Olá! Bem-vindos de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que temos jogado nos últimos dias. Esta semana, vamos dar uma passada em um novo MMO de fantasia que é uma espécie de experimento social; voltamos a um antigo favorito por meio de algo como um Director’s Cut; e pegamos as categorias obscuras primeiro.
O que você tem jogado?
Se você quiser conferir algumas das edições mais antigas do What We’ve Been Playing, aqui está nosso arquivo.
Fiquei fascinado por Pax Dei desde que foi anunciado. É um MMO medieval e a parte única dele é que tudo no mundo é feito por jogadores. Não há cidades ou assentamentos pré-construídos; tudo é construído por você. A mesma coisa vale para todos os equipamentos do mundo. O que é ainda mais interessante é que é uma espécie de experimento social. No final das contas, o objetivo do jogo é que os jogadores organizem sociedades feudais. Ele quer que eles se unam para formar baronias, nomear cavaleiros e participar de cruzadas. Veja algumas das histórias movidas por jogadores que saíram do MMO de naves espaciais Eve Online – a desenvolvedora Mainframe Industries quer isso. Essa é uma comparação direcionada, a propósito; o diretor criativo de Pax Dei, Reynir Hardarson, foi um dos cofundadores da CCP, criadora de Eve.
Até agora, a empolgação tem sido toda baseada em promessas e alguns testes de jogo populares. Mas em 18 de junho, Pax Dei foi lançado. No entanto, ele foi lançado apenas em acesso antecipado e está longe de ser um jogo finalizado. Uma implementação básica está lá. O foco é a construção de casas e há muitos sistemas detalhados e funcionais baseados nisso. Em termos gerais, é muito semelhante a outros jogos de artesanato: corte árvores, minere pedras, colete coisas e depois refine-as em várias máquinas para fazer o que você precisa. O que é um pouco diferente é o quão aberta é a construção da casa e que há uma espécie de sistema de integridade de construção que a sustenta. Telhados e paredes cairão se não forem devidamente apoiados.
Essa abordagem significa que as casas parecem diferentes no jogo, e é legal apenas andar por aí e ver o que as pessoas fizeram (e roubar ideias sobre o que construir no processo). Pax Dei sendo um MMO também significa que há muitas pessoas no mundo jogando, então há muitas casas para olhar. E ajuda que o mundo do jogo pareça adorável – como um sonho de montanha do sul da França – e que seja realizado em uma espécie de noite pacífica de verão. Eu construí no alto de uma montanha para ter vista para o vale abaixo, e quando o sol se põe ou nasce, é deslumbrante.
Mas é muito árduo – os custos de recursos para peças individuais de casas e para armaduras são altos – e não há muito o que fazer além de construir uma casa. Você pode se equipar com uma armadura sofisticada, mas não sei o que há para lutar além do javali. É porque grandes partes do jogo – e desta grande visão – ainda estão faltando. O mainframe está aberto sobre isso; foi dito para mim e para a comunidade que os sistemas de aventura e os sistemas de civilização serão as próximas grandes coisas nas quais trabalharemos. Mas isso não impede que pareça uma demonstração de tecnologia – uma demonstração de tecnologia muito agradável – do jeito que é.
-Bertie
Existe um universo onde Beyond Good & Evil vendeu milhões de cópias. Era o que a Ubisoft esperava: um Zelda caseiro que explodiria e se tornaria uma grande nova franquia para a empresa. Em vez disso, esta aventura excêntrica conquistou um tipo diferente de sucesso, como um clássico cult cativante.
Duvido que teríamos obtido a edição de 20 anos de Beyond Good & Evil da mesma forma se tivesse vendido bilhões de dólares. Juntamente com o jogo original – agora atualizado com texturas atualizadas e uma partitura regravada – o pacote inclui um arquivo de bastidores surpreendentemente detalhado e franco, cheio de documentos e comentários detalhando seu desenvolvimento original.
Há aqui uma honestidade que adoro, especialmente quando discuto como o jogo se esforçou para se explicar a um público mais amplo. Fotos datadas de maio de 2002 – quando a Ubisoft levou uma demonstração para a E3 para exibi-la pela primeira vez – notaram que “o ‘Projeto BG&E’ tem dificuldade em acompanhar as outras franquias monstruosas da empresa”. Um resumo de recortes de imprensa afirmou que a cobertura da mídia foi “fraca, mas positiva: os jornalistas parecem realmente gostar da manifestação”. É uma pena que a cobertura não tenha inspirado maiores vendas.
Mas é um crédito para a Ubisoft que ela persista com uma série que muitos prezam duas décadas depois, e que – apesar dos memes sobre seu desenvolvimento sem fim – Beyond Good & Evil 2 ainda esteja nos planos. Assim como sua história de um herói corajoso lutando contra probabilidades aparentemente intransponíveis, Beyond Good & Evil ainda está em andamento.
-Tom
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Não gosto muito de Connections, mas jogo algumas noites com minha esposa, nós dois tentando começar ao mesmo tempo e gritando quando perdemos uma vida ou ganhamos uma categoria. É um daqueles jogos que é mais interessante quando é obscuro, ou barato, ou simplesmente quebrado, quando suas categorias são apenas categorias se você estiver realmente disposto a aceitar alguns argumentos espúrios.
Mas isso realmente resultou em um pouco de diversão. As conexões não deveriam ser para obter todas as categorias o mais rápido possível. Deveria tratar-se de obter primeiro as categorias obscuras, passando do profundamente tolo e implausível para o que é razoável ao ponto de ser óbvio.
Jogar dessa forma manteve o jogo vivo um pouco mais para mim. Ainda invejo seu poder sobre mim, mas não o invejo tanto quanto antes.
-Chris Donlan
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