Todo mundo estava certo sobre Jeanne d’Arc. O jogo PSP de 2006 do desenvolvedor Level-5 está no meu radar há algum tempo, graças à sua reputação como um sólido RPG tático com um cenário semi-histórico — sim, é sobre a santa Joana d’Arc do século XV. Infelizmente, o jogo nunca encontrou vida fora do PSP, tornando difícil para o público moderno colocar as mãos nele. Tudo mudou este mês com o anúncio de que o jogo seria relançado como parte do Catálogo PlayStation Plus Classics no PS4 e PS5. Eu só joguei Jeanne d’Archorário de abertura, mas já estou fisgado.
Jeanne d’Arc começa com uma cutscene de anime apropriadamente no estilo dos anos 2000. Em uma noite escura e tempestuosa, um jovem pede ao seu assistente nada assustador com aparência de palhaço para lhe contar uma história. O assistente mergulha em um conto sobre a Guerra dos Ceifadores, um conflito (fictício) entre humanos e demônios. A humanidade só prevaleceu graças à forja de cinco braceletes, Senhor dos Anéis-estilo, com o poder de conter os demônios. A história termina e o atendente revela que muitos anos se passaram, e agora a Inglaterra e a França estão envolvidas em sua própria guerra que durou quase um século. Este é o conflito (histórico) conhecido como Guerra dos Cem Anose o garoto é Henrique VI, Rei da Inglaterra. Para mudar a maré da guerra, o assistente, John de Lancaster, para vocês, fãs de história, invoca aqueles demônios antigos. Não posso enfatizar o suficiente o quão difícil isso é, apesar de ser admitidamente bobo. Imagine alguém sem conhecimento prévio do que se trata esse jogo e ter a reviravolta de que se trata de um conflito real entre a Inglaterra e a França. Ah, e há demônios envolvidos.
Depois dessa abertura incrível, finalmente conhecemos nossa heroína, uma jovem mulher na vila de Domrémy, chamada Jeanne. Para começar a ação, o jogo envia Jeanne e sua amiga Liane para a floresta para procurar um homem desaparecido, Roger. Em sua busca, as duas mulheres encontram um cavaleiro morto e um pequeno grupo de demônios. Jeanne encontra um bracelete misterioso no cavaleiro, pega-o e começa a ouvir uma voz. Então o combate começa.
Nos poucos encontros que tive até agora, o combate do jogo é bem padrão de RPG tático. Você e o inimigo se revezam se movendo e atacando até que você cumpra as condições de vitória do encontro, geralmente apenas eliminando todos os inimigos. Logo, Jeanne ativa o poder em seu bracelete e fica doente Sailor Moon transformação que a veste com uma armadura foda. O novo ajuste também permite que você use habilidades especiais, como uma que lhe dá um turno extra de movimento após derrotar um inimigo. Em um encontro, consegui derrotar quatro inimigos em uma fileira graças ao uso inteligente dessa habilidade específica. Conforme o jogo fica mais complexo e eu aprendo novas habilidades, só posso imaginar como isso aumentará as possibilidades estratégicas em jogo.
A maior parte da minha primeira hora foi gasta fazendo perguntas sobre o que o resto da minha jogada me reserva. A voz que Jeanne ouve é o Deus católico romano? A Inglaterra está literalmente em conluio com o diabo bíblico? Vou ver Jeanne queimada até a morte antes que o jogo role os créditos? Claramente Jeanne d’Arc está disposto a brincar com os livros de história, então acho que será meio hilário ver como os demônios aparecem no cerco de Orléans — porque o que estamos fazendo se o jogo Joana d’Arc não tem o cerco de Orléans?
Até aqui Jeanne d’Arc provou ser um RPG tático com espaço para crescer conforme eu me aprofundo nele. É também uma história extremamente boba que duvido que faça muita justiça às complexidades da mulher real, e ainda assim não consigo deixar de gostar toda vez que o jogo coloca demônios ao lado de figuras históricas. É como o Assassins Creed de RPGs táticos e como com aqueles jogos, não vou voltar a este para precisão histórica. Estou aqui para me divertir, não para ser educacional.
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