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O reboot de Marathon da Bungie terá um preço de US$ 40, apesar do fracasso de Concord

A Sony teria acertado um preço de US$ 40 para o reboot de Marathon da Bungie, apesar do fracasso recente do Concord, com preço similar – com o desenvolvimento “muito avançado” para mudar para um jogo gratuito.

Isso é de acordo com Paul Tassi da Forbesque, citando uma “fonte com conhecimento dos detalhes do Marathon”, afirma que a Bungie começou a ter preocupações sobre modelos de monetização depois que o jogo de tiro gratuito The Finals teve desempenho abaixo do esperado. Tassi acrescenta que o enorme sucesso de Helldivers 2, apesar do preço de US$ 40, acabou convencendo a Sony de que essa era a abordagem certa para o Marathon também.

Isso, no entanto, foi antes do segundo jogo de tiro de serviço ao vivo da Sony de 2024, Concord, adotar a mesma abordagem de monetização de US$ 40 e se mostrar tão comercialmente desastroso que foi retirado da venda após apenas duas semanas e reembolsos foram dados aos jogadores. Mas, apesar do fracasso de Concord, a Bungie e a Sony supostamente ainda planejam lançar Marathon com um preço premium de US$ 40 – completo com uma “loja de cosméticos padrão/coisas de passe de batalha” – “salvo qualquer coisa sísmica”, simplesmente porque, diz Tassi, o desenvolvimento está “muito avançado para voltar ao free-to-play”.

Trailer da maratona.Assista no YouTube

Junto com a discussão sobre a monetização de Marathon, o relatório da Forbes também inclui uma série de detalhes de jogabilidade. O shooter de extração, por exemplo, é dito adotar um sistema de classe/herói amplamente similar ao Apex Legends, mas com um foco maior na personalização. Os personagens terão, segundo relatos, um punhado de habilidades únicas, como pulos duplos e reanimações rápidas – mas o foco é dito estar em armas e equipamentos personalizáveis, implantes universais de personagens e buffs de jogabilidade ganhos por meio de XP e árvores de habilidades mutáveis.

A Forbes diz que isso marca uma mudança da visão original do jogo, e é uma das mudanças que ocorreram quando o diretor do jogo Valorant, Joe Ziegler, substituiu o ex-diretor do jogo Christopher Barrett – que teria sido afastado da Bungie nesta primavera após comportamento inapropriado. A visão de Barret para Marathon teria ecoado a Dreaming City de Destiny 2, com quebra-cabeças e segredos para resolver – mas esses elementos “simplesmente não estavam se juntando na prática”.

Marathon, que supostamente manterá o estilo visual bem recebido introduzido em seu trailer de anúncioaparentemente não terá uma revelação “significativa” até a primavera do ano que vem, embora sua equipe de desenvolvimento esteja “muito, muito ansiosa para ter mais na frente dos jogadores e poder falar sobre isso”. A Forbes acrescenta que há muito em jogo na Bungie acertar Marathon, dada a falta de boa vontade da Sony após seus fracassos recentes. No entanto, “a Bungie lançar Marathon em 2025 com conteúdo suficiente e um nível de qualidade alto o suficiente”, diz Tassi, “também será difícil”.

A Bungie chamou Marathon de um dos seus principais focos após sua decisão de demitir 220 funcionários em julho. Essas demissões ocorreram após 100 cortes de empregos em outubro passado, e muitos antigos e atuais funcionários da Bungie pediram a renúncia do CEO da Bungie, Pete Parsons.



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