Olá e bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que temos jogado. Esta semana, Marie dá férias aos seus Sims; parece que Kelsey precisaria de férias em Silksong; Alex revisita Clair Obscur antes das discussões sobre o Jogo do Ano e é rapidamente lembrado por que ele adora; Matt revisita Little Nightmares 1 e 2 enquanto tenta descobrir por que LN3 se sente mal; Bertie muda de casa; e Tom perde seu chapéu de sapo.
O que você tem jogado?
Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.
Desde o DLC World Adventures para Sims 3, estou ansioso para que algo semelhante chegue em Sims 4. Embora Adventure Awaits não tenha a mesma vibração de World Adventures, ele satisfaz um pouco o bug de exploração e ‘fazer algo novo’.
A opção ‘Planejar Fuga’ demorou um minuto para se acostumar devido à sua variedade de opções. É aqui que você define um destino para seu Sim em uma lista selecionada e, em seguida, planeja seu itinerário ou escolhe um pré-definido para ele seguir. Como alguém que gosta de personalizar seus Sims o máximo que pode, a capacidade de planejar cada detalhe minucioso foi uma adição bem-vinda quando peguei o jeito.
Além disso, quando você estiver em sua fuga, e dependendo do nível de autonomia do seu Sim, você pode simplesmente deixá-los sozinhos. Até agora, descobri que eles são uma ótima maneira de aprimorar as habilidades do meu Sim em áreas específicas, sem ter certeza constante de que eles estão cumprindo a tarefa!
-Maria
Atualmente, estou com 30 horas de profundidade no meu segundo arquivo salvo do Silksong, porque não me canso da aventura do Hornet e temo ter mal arranhou a superfície. Horas e horas foram gastas em missões paralelas, reunindo as ferramentas mais poderosas que posso encontrar e certificando-me de ter visto tudo – e encontrado todos os insetos amados – que Pharloom escondeu. No entanto, ainda não estou nem perto de estar pronto para o Ato 3.
Honestamente, não tenho certeza do que vou conseguir primeiro: o verdadeiro final de Silksong ou o esgotamento de Silksong. Acho que veremos se ainda estarei conversando na próxima semana ou não.
-Kelsey
Estou pensando no Jogo do Ano, obviamente. Estamos chegando a esse momento novamente. Tenho uma pequena lacuna antes que a próxima grande revisão coloque uma granada no meio do meu trabalho e do meu tempo livre, então pensei em preencher essa lacuna com… um grande RPG. Ah, sim, sou inteligente. Idiota.
De qualquer forma, já joguei isso antes, então estou pulando algumas cenas e apenas vibrando, de verdade. Lembrando-me de por que adorei isso em primeiro lugar. Jogando dessa forma, menos focado na história, lembro-me da verdadeira alegria disso – é um jogo para malucos de RPG. Todos esses superchefes, alguns ao seu alcance desde o início – e totalmente derrotáveis se você estiver realmente disposto a pensar sobre isso e calibrar uma construção de personagem de canhão de vidro verdadeiramente desequilibrada ou o que quer que seja. Deus, é brilhante.
-Alex
Mudei de casa – bem, apartamento – esta semana e, embora tenha passado apenas um ano desde a última vez que fiz isso, esqueci quantas coisas se revelam quando você faz isso. De onde vem tudo isso? É como se as coisas se multiplicassem nos armários quando você não está olhando. Mas eu gosto de me mudar. Gosto de fingir que consigo levantar caixas pesadas. Chiado.
Mas o que eu realmente gosto é causar uma nova impressão em algum lugar, limpar a lousa e começar de novo, como fazemos em todos os tipos de videogame, pensando bem. É construir uma mesa em um novo espaço e me imaginar trabalhando lá e olhando pela janela para uma nova vista. Gosto de imaginar anos no futuro, quando um espaço como este provavelmente parecerá familiar e normal, e de me perguntar como será a vida.
Também gosto bastante de montar móveis planos, o que é uma sorte, porque tenho mais coisas para fazer agora.
-Bertie
Ainda estou andando desajeitadamente por Baby Steps, gritando com Jim Trinca do vídeo da Eurogamer via WhatsApp enquanto vou. Esta semana fiquei indignado quando descobri que o chapéu de sapo verde, que consegui conseguir descendo meticulosamente uma escada horrível e íngreme, estava perdido. Sem que eu saiba, os chapéus caem quando você cai. Adeus chapéu de sapo. Eu amei você.
-Tom O
Originalmente, eu iria presentear vocês com histórias de minha subida à torre florestal de Baby Steps esta semana; uma busca que deve ter tomado umas boas três horas absolutamente irritantes do meu tempo – embora eu já soubesse muito bem qual seria a piada (eu ainda ri quando finalmente cheguei ao topo, então, bom trabalho, rapazes). Mas, em vez disso, é Little Nightmares 2 que continuou a me assombrar com o passar da semana. Quando o reproduzi no lançamento, desisti em algum lugar na seção do hospital em um ataque de fúria, mas voltei a ele em meio às minhas tarefas de revisão de Little Nightmares 3, tentando descobrir por que a versão de Supermassive parecia tão estranha.
Acontece que se eu tivesse perseverado naquela época, teria descoberto que Little Nightmares 2 é absolutamente brilhante. Tem alguns quebra-cabeças inteligentes e bastante satisfatórios; tem alguns cenários fenomenalmente coreografados – há uma ameaça tão enjoativa e arrepiante nas cenas com o Doutor correndo pelo teto que envergonha a maioria dos jogos de terror “adequados”. E tem um final absolutamente cruel que ainda me assombra quatro dias depois – um que torna difícil olhar para os eventos de Little Nightmares 1 da mesma maneira. E é claro que voltei para jogar também, depois mudei para o DLC que aparentemente nunca tinha feito. E agora estou preso pensando que final fantasticamente mesquinho também. Ótimo trabalho, Társio; Mal posso esperar pelo Reanimal do próximo ano.
-Mat
Depois de uma pequena pausa (a seção da montanha com certeza é trabalhosa), finalmente voltei ao Death Stranding 2 esta semana e terminei. E que final de acampamento gloriosamente! Não vou estragar tudo, caso alguns de vocês não tenham terminado, mas é exatamente o tipo de final ultrajante e exagerado que eu esperaria de um jogo Kojima e me fez rir o tempo todo. Ainda acho que é uma experiência falha no geral, mas a sequência oferece uma meditação calorosa sobre o luto e a conexão humana, onde o primeiro jogo foi frio e conceitual, na minha opinião. E embora seja indiscutivelmente mais seguro do que o primeiro jogo, Kojima continua a ser um diretor comprometido em ser maravilhosamente excêntrico.
-Ed
Estou jogando EA Sports FC26 para review (desculpa! Está chegando!! Um dia!!!) e, para descompactar de um jogo que deveria ser descompactado por si só, um bom e velho, você adivinhou, Pokémon TCG Pocket. Sobre o qual prefiro falar novamente – aquele novo Deluxe EX Pack, hein? Isso fede! – mas prometo que não vou mais te aborrecer. FC26 está bem. Mais às 12.
-Cris
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