O RPG Stormlight de Brandon Sanderson é inspirado em D&D, mas com um toque diferente

O RPG Stormlight de Brandon Sanderson é inspirado em D&D, mas com um toque diferente

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Brandon Sanderson, autor da série The Stormlight Archive, tem estado em alta nos últimos anos com várias campanhas de crowdfunding multimilionárias. A promessa de quatro romances secretos rendeu à sua Dragonsteel Entertainment mais de US$ 41 milhões em 2022, e mais tarde rendeu um adicional $ 23 milhões para uma série de reimpressões encadernadas em couro. Agora ele fez parceria com a editora de jogos de tabuleiro Brotherwise Games para O RPG Stormlightchegando em 6 de agosto Kickstarter. O Polygon deu uma olhada antecipada em uma versão beta das regras, e o que encontramos é um jogo baseado em d20 que se aproxima bastante do Dungeons & Dragons tradicional. Há uma grande diferença, no entanto: um pequeno dado curioso que parece muito, muito interessante.

O dado em questão é chamado de Plot Die, um dado de seis lados que só é usado “em rolagens especialmente importantes”, de acordo com o documento beta. Esses são pontos no tempo em que alguém quer “aumentar as apostas” — especificamente quando uma rolagem pode “contribuir diretamente para a missão atual”, “jogar diretamente para o propósito, obstáculo ou objetivos de um personagem” ou envolver “outros testes com alta tensão ou importância dramática”.

Em uma rolagem de cinco ou seis, os jogadores ganham uma Oportunidade. Oportunidades podem ser gastas para fazer coisas como ajudar um aliado, recuperar um recurso mental chamado “foco”, acertar um golpe crítico ou positivamente “influenciar a narrativa”. Uma rolagem de um ou dois, por outro lado, produz uma Complicação. Complicações são aproximadamente o oposto de Oportunidades e atrapalharão um aliado, custarão o foco dos jogadores ou influenciarão negativamente a narrativa.

O interessante é que tanto o GM quanto os jogadores podem decidir a qualquer momento aumentar as apostas em uma jogada, dependendo da aprovação do GM. Isso dá aos jogadores muita agência na mesa, garantindo a eles a habilidade de imbuir potencialmente qualquer ação com algum tempero extra que poderia alterar o enredo do jogo. Orientações adicionais dizem que os GMs devem ter como objetivo que aproximadamente um terço de todas as jogadas incluam o Dado da Trama, quase garantindo que algumas reviravoltas narrativas interessantes apareçam durante a sessão média de jogo de duas a quatro horas.

A única questão em minha mente é se o documento beta, e por extensão a versão final do jogo, dá aos jogadores e Mestres instruções suficientes sobre o que significa influenciar a narrativa. A mecânica é algo que enriquecerá a experiência do jogador ou é um exemplo dos desenvolvedores passando o trabalho de design para os jogadores para improvisarem as batidas da história na mesa? Felizmente, esse é exatamente o tipo de coisa que um teste beta pretende resolver. Fãs de The Stormlight Archive e TTRPGs geralmente podem tentar quando o documento gratuito de 94 páginas chega junto com uma aventura introdutória de 30 páginas como o Campanha Kickstarter será lançado em 6 de agosto.

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