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O roteiro do Palworld revela o modo PvP e jogo cruzado para atualizações futuras

Palworld – há mais por vir (Foto: Pocketpair)

O desenvolvedor Pocketpair descreveu o que esperar do grande sucesso do estúdio, Palworld.

Palworld se tornou um rolo compressor de vendas desde que foi lançado em acesso antecipado para PC e Xbox este mês, e já vendeu mais de sete milhões de cópias em apenas cinco dias após estar no Steam.

Embora ainda não se saiba se o desenvolvedor Pocketpair conseguirá sustentar seu sucesso inicial, o estúdio agora compartilhou como espera manter o interesse no jogo de sobrevivência em mundo aberto por meio de atualizações futuras.

Numa publicação no Twitter, o desenvolvedor descreveu o roteiro futuro para Palworld, observando como “as vendas excederam em muito as expectativas da equipe de desenvolvimento”, o que levou a “muitos problemas devido ao congestionamento excessivo de acesso”.

O desenvolvedor afirma que sua primeira prioridade é melhorar esses problemas, incluindo problemas com o relógio de data mundial, telas de carregamento, configuração de teclas e IA para os monstros Pal.

Além de correções de bugs e melhorias, Pocketpair também está trabalhando em vários novos modos, incluindo opções competitivas de jogador versus jogador (PvP), chefes de ataque no final do jogo, uma Arena Pal descrita como ‘PvP para amigos’ e novas ilhas, amigos e chefes.

Outras adições planejadas incluem jogo cruzado entre Steam e Xbox, transferências de servidores, revisões no sistema de construção e melhorias de recursos para a versão Xbox.

Na segunda-feira, Palworld atingiu um novo pico histórico de 2.018.905 jogadores simultâneos, o segundo maior na história do Steam, atrás apenas de PUBG: Battlegrounds.

O sucesso do jogo, no entanto, gerou alguma controvérsia sobre se ele usou a geração de imagens de IA para plagiar Pokémon. A Nintendo e a The Pokémon Company retiraram recentemente um mod Pokémon para o jogo, mas não comentaram oficialmente sobre o próprio Palworld.

O desenvolvedor Pocketpair afirmou que o Palworld foi inocentado por sua própria equipe jurídica antes de ser lançado, e nenhuma empresa na época aparentemente decidiu tomar medidas contra eles.

“Levamos nossos jogos muito a sério e não temos absolutamente nenhuma intenção de infringir a propriedade intelectual de outras empresas”, disse o CEO Takuro Mizobe.

Deixando de lado possíveis problemas legais, se a Palworld puder lançar essas atualizações em tempo hábil, poderá ter mais pernas do que muitos talvez esperem.

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