O que temos jogado - mistérios espaciais, jogo Kind From e Bertie's Gate 3

O que temos jogado – mistérios espaciais, jogo Kind From e Bertie’s Gate 3

Game

19 de julho de 2024

Olá! Bem-vindos de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que temos jogado nos últimos dias. Esta semana, fizemos uma tira no espaço para tocar em algumas máquinas atraentes; temos nos deleitado com a série de jogos muito mais gentil da FromSoftware; e Bertie tem sido horrível com todos em Baldur’s Gate 3.

O que você anda tocando?

Confira as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que temos tocado.

Portão de Bertie 3, PC

O que nunca deixa de me surpreender sobre o épico de RPG de Larian – estou bem confiante em chamá-lo assim agora – é o quanto extra sempre há. Você acha que está amarrando uma ponta solta rapidamente, apenas para descobrir que cinco horas depois você ainda está fazendo isso. Você cava fundo em uma camada apenas para encontrar mais camadas abaixo dela.

Assista no YouTube

O Ato 3 exemplifica isso. É o capítulo de amarração, eu gosto de pensar. Ontem à noite eu estava amarrando a missão de companheira de Shadowheart – vou ser honesto, pensei que ela já tinha terminado, mas não, aparentemente tem mais. Ontem à noite eu conheci a líder de sua ordem sagrada que se sentiu traída por Shadowheart, então queria que eu a entregasse para punição. Pouca chance! Ela é minha única conjuradora. Eu matei todos os outros; não posso entregá-la.

Eu disse não e uma luta começou, e eventualmente – como é o curso das coisas nos jogos – eu venci. Mas não antes que a pilha cada vez maior de escolhas e consequências do jogo oscilasse um pouco. Os personagens começaram a se comportar de forma estranha. Aquele “não” definitivo que eu tinha dado no começo, e que deu início à luta, não pareceu importar no final da luta. O líder se aproximou de mim novamente e exigiu que eu entregasse Shadowheart. Era como se nunca tivéssemos falado – talvez eles tenham levado muitos golpes na cabeça. Não só isso, meu parceiro na vida real me disse que o mesmo líder exigiu ela entregar Shadowheart também, apesar de Shadowheart estar morta em seu jogo – ela a empurrou de uma borda há muito tempo (somos um casal maligno – alguns podem dizer que fomos feitos um para o outro).

Mas o que esperamos de um jogo com tamanha reatividade e escolha? Estremeço ao pensar em como é o fluxograma de decisões e seus resultados ramificados. Aposto que os designers de Larian ainda têm pesadelos sobre isso.

-Bertie

O Invencível, PC

The Invincible é um jogo frequentemente impressionante.Assista no YouTube

Continuando minha desintoxicação com tema de simulador de caminhada Elden Ring, terminei The Invincible esta semana, que perdi na onda de videogames muito bons que saíram em novembro passado. Baseado no romance de Stanislaw Lem de mesmo nome (que eu não li, mas os desenvolvedores me disseram que não é uma releitura 1:1 de qualquer maneira), o jogo coloca você no traje espacial de uma bióloga chamada Yasna, que acordou na superfície de um planeta chamado Regis III, sem saber onde o resto de sua tripulação está e como ela acabou aqui. A única pessoa que você tem como companhia é a voz do seu comandante, Astrogator Novik, com quem você está em contato constante por rádio ao longo da história enquanto tenta descobrir o que aconteceu e por quê.

Dizer que The Invincible é apenas “Firewatch no espaço”, no entanto, faz um pequeno desserviço, eu acho. Embora a narrativa seja bem lenta (tornada mais lenta pela velocidade de corrida ocasionalmente ofegante e instável de Yasna), há um nível de tato em The Invincible que eu realmente gostei. Para ativar os vários dispositivos e painéis de controle que você ocasionalmente encontra em sua busca por sua tripulação desaparecida, botões devem ser pressionados, mostradores girados e alavancas giradas e puxadas com pressionamentos de botão apropriados, apertos de gatilho e torções de polegar. Isso dá a cada ação um tipo de fisicalidade agradavelmente analógica, ajudando a aterrá-lo neste lugar estranho e desconhecido enquanto você continua sua investigação. Claro, ainda há muitos momentos em que você está efetivamente parado enquanto espera a história ser despejada em seus buracos de bagagem antes de poder continuar, mas para mim, pelo menos, a situação da expedição de Yasna (e seu crescente senso de mistério e conspiração) foi o suficiente para me manter fisgado.

As vistas intergalácticas de Regis III são frequentemente deslumbrantes de se ver também, com enormes luas e rochas satélites pairando no horizonte com paletas de cores marcantes e contrastantes com as cascas arenosas sob seus pés. Pode não haver muito o que “fazer” no jogo, por si só, mas com cerca de seis horas, foi certamente uma história mais envolvente e fascinante para refletir do que o livro real que tenho em andamento agora (sem ofensa, The Bone Clocks de David Mitchell, mas, meu Deus, você poderia se apressar, porque agora eu quero ir e ler The Invincible de Lem para ver como ele se compara).

Catarina

Armored Core 6: Fogos de Rubicon, PC

Mech a maior parte disso! Núcleo! Assista no YouTube

Tendo “terminado” MechWarrior 5 e seu DLC no início deste mês, pensei que o próximo jogo da minha lista de tarefas deveria ser o tematicamente similar Armored Core 6. Ambos os jogos colocam você no comando de uma pessoa mecânica enorme – um mech ou AC, como são conhecidos – e, embora sejam personalizáveis ​​em termos de velocidade e força, não poderiam ser mais diferentes em termos de sensação.

MechWarrior tem um ritmo lento. Você atravessa o campo de batalha nos mechs robustos necessários na maioria das missões e se arrasta pela galáxia, assumindo trabalhos para pagar seus custos operacionais exorbitantes. Você delibera sobre cada atualização de arma ou equipamento, ou confia em uma combinação vencedora de SRMs, AC20s e PPCs para passar pelo jogo. É profundamente satisfatório, mas é lento.

Em contraste, Armored Core 6 é como dançar. As missões podem passar em um ou dois minutos. Duelos entre dois ACs levam 30 segundos de fogo frenético de metralhadora, e durante todo esse tempo seu AC está constantemente emitindo jatos coloridos de fogo de propulsão, faiscando do chão e lançando-se no ar à menor provocação. As atualizações vêm rápidas e velozes, e com a capacidade de vender o equipamento de volta pelo preço que você o comprou, não há razão para jogar pelo seguro ou acumular coisas. Você está constantemente misturando, combinando e se adaptando às demandas da missão, e o famoso desenvolvedor implacável de Dark Souls, From Software, dá a você carta branca para tentar novamente os chefes sem penalidade.

Não é um jogo longo – estou entrando no capítulo final depois de 19 horas relaxantes – mas o que está aqui é ouro em pó genuíno. Estou me divertindo muito.

Vai



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