Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana, adormecemos lendo o maior conjunto de notas de atualização do mundo, folheamos um livro de fotos urbanas noturnas e adormecemos ao cair em um poço.
O que você tem jogado?
Se você quiser acompanhar algumas das edições mais antigas de What We’ve Been Playing, aqui está nosso arquivo.
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Downwell é um daqueles jogos que parecem tão simples. Você está caindo em um poço, tem armas presas aos pés e atira em qualquer coisa que se mova abaixo de você.
Mas é um curso universitário para fazer o básico funcionar. As armas de pé são incríveis, poderosas e metálicas e capazes de enviar ondas para cima por todo o seu corpo. E a sensação de conexão quando você bate no chão ou em um vilão à espreita é magnificamente cinética.
Sinto Downwell em cada parte dos meus braços e pernas enquanto toco. É um daqueles jogos que pode ter feedback tátil ou não – parece que treme, quebra e chacoalha dentro de qualquer dispositivo que o esteja executando. Downwell trata de uma coisa: impacto. E ele acerta.
-Chris Donlan
Como muitas pessoas, esta semana devorei avidamente qualquer informação sobre a nova edição de Dungeons & Dragons, que chega ainda este ano. Não é uma mudança completa de regras, mas há são mudanças significativas em todos os aspectos do jogo. E me ocorreu, enquanto devorava essas informações, como era semelhante à leitura das notas do patch. Porque é, suponho, o maior conjunto de notas de patch do mundo.
As notas de atualização sempre me fascinaram, principalmente em jogos em que você “vive”, como MMOs. Você investe tantas horas em personagens lá, e planeja investir muito mais, que naturalmente qualquer mudança significa uma mudança significativa para você. Saí do World of Warcraft pouco antes da reforma dos sacerdotes, em 2005, e lembro-me de ter repassado detalhes sobre o que prometia ser uma mudança sísmica. Enquanto isso, em Dark Age of Camelot, a comunidade debateu quaisquer mudanças nos personagens porque, como um jogo focado em PvP, qualquer alteração poderia dar vantagem a outra pessoa.
Lembrei-me de tudo isso esta semana. Mas algo que esqueci foi como isso pode ser emocionante. Possibilidade: foi isso que inundou minha mente. Pensei nas novas maneiras como meus personagens poderiam fazer as coisas e a excitação tomou conta de mim. Pensei em novos personagens que gostaria de fazer e em novas fantasias que queria experimentar e realizar. D&D é um jogo que vive na imaginação, então não é exagero, não creio, chamar esse exercício de parte do jogo em si. Assim como ler notas de patch em World of Warcraft ou Dark Age of Camelot fazia parte desses jogos, parte de uma estratégia mais ampla. Eu poderia fazer isso por horas.
Sussurre: talvez seja a parte dos jogos que eu mais gosto.
-Bertie
Liam Wong é designer de jogos e fotógrafo. Acabei de comprar After Dark, um livro com suas fotos urbanas noturnas e não me canso dele. As imagens são extra amplas – super panorâmicas – e Wong vê as cidades do mundo como manchas de luz e detalhes em meio à escuridão.
Às vezes, é difícil entender o que é uma imagem à primeira vista. Aquela enorme variedade de cores borradas preenche minha visão, e preciso de um segundo para ver uma janela ou as luzes de uma loja de conveniência. Onde estou na próxima imagem? Estou bem acima de um beco, olhando para baixo. Parte da imagem são painéis publicitários em um prédio, a outra parte se estende até a própria rua de azulejos. Eu diria que é desorientador, mas não acho que seja certo. As melhores fotos de Wong são uma lição de orientação. Você descobre onde está e o que está olhando. É um pouco como ser Sam Beckett em Quantum Leap.
Minha foto favorita no momento é Paris, com a Torre Eiffel, um raio de luz dourado no meio da página, e uma cidade escura com enormes sombras negras se estendendo em ambas as direções, algumas delas cobertas por aquelas pequenas luzes vermelhas que são minha parte favorita das grandes cidades à noite. Mas esta imagem em particular tem estes círculos de luz sobrepostos no topo da cidade, quase como uma série de holofotes numa discoteca. Alguns parecem ter escombros flutuando neles. Ou estranhos pedaços de metal amassados. Ou…
Levei muito tempo para perceber que Wong está filmando Paris através de uma janela e a janela está coberta de chuva. Estamos olhando para a cidade através de um véu distorcido de gotas de água, de perto e de longe, ao mesmo tempo. Mágico, transportando coisas.
Gosto de pensar que suspeitaria que Wong já trabalhou com games, não apenas pelas cidades tecnológicas que revela, mas porque incentiva o espectador a jogar junto com ele. Entenda isso. Faça, talvez, sua própria percepção particular disso também.
-Chris Donlan
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