Quando ouvi pela primeira vez sobre o plano da EA e Battlefield Studios de implementar um sistema de armas abertas no próximo Battlefield 6Eu zombei! E jogar o jogo em Los Angeles para um evento no mês passado também não me vendeu; Eu ainda me preocupei que isso faria as aulas se sentirem menos únicas. Agora, depois de jogar a versão beta aberta por quase 20 horas, estou aqui para dizer: estava errado.
Vamos voltar por um momento e explicar, brevemente, os sistemas de classe de armas abertos e fechados em Campo de batalha. (Prometo que isso não será muito chato.) Basicamente, por quase tanto tempo quanto a franquia estiver por perto, as aulas foram trancadas a certas armas. Recon, por exemplo, teve que usar um rifle de Sniper. Com o tempo, os desenvolvedores da DICE aprimoraram isso e adicionaram armas “neutras” que poderiam ser escolhidas por várias classes, ou espalharam tipos específicos de armas em algumas classes. Battlefield 2042 Jogou muito disso pela janela quando foi lançado sem aulas e deixou os jogadores essencialmente construir heróis personalizados que poderiam usar qualquer gadget ou arma. Então adicionou aulas de volta quando as pessoas ficaram com raiva. De qualquer forma, Battlefield 6 está tentando encontrar um equilíbrio feliz entre 2042A abertura total e desequilibrada e o sistema clássico de armas fechadas dos jogos anteriores. E eu acho, apesar de estar nervoso com a mudança e Todo o debate riving online entre os jogadores de ambos os ladosBattlefield Studios pregou principalmente.
Em Battlefield 6, Qualquer classe pode usar qualquer arma. Assim, você pode aparecer como um soldado de reconhecimento, mas em vez de um rifle de atirador, você pode trazer um SMG. Os engenheiros, tradicionalmente uma classe que usa SMGs, pode arrasar atiradores e LMGs. No começo, isso me pareceu uma má ideia. Eu estava preocupado que os jogadores apenas escolhessem a aula com as melhores habilidades e escolhessem o melhor rifle de assalto, e você perderia toda a singularidade que vem de BF’s Sistema de classe da velha escola. E em alguns modos menores e mais focados em combate, esse é realmente o caso. Mas em maior, mais Campo de batalha-y Modos, como conquista e pressa, fiquei agradavelmente surpreendido com a forma como as coisas funcionaram.
No meu horário com a versão beta, descobri que em muitas partidas os jogadores estavam espalhados pelas quatro classes. Em alguns jogos anteriores (olhando para você, Battlefield 3), as pessoas escolhiam qualquer aula que tivesse o melhor rifle de assalto, e foi isso. Durante uma sessão de perguntas e respostas com os desenvolvedores no mês passado em Los Angeles, eles conversaram sobre isso e disseram que o sistema de armas aberto foi parcialmente projetado para combater isso. A idéia é que agora as pessoas escolham as aulas com base no que a equipe precisa e em suas habilidades e ferramentas únicas, em vez das armas que podem e não podem usar.
E sim, foi exatamente isso que eu vi acontecendo em muitos BF6 Beta aberta. Se o time inimigo, por exemplo, trouxesse um monte de veículos ou tanques, eu veria jogadores trocarem dos engenheiros para usar o RPG dessa classe para retirar todas essas máquinas. Da mesma forma, vi jogadores e amigos trocarem da aula de apoio para ajudar a manter um ponto e reviver as pessoas, ou trocarem de reconhecer para ajudar a definir um alvo. Parece agora que as armas podem ser equipadas livremente em qualquer aula, as pessoas estão muito mais abertas a jogar aulas diferentes e ajudar a equipe. Claro, talvez alguns desses jogadores tenham equipado o mesmo rifle de assalto em todas as aulas, mas se isso ajudar minha equipe a impedir que um tanque nos destrua, estou bem com isso. Esse é um cenário muito melhor do que no passado BF Jogos, onde toda uma equipe pode ser soldados de assalto e você não poderá obter reabastecimento de munição ou lutar contra Helis.
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Battlefield 6 Também recompensa os jogadores por escolher uma arma mais alinhada com a classe deles. Os soldados do Recon recebem uma tonelada de vantagens exclusivas de atirador de elite que tornam quase bobagem usar um rifle de atirador em qualquer outra classe. Mas você pode fazer isso, se isso o faz feliz. E é aqui que eu sugeriria alguns ajustes.
Acho que jogadores gratificantes que escolhem armas específicas da classe é uma idéia inteligente, mas quase sinto que os desenvolvedores podem fazer mais para garantir que escolher um rifle de assalto em todas as aulas não seja uma opção fácil. Talvez as punições de armas específicas de classe pudessem funcionar? Um soldado de classe de assalto que colhe um rifle de atirador de elite pode significar que eles não obtêm os benefícios de reconhecimento, e talvez eles também recarregem os grandes rifles mais lentamente. Ou um engenheiro escolhendo um rifle de assalto tem mais chute e não pode carregar tanta munição para ele. Esses ajustes recompensariam as pessoas que jogam aulas de forma mais tradicional, poderiam ser superadas com habilidade ou trabalho em equipe e ainda permitiriam a liberdade de arma que os desenvolvedores desejam em BF6.
Mas mesmo se Battlefield 6 Os desenvolvedores não roubam minha ideia totalmente impressionante e perfeita, acho que o sistema de armas abertas é uma boa mudança. Permite que os jogadores desfrutem de todas as aulas sem forçá -los a brincar com armas específicas. Isso leva a partidas nas quais todas as classes são usadas e isso leva a mais agradável Campo de batalha Ação. E é isso que estou procurando. Claro, talvez isso signifique que serei muito morto por alguns rifles de assalto populares, mas também pode significar que haverá mais médicos correndo por aí que podem me curar. Isso seria bom. E não se preocupe; Se você odeia o sistema de armas abertas, a EA oferecerá listas de reprodução e modos que também apresentam armas trancadas. Todo mundo ganha.