O sistema de inimigos era tão legal, mas os jogos wb deixam morrer

O sistema de inimigos era tão legal, mas os jogos wb deixam morrer

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Hoje, 25 de fevereiro, foi anunciado que a Warner Bros. é Desligando a Monolith Productions, o Player First Games e a Warner Bros. Games San Diegobem como cancelar o monólito Mulher Maravilha jogo. Isso segue várias histórias de rotatividade na empresa, incluindo o desligamento do lutador de crossover Multiversus e o bombardeio de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. A Warner Bros. tem lutado em várias frentes nos últimos anos, incluindo problemas em seu Televisão e filmes de armas. Após o manuseio da Warner de tantos talentos e tantas franquias confiáveis, os criativos que fizeram ótimos jogos como o Terra-média As séries já foram capturadas no fogo cruzado. Uma ruga profundamente frustrante é que uma das maiores reivindicações de fama da Monolith Productions foi patenteada pela mesma empresa que acabou de fechar o estúdio.

2014’s Terra-média: sombra de Mordor foi uma das melhores surpresas daquele ano. Uma das partes mais notáveis ​​do Senhor dos Anéis O spin-off foi o Sistema de Nemesis, um mecânico inteligente que se casou com jogabilidade e narrativa de uma maneira que poucos jogos já foram capazes de fazer. Em suma, o sistema de Nemesis rastreia seus encontros com diferentes inimigos de Uruk ao longo do jogo, e os inimigos que você enfrenta em uma luta podem ser promovidos no exército de Sauron, ganhando poder e classificação. O que o tornou tão fascinante foi que ele criou micronarnativas ao longo do jogo. Em vez de enfrentar inimigos genéricos até atingir os créditos, você pode estar enfrentando rivais que cresceram à medida que progredia ao longo do jogo. Tudo isso fez a experiência parecer uma história de vingança emergente e autocorrida, reativa à forma como você tocou. Monolith ainda mais iterado na sequência Sombra da guerra. Em um mundo perfeito, esse tipo de mecânico teria sido copiado uma dúzia de vezes até que as equipes o integraram em tantos jogos que nos cansamos de vê -lo. No entanto, a Warner Bros. tinha outros planos.

Após o sucesso fugitivo de Sombra de MordorWB começou a se mobilizar para patentear o sistema de Nemesis para que ninguém mais pudesse usá -lo em 2015 e depois fazê -lo apenas usá -lo mais uma vez com Sombra da guerra Apesar de muitas oportunidades para integrá -lo a séries como Batman. Se isso soa desconcertante para você, é.

A indústria de videogames não é estranha a litígios competitivos. Namco infame Telas de carregamento interativo patenteadas até que expirassem em 2015e a Nintendo estava apenas tentando patentear alguns realmente amplos Lágrimas do reino mecânica Logo após a aventura do Switch de mundo aberto lançado em 2023. Inferno, até a empresa Pokemon está processando Palworld Desenvolvedor PocketPair com base em violação de patente. No entanto, dado que a Warner Bros. não fez nada com isso, o patenteamento do sistema de Nemesis foi especialmente desperdiçado. Depois que a Warner Bros. levou vários anos para construir um caso vencedor, finalmente garantiu a patente em 2021que durará até 2035. Agora, o estúdio responsável pelo que poderia ter sido um sistema revolucionário no design narrativo foi fechado e o projeto em que passou anos trabalhando que o usaria não verá a luz do dia .

Embora não seja a coisa mais importante que aconteceu hoje, é um lembrete triste de que, quando as empresas possuem seu trabalho, isso pode desaparecer com um estalo de dedo, por mais brilhante que seja. Meu coração está com as pessoas afetadas por esses paradas de estúdio, e isso é especialmente para aqueles cuja criatividade está sendo trancada em um cofre que a Warner Bros. pode nunca mais se abrir.

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