jogava, como ela tudo. Mas ele é antigo agora, e eu nunca estive tão profundamente ciente disso quanto quando o revisitei no PlayStation 5 no fim de semana. Eu queria apresentá-lo adequadamente à minha parceira. Skyrim é um nome que ela ouviu repetidamente, murmurado como uma lenda – a realidade dele poderia realmente corresponder à lenda?
Não foi um bom começo. Eu sempre amei essa abertura – acho que amei todos das aberturas da Bethesda – mas para alguém que não viu na época, e cuja maior experiência moderna de RPG foi The Witcher 3, e depois Baldur’s Gate 3, parece datado. Não é só a tecnologia, é a atuação e a coisa toda como um pacote holístico. Eu me peguei rapidamente dando desculpas para isso.
E ainda assim.
E ainda assim não demora muito para Skyrim fazer um pouco daquela velha magia e entrar na pele novamente. É aquele ambiente, aquela calma pastoral… Apesar de estar situado no norte congelado de Tamriel, ainda há um burburinho de tarde de verão sobre o mundo quando você emerge daquela caverna. Flores colhíveis estão em plena floração, abelhas zumbem ao redor. Você pode sentir o calor preguiçoso aquecendo as pedras e o ar. E no fundo, uma música suave massageia você. Eu tinha esquecido o quão relaxante Skyrim pode ser um lugar só para ficar por aí. Esse é o seu coração, eu acho, como um jogo e como uma experiência. Por todo o épico que ele tenta conjurar, são os momentos simples em Skyrim que falam comigo.
Caramba, mal posso esperar por The Elder Scrolls 6.
Tenho uma regra bem rígida para mim que tenho quebrado esta semana: não jogue um jogo antes do lançamento se você já está confiante de que ele será bom. Meu raciocínio é este: se você sabe que vai receber um jogo, é melhor gastar seu tempo com ele em seu melhor estado, talvez depois de alguns patches pós-lançamento, ou como uma edição completa com grande desconto. Mas certamente depois que o jogo for oficialmente lançado. No entanto, por umas boas 15 horas esta semana, tenho jogado Delta Force: Hawk Ops, um jogo ainda em alfa, porque não consigo parar – mesmo que cada arma que eu comprar e missão que eu completar, e personagem que eu desbloquear, sejam retirados quando o jogo for lançado.
Já cobrimos a premissa básica e a bondade genuína de Delta Force: é um jogo de tiro militar estilo Call of Duty com um modo de extração no estilo Escape from Tarkov e modos rush e conquest no estilo Battlefield. Uma campanha single-player ambientada entre os eventos de Black Hawk Down é prometida para o lançamento. Para um jogo em alfa, parece surpreendentemente polido. Ele tem uma interface sensata, boa jogabilidade e mapas interessantes, e já há uma quantidade impressionante de conteúdo de hashtag para explorar fora da jogabilidade de atirar em pessoas pelas costas. Há construção de base, missões, uma casa de leilões, criação, cosméticos, várias moedas digitais e, err, um bate-papo global cheio de racistas que poderiam usar alguma moderação urgente.
Dentro do jogo, há muita variação também. Assim como no Battlefield, há quatro classes arquetípicas, cada uma com equipamento diferente, e assim como no Battlefield 2042, há personagens nomeados dentro dessas classes que vêm com habilidades especiais. Eu adotei “Hackclaw”, um personagem de reconhecimento que tem passos silenciosos, facas de arremesso, drones e um scanner, o que cria um estilo de jogo furtivo, em forte contraste com o “D Wolf” móvel, que corre em um exoesqueleto motorizado, atirando granadas e deslizando como um personagem de Call of Duty. Parece que há espaço para escolher algo que combine com suas preferências em vez de apenas escolher o personagem mais forte, o que é legal.
Não estou surpreso que o material de extração esteja bem implementado – a desenvolvedora Team Jade trabalhou em Call of Duty: Mobile, outro jogo surpreendentemente bom, e há muito que pode ser aprendido com o DMZ do COD. Mas o modo estilo Battlefield já parece muito melhor do que o BF2042 quando foi lançado. Os diferentes estágios do mapa são mais focados e interessantes, os veículos são raros e não parecem muito poderosos, e o jogo em equipe é o meio para o sucesso que deveria ser. Um curto tempo para matar significa que é possível derrotar uma força numericamente superior, e há até um placar para ver como você está se saindo – o que foi notoriamente deixado de fora do lançamento 1.0 do BF2042. Certamente há espaço para melhorias – nem todas as classes têm capacidade anti-blindagem, há muitos acessórios de armas e o sistema IFF às vezes falha em pintar seus aliados corretamente – mas para um alfa, isso é impressionante.
Se você quiser conferir, tenho alguns códigos para compartilhar nos comentários, cortesia dos desenvolvedores.
-Vai
-Bertie
Depois de uma atualização de driver muito atrasada da minha parte, consegui realmente jogar a demonstração do criador de personagens Inzoi sem que seja uma bagunça gaguejante. Mas um aviso para qualquer fã de Sims sobre hardware antigo: você pode precisar de um upgrade se planeja experimentá-lo ou se planeja obter o Inzoi quando ele for lançado. Se ele estava tendo dificuldades no meu laptop gamer razoável, não vejo o Inzoi rodando bem em configurações de batata amigáveis ao Sims quando ele for lançado.
Chega de tecnologia. O criador de personagens é bom? Visualmente, é impressionante – é um pouco inacreditável o quão bom ele parece, na verdade, mesmo em configurações gráficas mais baixas. A personalização também é profunda. Ele tem todos os sinos e assobios usuais, e até mesmo alguns sinos para inicializar, já que somos presenteados com categorias inteiras para coisas como unhas postiças. Unhas postiças! A personalização de personalidade não é tão profunda, pelo que posso dizer na demo, mas é legal ver opções inclusivas de gênero e sexualidade lá já.
Mas minha parte favorita dos criadores de personagens nunca são minhas criações – são as comunidades. A comunidade criativa de Inzoi usa um site chamado Canvas para enviar seus trabalhos, e cara, eu encontrei algumas criações ótimas nele. De uma Billie Eilish assustadoramente precisa, a execuções horríveis de Shrek e Wallace, de Wallace e Gromit. Eu baixei Shrek, naturalmente, e o fiz fazer algumas poses lindas no modo foto.
Estou com um pouco de medo de que Inzoi derreta meu laptop quando eu jogar o jogo completo, mas como posso resistir a ele quando as travessuras do Shrek me aguardam?
-Jéssica
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