Nesta semana, no Eurogamer Newscast, discutimos as desvantagens e vantagens do passe de batalha dos videogames.
Em uma semana em que o aspirante a serviço ao vivo do PlayStation, Concord, alardeou o fato de que não venderá um passe de batalha como uma jogada de marketing, e o Apex Legends reduziu (algumas) suas mudanças no passe de batalha após a fúria dos fãs, consideramos as opções disponíveis para os fabricantes de videogames que esperam garantir que seus últimos lançamentos continuem sendo jogados – e pagos – muito depois do lançamento.
Mais pessoas jogariam Concord se fosse um título gratuito com um passe de batalha? Ou seria melhor servido por ser um lançamento de £ 40? Nem todo mundo pode prometer que nunca venderá conteúdo pós-lançamento, como o criador de Stardew Valley fez esta semana. Mas há claramente um equilíbrio a ser alcançado para garantir que os jogadores não se sintam enganados, principalmente quando lançamentos de preço integral como Suicide Squad: Kill the Justice League também estão entrando na onda. Juntando-se a mim esta semana estão Ed Nightingale e Victoria Kennedy da Eurogamer para discutir.
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