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O Skate da EA está entrando em foco, graças a Tim Robinson

O quarto jogo da série cult de skate da EA – anteriormente conhecido como Patim 4agora chamado simplesmente Patim – está finalmente começando a entrar em foco, quatro anos depois de ter sido anunciado… por assim dizer. Apropriadamente para um jogo que tomou um caminho incomum para se tornar realidade, e que é bastante diferente de seus antecessores, a EA também está abordando o marketing do jogo de uma forma um pouco diferente.

Em vez de um trailer chamativo destacando os recursos do novo jogo, a EA confundiu e encantou a todos ao lançar um esboço de ação ao vivo estrelado por Eu acho que você deveria sairTim Robinson na transmissão do Sumer Game Fest de sexta-feira. Na peça, Robinson interpreta Richie Dandle, um executivo da M-Corp, a corporação fictícia que anteriormente possuía e administrava a cidade de San Vansterdam, na qual Patim está definido. Robinson nega que a M-Corp esteja deixando San Vansterdam enquanto os funcionários fogem, choram e destroem documentos atrás dele. (M-Corp é provavelmente a nova iteração da tirânica Mongocorp, que governou a cidade de San Vanelona em Patim 2. Sim, esses jogos de patinação têm tradição.) De qualquer forma, o vídeo é muito engraçado, você deveria assisti-lo.

Tudo isso é muito divertido e apoiado por um oficial história até agora postagem no blog, bem como um gloriosamente datado Site da M-Corp. Mas e quanto ao jogo, você sabe?

Felizmente, os desenvolvedores da Full Circle, um estúdio de jogos remoto formado pela EA especificamente para fazer Patimseguiu o esboço de Robinson levantando a tampa sobre o estado atual do jogo em um postagem no blog e acompanhando vídeo de atualização de desenvolvimento. Patim, conforme anunciado anteriormente, será um MMO de patinação gratuito e com serviço ao vivo para PC e console. Ainda não tem data de lançamento.

Há muitos detalhes na postagem e no vídeo, nada surpreendente; Full Circle está iterando o esquema de controle “flick-it” característico da série Skate, usando novas tecnologias de física e animação, e aumentando a personalização do jogador. Uma das novidades mais emocionantes é um sistema de “queda rápida” que dá aos jogadores a liberdade de personalizar a própria cidade, adicionando trilhos a uma varanda para aumentar seu potencial de truques. Você pode fazer isso no modo multijogador em tempo real e depois desafiar outros jogadores para experimentar suas criações: Throwdowns são uma maneira de desafiar instantaneamente outros skatistas enquanto eles vagam pela cidade deserta que virou um parque de skate gigante.

Em outros lugares, muito se fala sobre o fato de que os jogadores agora poderão personalizar a cor de suas meias (suponho que este seja um pedido importante entre os fãs), e Full Circle promete que o jogo evoluirá constantemente ao longo do tempo, com novos áreas se abrindo e novas músicas sendo adicionadas à trilha sonora também. O estúdio está apelando ativamente para que novos playtesters ajudem no desenvolvimento e diz que irá expandir os testes de PC para console ainda este ano.

A série Skate parecia ter sido relegada para a história depois Patim 3 foi lançado em 2010. Mas, a partir de 2014, esse jogo encontrou uma segunda vida surpreendente no YouTube, à medida que os criadores exploravam sua física selvagem de ragdoll para a comédia. Em 2016, ele voltou a ser jogável no Xbox. Uma campanha de fãs para uma sequência ganhou força e foi finalmente recompensada com o anúncio de Patim em 2020.

Patim pode não ser exatamente o que os fãs esperavam, e resta saber se a decisão da EA de reconstruí-lo como um jogo de serviço ao vivo gratuito é uma jogada de negócios mercenária ou uma maneira inteligente de servir esse público apaixonado. Mas Patim não parece muito mais por aí, e isso é alguma coisa.

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