O que temos jogado - pesadelos, fugas, skonging, chapéus de sapo e desempacotamento

O que temos jogado – pesadelos, fugas, skonging, chapéus de sapo e desempacotamento

Game

11 de outubro

Olá e bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que temos jogado. Esta semana, Marie dá férias aos seus Sims; parece que Kelsey precisaria de férias em Silksong; Alex revisita Clair Obscur antes das discussões sobre o Jogo do Ano e é rapidamente lembrado por que ele adora; Matt revisita Little Nightmares 1 e 2 enquanto tenta descobrir por que LN3 se sente mal; Bertie muda de casa; e Tom perde seu chapéu de sapo.

O que você tem jogado?

Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.

The Sims 4: A aventura aguarda DLC, PC

Desde o DLC World Adventures para Sims 3, estou ansioso para que algo semelhante chegue em Sims 4. Embora Adventure Awaits não tenha a mesma vibração de World Adventures, ele satisfaz um pouco o bug de exploração e ‘fazer algo novo’.

A opção ‘Planejar Fuga’ demorou um minuto para se acostumar devido à sua variedade de opções. É aqui que você define um destino para seu Sim em uma lista selecionada e, em seguida, planeja seu itinerário ou escolhe um pré-definido para ele seguir. Como alguém que gosta de personalizar seus Sims o máximo que pode, a capacidade de planejar cada detalhe minucioso foi uma adição bem-vinda quando peguei o jeito.

Além disso, quando você estiver em sua fuga, e dependendo do nível de autonomia do seu Sim, você pode simplesmente deixá-los sozinhos. Até agora, descobri que eles são uma ótima maneira de aprimorar as habilidades do meu Sim em áreas específicas, sem ter certeza constante de que eles estão cumprindo a tarefa!

-Maria

Hollow Knight: Silksong, Nintendo Switch 2

Atualmente, estou com 30 horas de profundidade no meu segundo arquivo salvo do Silksong, porque não me canso da aventura do Hornet e temo ter mal arranhou a superfície. Horas e horas foram gastas em missões paralelas, reunindo as ferramentas mais poderosas que posso encontrar e certificando-me de ter visto tudo – e encontrado todos os insetos amados – que Pharloom escondeu. No entanto, ainda não estou nem perto de estar pronto para o Ato 3.

Honestamente, não tenho certeza do que vou conseguir primeiro: o verdadeiro final de Silksong ou o esgotamento de Silksong. Acho que veremos se ainda estarei conversando na próxima semana ou não.

-Kelsey

Clair Obscur: Expedição 33, Xbox Series X

Assista no YouTube

Estou pensando no Jogo do Ano, obviamente. Estamos chegando a esse momento novamente. Tenho uma pequena lacuna antes que a próxima grande revisão coloque uma granada no meio do meu trabalho e do meu tempo livre, então pensei em preencher essa lacuna com… um grande RPG. Ah, sim, sou inteligente. Idiota.

De qualquer forma, já joguei isso antes, então estou pulando algumas cenas e apenas vibrando, de verdade. Lembrando-me de por que adorei isso em primeiro lugar. Jogando dessa forma, menos focado na história, lembro-me da verdadeira alegria disso – é um jogo para malucos de RPG. Todos esses superchefes, alguns ao seu alcance desde o início – e totalmente derrotáveis ​​​​se você estiver realmente disposto a pensar sobre isso e calibrar uma construção de personagem de canhão de vidro verdadeiramente desequilibrada ou o que quer que seja. Deus, é brilhante.

-Alex

Descompactando na vida real

Mudei de casa – bem, apartamento – esta semana e, embora tenha passado apenas um ano desde a última vez que fiz isso, esqueci quantas coisas se revelam quando você faz isso. De onde vem tudo isso? É como se as coisas se multiplicassem nos armários quando você não está olhando. Mas eu gosto de me mudar. Gosto de fingir que consigo levantar caixas pesadas. Chiado.

Mas o que eu realmente gosto é causar uma nova impressão em algum lugar, limpar a lousa e começar de novo, como fazemos em todos os tipos de videogame, pensando bem. É construir uma mesa em um novo espaço e me imaginar trabalhando lá e olhando pela janela para uma nova vista. Gosto de imaginar anos no futuro, quando um espaço como este provavelmente parecerá familiar e normal, e de me perguntar como será a vida.

Também gosto bastante de montar móveis planos, o que é uma sorte, porque tenho mais coisas para fazer agora.

-Bertie

Passos de bebê, PS5 Pro

Ainda estou andando desajeitadamente por Baby Steps, gritando com Jim Trinca do vídeo da Eurogamer via WhatsApp enquanto vou. Esta semana fiquei indignado quando descobri que o chapéu de sapo verde, que consegui conseguir descendo meticulosamente uma escada horrível e íngreme, estava perdido. Sem que eu saiba, os chapéus caem quando você cai. Adeus chapéu de sapo. Eu amei você.

-Tom O

Pequenos Pesadelos 1 e 2, PC

Assista no YouTube

Originalmente, eu iria presentear vocês com histórias de minha subida à torre florestal de Baby Steps esta semana; uma busca que deve ter tomado umas boas três horas absolutamente irritantes do meu tempo – embora eu já soubesse muito bem qual seria a piada (eu ainda ri quando finalmente cheguei ao topo, então, bom trabalho, rapazes). Mas, em vez disso, é Little Nightmares 2 que continuou a me assombrar com o passar da semana. Quando o reproduzi no lançamento, desisti em algum lugar na seção do hospital em um ataque de fúria, mas voltei a ele em meio às minhas tarefas de revisão de Little Nightmares 3, tentando descobrir por que a versão de Supermassive parecia tão estranha.

Acontece que se eu tivesse perseverado naquela época, teria descoberto que Little Nightmares 2 é absolutamente brilhante. Tem alguns quebra-cabeças inteligentes e bastante satisfatórios; tem alguns cenários fenomenalmente coreografados – há uma ameaça tão enjoativa e arrepiante nas cenas com o Doutor correndo pelo teto que envergonha a maioria dos jogos de terror “adequados”. E tem um final absolutamente cruel que ainda me assombra quatro dias depois – um que torna difícil olhar para os eventos de Little Nightmares 1 da mesma maneira. E é claro que voltei para jogar também, depois mudei para o DLC que aparentemente nunca tinha feito. E agora estou preso pensando que final fantasticamente mesquinho também. Ótimo trabalho, Társio; Mal posso esperar pelo Reanimal do próximo ano.

-Mat

Death Stranding 2, PS5 Pro

Depois de uma pequena pausa (a seção da montanha com certeza é trabalhosa), finalmente voltei ao Death Stranding 2 esta semana e terminei. E que final de acampamento gloriosamente! Não vou estragar tudo, caso alguns de vocês não tenham terminado, mas é exatamente o tipo de final ultrajante e exagerado que eu esperaria de um jogo Kojima e me fez rir o tempo todo. Ainda acho que é uma experiência falha no geral, mas a sequência oferece uma meditação calorosa sobre o luto e a conexão humana, onde o primeiro jogo foi frio e conceitual, na minha opinião. E embora seja indiscutivelmente mais seguro do que o primeiro jogo, Kojima continua a ser um diretor comprometido em ser maravilhosamente excêntrico.

-Ed

Estou jogando EA Sports FC26 para review (desculpa! Está chegando!! Um dia!!!) e, para descompactar de um jogo que deveria ser descompactado por si só, um bom e velho, você adivinhou, Pokémon TCG Pocket. Sobre o qual prefiro falar novamente – aquele novo Deluxe EX Pack, hein? Isso fede! – mas prometo que não vou mais te aborrecer. FC26 está bem. Mais às 12.

-Cris

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