O spin-off autônomo cancelado do Disco Elysium teria sido “o Disco mais hardcore desde o Disco”

O spin-off autônomo cancelado do Disco Elysium teria sido “o Disco mais hardcore desde o Disco”

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Mais detalhes vieram à tona sobre o spin-off autônomo cancelado do aclamado RPG Disco Elysium.

Em fevereiro, foi revelado que o trabalho neste projeto, de codinome X7, havia sido interrompido, juntamente com notícias de demissões na desenvolvedora ZA/UM. Neste momento, alegou-se que a cisão estava a apenas “um ou dois anos da conclusão”.

Agora, num relatório de Jogador de PC com funcionários atuais e ex-funcionários do ZA/UM Studio, a redatora principal Dora Klindžić disse que este lançamento teria sido “110 por cento autêntico” e o “Disco mais hardcore desde o Disco”.

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X7 “teria avançado a história, os fios emocionais e os elementos de jogabilidade ao mesmo tempo para realmente evoluir o gênero de RPG psicológico quando Disco Elysium o iniciou”, disse Klindžić disse. “Por um tempo parecia que os milagres eram possíveis e, com eles, a redenção.”

Outro desenvolvedor disse à publicação que o spin-off era sobre “um dos personagens mais queridos” do Disco Elysium. “Eu sinto que foi a melhor chance possível de um jogo estilo Disco sem (Kurvitz), Rostov e outras pessoas que fizeram o Disco Elysium original”, disseram eles.

A resposta interna ao X7 foi positiva quando foi compartilhada durante uma vitrine para toda a empresa no final do ano passado. “Todos estavam ansiosos pelo seu desenvolvimento”, disse um desenvolvedor de outra equipe da ZA/UM, acrescentando que seu “anúncio interno levantou muitos ânimos depois de um período difícil de má imprensa no estúdio”.

Eles também pensaram que era “exatamente o tipo de jogo que (ZA/UM) precisa lançar”. Vários desenvolvedores acreditaram que o spin-off poderia “tranquilizar aos fãs que ZA/UM não é uma casca, que o IP está em boas mãos e que o estúdio está cheio de pessoas talentosas com um amor genuíno pelo mundo de Revachol”.

Embora alguns dos que falaram com a PC Gamer tenham dito acreditar que este spin-off do Disco Elysium poderia ter sido lançado este ano, outros sentiram que o próximo ano seria um alvo mais provável. Klindžić disse que se a equipe tivesse continuado a desenvolver o título com menos interferência da administração, “talvez pudesse ter sido um ciclo de desenvolvimento de três anos do início ao fim”, com o trabalho no X7 começando inicialmente em 2022.

Klindžić havia originalmente deixado seu emprego como física acadêmica e cientista de missões espaciais em fevereiro daquele ano, para trabalhar em uma sequência de Disco Elysium. No entanto, foi um início desfavorável para o projeto. “Quando cheguei, disseram-me que todos os cabos haviam sido removidos e substituídos, mas isso foi considerado uma coisa boa, saudável. Quatro meses depois, o projeto foi arquivado durante a noite. Comecei a levantar preocupações, pois senti que tinha acabado de abandonar toda a minha vida e carreira apenas para acabar em um estúdio onde as pessoas com quem eu tinha trabalhado foram demitidas, e o projeto no qual eu deveria trabalhar foi arquivado sem nenhuma razão dada.”

Então, naquele mês de agosto, a administração do estúdio abordou Klindžić e o escritor do Disco Elysium, Argo Tuulik⁠ sobre lançar um spin-off. “Tivemos apenas cerca de uma semana para apresentar uma proposta de jogo completa e trabalhamos dia e noite para criar uma nova história, novos personagens, novas mecânicas de jogo e uma nova direção criativa, incluindo uma visão inicial. para design, arte e áudio, apresentamos a proposta à gerência, foi um sucesso retumbante. Recebeu sinal verde e recebeu o codinome X7, e seu cronograma de produção inicial foi definido para um ano.

No entanto, mesmo depois de o projeto ter sido aprovado, Klindžić disse que a equipe estava “preparada para falhar desde o início”, por não ter tido um período de pré-produção. “Sempre que levantamos preocupações sobre isso e expressamos que precisávamos de mais redatores para que os prazos fossem cumpridos, éramos acusados ​​de não querer fazer nosso trabalho”, disse Klindži&cacute. disse.

“Praticamente a partir do momento em que a proposta da equipe de redatores foi aprovada em agosto de 2022, as outras equipes iniciaram a produção”, acrescentou Tuulik. “Nós nem sabíamos realmente qual seria a história ou os personagens, quando as equipes de arte já estavam fazendo os primeiros conceitos de personagens e ambientes. Tenho certeza que você pode ver como isso é um grande problema, quando você está fazendo um jogo baseado em narrativa.

“Essencialmente, a equipe de roteiristas teve que trabalhar em dobro desde o primeiro dia para fornecer trabalho a outras disciplinas, enquanto tentava escrever os primeiros diálogos e esboçar o resto do jogo ao mesmo tempo. A equipe de roteiristas consistia em mim e Dora no momento.” Outro desenvolvedor acrescentou: “Não sei se Dora e Argo alguma vez se sentiram no controle”.

Quanto ao motivo pelo qual o X7 foi cancelado, o relatório da PC Gamer não dá uma razão clara. No entanto, é evidente que ainda existe uma nuvem escura acima de ZA/UM.

“Toda a equipe do X7 adorou o mundo Elysium⁠,” Klindžić fechado. “Como fãs artistas, músicos, vozes icônicas, nós apenas queríamos continuar, em vez de deixá-lo murchar em algum porão escuro e decrépito de propriedade intelectual corporativa.”

Desde o lançamento do Disco Elysium em 2019, ZA/UM tem estado nas manchetes principalmente devido a uma disputa jurídica extremamente pública com ex-membros importantes da equipe. Em 2022, o fundador da ZA/UM, Martin Luiga, afirmou que o designer da Disco Elysium, Robert Kurvitz, a escritora Helen Hindpere e o diretor de arte Aleksander Rostov foram demitidos após a aquisição da empresa pelos empresários estonianos Ilmar Kompus e Tõnis Haavel, anteriormente condenados por fraude de investimento. Isso deu início a uma série de ações judiciais e acusações de comportamento tóxico no estúdio.



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