Deixando você à vontade na Mansão Derceto mais uma vez, Alone in the Dark é uma reimaginação moderna do clássico de terror de sobrevivência de 1992 da Infogrames, amplamente considerado o primeiro jogo de terror de sobrevivência em 3D e uma espécie de precursor da série Resident Evil da Capcom. , que estreou no final de 1996. É fácil contar as semelhanças: os cenários 2D pré-renderizados sobrepostos com modelos poligonais 3D, uma escolha de dois personagens, controles de tanque, além de uma mistura de resolução de quebra-cabeças e combate. Pioneiro em sua época com seus modelos de personagens exagerados e caricaturais, ele ainda tem um charme estranho, até hoje.
Avancemos 32 anos e muita coisa mudou nos padrões do design de jogos moderno. Esta nova versão 2024 de Alone in the Dark é construída no Unreal Engine 4. Ele também se destaca dos remakes de Resident Evil 2 e 3 ao se afastar dos cenários estáticos pré-renderizados em favor de ambientes totalmente 3D. É uma grande mudança, mas bem executada pelo desenvolvedor Pieces Interactive. Cada centímetro da propriedade agora é lindamente detalhado: a câmera em terceira pessoa permite que você observe as pinceladas de cada retrato, cada ornamento decadente – tudo flanqueado por sombras de sua lanterna de encaixe.
Isso nos dá uma visão moderna de sua ação, com muitas armas para despachar suas criaturas de pesadelo. Crucialmente, o foco na resolução de quebra-cabeças ainda mantém o espírito do original de 1992. Você navegará pela mansão em busca de pistas enigmáticas, vasculhará baús em busca de chaves de portas ou peças de quebra-cabeças que precisam ser reorganizadas. É tudo extremamente satisfatório quando você descobre isso – e tudo isso é construído de acordo com as especificações dos consoles PlayStation 5, Xbox Series X e S da geração atual, além de PC.
Existem alguns pontos altos visuais importantes aqui, mas também algumas questões técnicas que vale a pena abordar. Os modelos são bem detalhados para começar, com as estrelas Jodie Comer e David Harbor fornecendo sua imagem para os protagonistas. Ele chega ao ponto de usar dispersão subterrânea para a pele, com cada sarda e verruga digitalizada nas renderizações do jogo. Os ambientes também estão repletos de detalhes. Cada quarto tem um tema distinto: os cavalos de balanço, as cortinas balançando, as bonecas abandonadas, muitos elementos são interativos com propriedades baseadas na física. Há até iluminação volumétrica, além de feixes de luz que atravessam as janelas das varandas.
Há também uma forma de GI assado, onde salas selecionadas emitem tons vívidos de verde, vermelho ou azul – imitando a iluminação misteriosa dos filmes de Dario Argento. E, por último, há as sequências de pesadelo: em pontos selecionados, você entrará abruptamente em uma realidade alternativa, que está em ruínas, incendiada ou invadida pela decadência. Insetos atravessam suas paredes, ratos correm sob seus pés – e criaturas de outro mundo lançam-se em sua direção em frenesi. Há muito design visual excelente entrando na mansão. Além disso, como um divertido ovo de Páscoa, a seção de extras permite até mesmo mudar para os modelos originais de 1992, Alone in the Dark.
Infelizmente, existem alguns pontos difíceis, bugs e até problemas de estabilidade no momento. O ponto número um é que a câmera tem dificuldade ao mirar em espaços confinados – o que acontece com frequência, visto que grande parte do jogo se passa na mansão. O combate realmente sofre, especialmente ao tentar identificar o prompt para pegar um objeto. Em seguida, existem problemas de streaming de ativos. Correndo em ritmo acelerado pela mansão, você verá um artefato de flash branco nas próximas texturas em cada curva. É uma distração comum em alguns títulos do Unreal Engine, com detalhes obstruídos por paredes que não são renderizados com rapidez suficiente e é o que acontece aqui.
Além disso, também existem efeitos de baixa qualidade, com os respingos de sangue dos inimigos parecendo especialmente ruins. É de baixa resolução, assim como os efeitos alfa do fogo ao lançar um coquetel molotov. Você esperaria muito mais de um título PS5 ou Série X aqui. Por último, e talvez o mais urgente de tudo, experimentei uma falha de software cerca de duas a três horas após o início da aventura na Série S. É bom que o jogo guarde automaticamente regularmente – mas muitos destes pontos precisam de ser resolvidos.
O PS5 e a Série X oferecem muitos desses altos e baixos em igual medida, embora a Série S tenha uma série de outras desvantagens nas configurações visuais. A boa notícia, pelo menos, é que todos os três consoles possuem alguns modos correspondentes. Um para desempenho de 60fps, o outro é um modo de qualidade de 30fps que prioriza a resolução. Tomando a PS5 como exemplo, a diferença de resolução é realmente a única digna de nota – e todas as outras configurações permanecem no lugar independentemente da seleção.
Há 4K nativo nos modos de qualidade PS5 e Série X, o que é um ótimo começo. Normalmente está na resolução total de 3840×2160, embora raros momentos caiam para 1836p em cenas exigentes. Porém, na Série S, normalmente estamos em 900p, sem queda de resolução notável. O resultado, inevitavelmente, é que a imagem fica mais desfocada na Série S, enquanto detalhes finos de sub-pixel, como pelos faciais, também são perdidos no upscale de 900p. PS5 e Series X são idênticos em configurações como você poderia esperar: em texturas, sombras e muito mais – embora a Series S tenha algumas outras reduções de qualidade notáveis.
O ponto principal é que as texturas caem em qualidade. Nos rostos dos personagens, nas roupas ou nas pinturas espalhadas pela mansão, a maioria apresenta recursos de baixa definição – o que não é lisonjeiro quando visto de perto. O sombreamento de oclusão ambiental também é degradado na Série S, assim como os efeitos volumétricos. Em geral, porém, é a qualidade da textura e a resolução de 900p que mais se destacam. Também é frustrante que todos os elementos do HUD – ícones, texto e assim por diante – rodem a 1080p na Series S, criando um resultado aproximado e com alias.
Superficialmente, o modo de qualidade parece uma experiência 4K respeitável, pelo menos no PS5 e na Série X. No entanto, voltando ao teste de rácio de fotogramas, revela rapidamente um grande problema: ritmo de fotogramas inconsistente a 30fps. Não há forma de disfarçar este facto: a performance está muitas vezes fixa nos 30fps, mas a trepidação é abundante de qualquer forma. Os tempos de quadro saltam entre 16, 33 e 50ms e isso vale para PS5, Série X e S em igual medida. Nenhuma máquina sai ilesa.
Suponho que o lado positivo é que o rácio de fotogramas está maioritariamente bloqueado a 30fps, por isso, nesse sentido, está bem otimizado. No entanto, a experiência final simplesmente não parece agradável em movimento. Por outro lado, todos os consoles oferecem uma alternância de desfoque de movimento, variando de desligado para baixo, médio, alto e ultra. Pode ajudar a suavizar um pouco o movimento lateral, mas, novamente, é difícil disfarçar a trepidação em movimentos rápidos. Como modo de 30fps, é difícil recomendar, especialmente quando há um modo de desempenho de 60fps a uma seleção de menu de distância.
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Passando para o modo de desempenho, a perspectiva é mais positiva com 60fps visíveis na maior parte do tempo, seja na exploração, na resolução de quebra-cabeças ou no próprio combate. Geralmente de qualquer maneira. Em termos de resolução, passa para uma configuração dinâmica, entre 1080p e 4K. Normalmente, você está olhando para números como 1440p para a maioria dos jogos, onde todos os quadros sub-4K são reconstruídos com o que é provavelmente o FSR2 da AMD neste caso. A imagem final ainda parece decente na maior parte do tempo, embora os flashes da base e a contagem bruta de pixels sejam óbvios em movimentos rápidos. E, infelizmente, mais uma vez, detalhes finos como cabelo e barba tendem a ter dificuldades no luxo.
Quanto ao rácio de fotogramas em si, a leitura da PS5 é muitas vezes sólida a 60fps, embora espere quedas de fotogramas únicos e até mesmo problemas ocasionais na movimentação entre áreas. Notavelmente, há um soluço de streaming em um determinado segmento externo, sempre exatamente no mesmo local, o que é um pouco chocante. Quanto às quedas sustentadas, os efeitos de fogo em torno dos inimigos às vezes nos levam à linha de 45fps no pântano do capítulo dois. Além disso, várias cenas levam a máquina até os 40 anos. Não é um retorno perfeito no PS5, mas fora desses momentos, a mansão em si costuma ser otimizada para pelo menos 60fps.
Mudando para o modo de desempenho do Xbox Series X, nos deparamos novamente com uma faixa dinâmica de 1080p a 4K. A clareza da imagem está no mesmo lugar do PS5, em média. Há um bloqueio decente de 60fps principalmente aqui também, exceto que o movimento rápido é mais um problema na Série X. Parece que o streaming de ativos entre áreas da mansão produz mais problemas e quedas na taxa de quadros em geral, pelo menos com base nas primeiras três horas . Na verdade, isto manifesta-se como grupos maiores de fotogramas perdidos na Series X, tal como nos aproximamos de qualquer nova sala. Isto apenas aumenta os casos existentes de engate – no terreno pantanoso ao ar livre – que vemos na PS5. É uma distração extra que o jogo realmente não precisa, mas principalmente está no lugar certo a 60fps.
Os principais valores discrepantes estão em combates com muitos efeitos e, semelhante ao PS5, a colisão de transparências alfa de fogo pesado e inimigos nos leva aos 50 ou aos 40. No geral, eu ainda recomendo usar o modo de desempenho em ambos os consoles premium, mas espero algumas quedas no rácio de fotogramas em cenários muito específicos, e problemas ocasionais em alguns pontos também.
Por último está a Série S em seu modo de desempenho. Em termos de resolução, buscamos no máximo 900p, com limites inferiores de 800×450. E numa tentativa de manter os 60fps sob controlo – o que, para seu crédito, acontece na maioria das vezes – a resolução típica fica muitas vezes entre esses números, 684p. Isso não é de forma alguma lisonjeiro para o design mundial, sejamos honestos. Mesmo no melhor dos casos, a 900p é uma imagem desfocada na Série S, mas a 450p há graves quebras, cintilação e ruído visual em qualquer movimento. Qualquer corte de câmera também revela uma resolução base baixa e muito nítida. Infelizmente, este é o sacrifício, juntamente com a menor resolução de textura, para chegar a 60fps.
A vantagem é que o rácio de fotogramas está realmente no mesmo nível do Xbox Series X. A maioria das áreas flui a 60, embora com falhas e problemas semelhantes aos da Series X ao longo do caminho. Também é uma surpresa descobrir que não consegui obter grandes quedas sustentadas em combate, por mais que tentasse, embora as cenas ainda sofram com quedas. Em outras palavras, há potencial para a carga da GPU aumentar, mesmo quando a resolução atinge um ponto baixo de 450p. Caso contrário, a Série S pode ser reproduzida a 60fps; apenas esteja avisado que o custo para a qualidade da imagem é alto e não evita problemas de streaming.
Esse é o estado de Alone of the Dark no console. Acima de tudo, a qualidade do jogo está centrada nos seus quebra-cabeças, e só por isso vale a pena perseverar. A infeliz falta de polimento não diminui seu apelo. Encontrei uma alegria genuína ao decodificar algumas das pistas tortuosas dispostas em cada sala. É como um retorno ao estilo enigmático de resolução de quebra-cabeças da série Broken Sword, ou mesmo de Little Big Adventure no PC.
No entanto, neste caso, os problemas de estabilidade, os controles da câmera em combate e os efeitos estranhos precisam de algum trabalho. Não está muito longe do esperado no PS5 e na Série X, mas, francamente, o estado da qualidade de imagem da versão da Série S a 60fps é lamentável. A experiência ideal é realmente a 60fps e o sacrifício para chegar lá é grande para o console 4TF. Ainda assim, como represália a um jogo tão marcante, Alone in the Dark tem um gancho surpreendente. Tem uma ótima atmosfera, impulsionada por detalhes meticulosos em toda a mansão, se você for capaz de aceitar os aspectos técnicos que a acompanham.