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O que temos jogado – prática de positividade, clássicos modernos e jogos de carros de sobrevivência

11 de outubro

Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana, sentimos os benefícios de sermos positivos com pessoas que nunca conhecemos, aproveitamos nossas habilidades aprendidas em um jogo enquanto buscamos seu troféu de platina e testamos um jogo bizarro para o Steam Next Fest.

O que você tem jogado?

Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.

Palavras gentis 2, PC


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Eu não tinha percebido que o jogo estava tão disputado; só quando Victoria mencionou que estava entrevistando o co-criador de Kind Words, Ziba Scott – é uma entrevista adorável, a propósito – é que percebi que a sequência estava aqui agora, e então, com um certo sobressalto, corri para tentar. fora.

É engraçado: Kind Words 2, como Kind Words antes dele, é o jogo mais gentil e despretensioso que você provavelmente jogará, e ainda assim bate como Mike Tyson. Em poucos minutos, eu estava sem fôlego. O jogo encontrou e importou alguns dados antigos de Kind Words, de forma útil, que incluíam cartas que as pessoas me enviaram sobre um problema emocionalmente desafiador que eu estava tendo na época, e então, de repente, eles estavam de volta na minha frente. Uau. Foi como tirar um diário velho de debaixo da cama. E então, duplo: acontece que é um problema que está em andamento na minha vida, que melhorou recentemente, fico feliz em dizer, mas que tem acontecido muito nos anos seguintes. Tudo isso voltou rapidamente; Eu tinha esquecido como as palavras gentis podem ser profundas e sem esforço.

Para começar, Kind Words 2 não é muito diferente de Kind Words 1. Aquele pequeno quarto onde você envia e recebe cartas de outras pessoas: ainda está lá e ainda é uma parte essencial do que você faz. As principais partes novas do jogo estão todas externas, onde você pode ter conversas diretas com outras pessoas, embora não faça isso em tempo real: elas fazem logon e respondem às poucas mensagens que você enviou, e há um limite de quanto você pode enviar. As limitações são de importância crucial para a santidade e segurança do jogo. Mas minha experiência inicial com Kind Words 2 foi exatamente como com Kind Words 1: fiquei ali sentado por um tempo, escrevendo alegremente coisas boas para estranhos, na esperança de que isso pudesse animá-los um pouco.

O mais notável de tudo isso é que, embora eu pretendesse que essas notas fizessem alguém se sentir melhor, com cada onda de positividade que enviava, comecei a me sentir melhor também. Ao levantá-los, eu estava de alguma forma me elevando. São só palavras, é só intenção, mas na prática é uma espécie de magia. É incrível para mim o quão poderosas essas coisas simples podem ser.

-Bertie

Anel Elden, PS5

Assista no YouTube

Eu sei, eu sei, Ed está jogando Elden Ring de novo: coisas inovadoras. Mas depois de centenas de horas agora tenho um novo alvo: o troféu de platina – a verdadeira marca de um Elden Master. Ainda tenho dois troféus para conseguir, ambos relacionados a finais, e sim, eu sei que há um truque para marcá-los sem todo o esforço, mas decidi fazer jogadas adequadas.

O primeiro é o final da Era das Estrelas. Para isso iniciei um segundo arquivo salvo, optando por uma construção sangrenta baseada no Poleblade de Eleanora, que é francamente nojentamente bom. Até agora, completei a missão de Ranni, derrotei Malenia (pelo riso) e estou no caminho certo para Crumbling Farum Azula até o fim. Onde minha primeira rodada do jogo foi com uma construção mágica de inteligência, foi muito divertido ficar preso no corpo a corpo, armado com meu conhecimento do jogo e seus segredos.

O segundo troféu final que preciso é o básico. Para isso voltei à minha primeira corrida, na qual completei o jogo base e depois troquei para uma build bleed para completar o DLC. Agora, pela primeira vez, comecei o NG+ para essencialmente acelerar o jogo e, embora soubesse que ficaria um pouco sobrecarregado com isso, subestimei muito minhas estatísticas. Usando o kung-fu Dryleaf Arts, tenho dado golpes catárticos no nariz de dragões para vencê-los em questão de segundos, avançando pelos campos em direção apenas aos chefes mais importantes (e icônicos) para rir de suas tentativas fracas de me arranhar . Tem sido absolutamente imundo e eu adoro isso. Em menos de três horas, consegui derrotar o Gigante de Fogo desde o início do jogo, o que é um absurdo quando isso aparentemente me levou uma eternidade. O próximo passo é derrotar Malenia (de novo, pelo riso) e depois conquistar o troféu de platina.

E então… o quê? Finalmente terminei com Elden Ring? Acabou?

-Ed

Dirija além dos horizontes, PC

Ver? Intrigante, não é?Assista no YouTube

Tenho feito algumas demos antes do dilúvio do Steam Next Fest que começa hoje, e uma delas é para isso, Drive Beyond Horizons. Não costumo sentir a atração dos jogos de direção, mas algo neste me prendeu. A ideia é muito forte, eu acho: misturar sobrevivência e artesanato com direção. Você começa no meio do que parece ser um deserto americano aparentemente interminável (embora haja uma sensação distintamente russa no jogo, então talvez seja uma área desértica na Rússia, não sei) e você tem que dirigir por ela, mas o a estrada é muito longa e seu meio de transporte é muito ruim – um carro quase sucateado. O jogo começa, então, com você em uma pequena garagem, pegando itens e prendendo-os ao seu brinquedo, que nem tem portas, aliás, antes de sair para uma estrada sem fim que o leva. .. em algum lugar.

Ah, e há zumbis. Ao percorrer a enorme faixa de estrada, você encontrará mortos-vivos parados diretamente no seu caminho ou vagando por lugares externos onde deseja entrar – lugares como garagens que contêm o tipo de peças de carro que você precisa para ambos. continue e aprimore um pouco o seu passeio. Limpe um pouco dessa ferrugem e faça uma pintura preta fosca inteligente: os zumbis vão gostar quando passarem de cabeça por cima do seu capô. “Oh querido-” Bonk! “Uuurgh.”

Existem os ingredientes para um bom jogo aqui, mas está muito longe do tipo de qualidade necessária para realizá-lo. Os zumbis nem fazem barulho enquanto andam sem rumo, e quando você os atinge, é como se estivesse colidindo com um aglomerado de Marmite particularmente obstinado: você apenas desacelera rapidamente – não há nenhum golpe satisfatório! O carro também parece chato de dirigir, o que é uma pena, já que é a peça central do jogo. No momento, tudo parece muito básico.

No entanto, há uma compulsão inerente a isso, dirigir por essa estrada e ver o que há no final dela, e é por isso que adoro a ideia, porque quando um jogo não precisa explicar sua motivação para você, ele encontra algo forte. Só espero que a equipe consiga aprimorar a manifestação da ideia para corresponder ao potencial inerente.

-Bertie



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