A Remedy detalhou exatamente o que o rótulo PS5 Pro Enhanced significará para Alan Wake 2.
Como lembrete, quando o PS5 Pro foi anunciado no mês passado, a Sony revelou que vários jogos receberão um rótulo ‘aprimorado’. Este rótulo significa que um jogo poderá aproveitar ao máximo os recursos aprimorados do console, como ray tracing avançado e uma GPU que permite renderização até 45% mais rápida, graças a uma atualização de software gratuita.
Alan Wake 2 será um desses jogos e hoje a Remedy explicou como os modos de qualidade e desempenho do jogo serão atualizados para o PlayStation 5 Pro.
O Modo de qualidade verá 30 quadros por segundo com traçado de raio (que não está disponível no modelo PS5 básico) e uma resolução de saída de 4K. Isso permitirá reflexões de traçado de raio em superfícies opacas e transparentes.
Enquanto isso, o Modo Desempenho não terá traçado de raio, mas terá 60 quadros por segundo e uma resolução de saída de 4K. Ele usará aproximadamente as mesmas configurações de renderização (qualidade de imagem) do modo de qualidade PS5 básico.
“O Modo Desempenho no PS5 Pro apresenta resolução de saída significativamente maior e tem mais detalhes visuais em comparação com o PS5 básico”, explicou Remedy. “A estabilidade geral da imagem, neblina, iluminação volumétrica e precisão das sombras foram melhoradas no Pro.”
A Remedy disse que devido ao fato de Alan Wake 2 ser tão “incrivelmente detalhado e rico” visualmente, era uma “ajuste difícil para ray tracing, especialmente em comparação com nosso jogo anterior, Control”. Mas o estúdio queria enfrentar o desafio, e o hardware atualizado que o PS5 Pro oferece fez toda a diferença.
“Com efeitos de ray tracing, os detalhes do mundo em Alan Wake 2 podem ser observados com ainda mais precisão do que antes no console, e a imagem é mais estável em situações de iluminação complexas”, escreveu a equipe.
“Sempre quisemos trazer visuais de ponta para nossos jogos, mas tudo é sempre um equilíbrio entre taxa de quadros, qualidade visual, restrições técnicas e de hardware, recursos de desenvolvimento e o que desejamos alcançar artisticamente com o jogo.”
O estúdio notou que grande parte da configuração de Alan Wake 2 se beneficia do ray tracing, mas “tem um custo”.
Disse o remédio: “Cada raio deve ser rastreado e seu acerto avaliado e sombreado. Devido à natureza do traçado de raio, vários raios devem ser rastreados para obter imagens sem ruído. Infelizmente, traçar e sombrear vários raios por pixel ainda é geralmente muito caro. Devemos ser capazes de trabalhar com imagens ruidosas fornecidas por baixas contagens de amostras, o que significa que devemos remover o ruído eliminando o ruído. Ao tentar obter desempenho em tempo real, mecanismos de jogos como o nosso Northlight geralmente recorrem ao uso de imagens pequenas. contagens de amostras e remoção de ruído.
“Em um jogo como Alan Wake 2, suas interações complexas entre luz e material e ambientes ricos podem tornar o rastreamento, o sombreamento e a remoção de ruído, até mesmo um único efeito de traçado de raio, muito caro para justificar o custo dependendo do hardware.”
A Remedy descreveu Alan Wake 2 como um jogo geometricamente “muito denso”. “O uso de um pipeline de renderização controlado por GPU e sua seleção refinada com a skin executada na GPU tornou possível criar cenas de floresta densamente povoadas com camadas e mais camadas de folhagens e árvores encontradas durante os segmentos de jogo de Saga que ocorrem nos ambientes exuberantes. do Noroeste do Pacífico”, continuou.
“Embora o sombreamento da visão da câmera principal possa efetivamente eliminar a maior parte do trabalho desnecessário, o ray tracing descomprometido deve construir uma estrutura de aceleração usando uma grande parte dos objetos da cena, uma vez que o ray tracing ultrapassa os limites das informações do espaço da tela. foi possível construir a estrutura de aceleração para as cenas mais densamente povoadas, o que antes era a maior limitação.”
Você pode descobrir mais sobre como a Remedy atualizou Alan Wake 2 para o PS5 Pro aqui.
Além das novidades do PS5 Pro de hoje, a Remedy também se prepara para lançar sua segunda expansão para Alan Wake 2, conhecida como The Lake House.
A próxima expansão será outra fatia de terror, com um novo personagem jogável e tipo de inimigo. O lançamento está previsto para amanhã, 22 de outubro.