Anunciados durante a grande revelação do Nintendo Switch 2, os jogos do GameCube serão oficialmente adicionados à lista de títulos clássicos disponíveis com uma assinatura on -line da Nintendo Switch. 24 anos e quatro gerações de console, a Nintendo finalmente consegue explorar um catálogo verdadeiramente rico e muito amado em sua nova plataforma. A longa espera para ver os jogos do GameCube aparecerem é uma surpresa. Ambos porque é um recurso exclusivo do Switch 2, e também como a Nintendo teve emulação oficial do Wii – essencialmente um GameCube em overclock na GPU e CPU – já trabalhando para o último oito anos.
Na verdade, cobrimos isso em 2018 (um ano após o seu lançamento), com o emulador Wii da Nintendo em execução na NVIDIA Shield TV – que usa o mesmo chipset Tegra X1 que o interruptor original. Os jogos emulados da Nintendo foram lançados apenas para o mercado chinês na loja da NVIDIA, mas incluíram pessoas como The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros Wii e Punchout. Em suma, mostrou como o processador de switch mais antigo poderia, em teoria, administrar um emulador capaz de não apenas dos jogos Wii, mas quase certamente também Gamecube, dada a similaridade excepcional de suas arquiteturas.
Antes de aprofundarmos o que poderia ter sido, vale a pena reconhecer o que estamos recebendo no Switch 2. Para começar, haverá mais de dez títulos do GameCube disponíveis (três no lançamento), cada um com a promessa de resoluções aprimoradas, tempos de carregamento mais rápidos e até mesmo o jogo on -line se houver um modo multiplayer. The games shown in the Direct all arrived in the west in 2003 and include some bona fide classics: the futuristic racing of F-Zero GX, the iconic The Legend of Zelda: Wind Waker, and third-party fighter Soul Calibur 2. Tallied alongside the full list, it broadens an already expansive library of emulated ports on Nintendo’s online service, but the snag is that the GameCube back-compat is exclusive to Switch 2. Então, por que estamos recebendo jogos GameCube agora e por que apenas no novo hardware?
É uma pergunta complicada de responder, tendo em mente que o Wii é mais capaz que o GameCube, enquanto o processador Tegra X1 no SHIELD e OG Switch é significativamente menos capaz que o T239 do Switch 2. Olhando para os títulos mais antigos, eles nasceram da parceria da NVIDIA/Nintendo que resultaram no uso do chipset móvel Tegra X1 – considerado muito na época para a Nintendo, dada a disponibilidade da peça. Como parte desse acordo, o desenvolvimento central de quatro títulos do Wii para o mercado chinês foi tratado pelos estúdios da NVIDIA Lightspeed. A rota para fazê -lo é onerosa se você quiser experimentar: você precisará de uma unidade de TV de Shield chinesa – ou Flash Your Shield TV, atualize seu console e depois use uma VPN para acessar a loja.
Após essas etapas, os jogos foram bem -sucedidos no hardware essencialmente, provando que o GameCube e a emulação ainda mais ambiciosa do Wii foram viáveis no Tegra X1 todo esse tempo. Os jogos também não foram lixões ISO simples. Em vez disso, houve muitos ajustes sob medida para se adequar ao hardware do escudo, incluindo o aumento da resolução de 3x para 1920×1404 no Twilight Princess e Mario Galaxy, filtragem de textura melhorada e elementos de texto baseados em vetores.
O mais surpreendente de tudo, porém, é que a versão Shield da Twilight Princess é uma espécie de híbrido entre as versões GameCube e Wii. Ele possui o link canhoto da versão GameCube – em vez do link espelhado (e mundo inteiro!) Da versão Wii – e controles tradicionais de gamepad, mantendo a proporção de 16×9 mais moderna da liberação do Wii.
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Existem algumas limitações para esses lançamentos da NVIDIA Shield também. A Princesa Twilight está trancada a 30fps, assim como os originais, embora seja um estábulo 30. O Mario Galaxy também corresponde ao seu material de origem a 60fps, mas com alguns quedas de quadro no caminho. A principal distinção a ser feita aqui é que essa emulação é construída para um sistema operacional baseado em Android no NVIDIA Shield, enquanto o Switch se beneficia de acesso de GPU de nível mais baixo ao Tegra X1 usando a API de gráficos NVN da NVIDIA. Em teoria, uma liberação adequada pode lidar com isso com menos quedas, com uma API mais próxima do metal.
Curiosamente, olhando para o lançamento oficial do Mario Galaxy no Switch mais tarde em 2021, através da coleção Mario 3D All-Stars, conseguimos exatamente isso. A versão 3D All Stars empurrou para 1080p de maneira semelhante, melhorando a filtragem de textura, fontes e até mesmo indo além com uma troca de ativos por atacado para os vídeos pré-renderizados da Galaxy. Entre isso e os esforços da LightSpeed no SHIELD, é uma prova de conceito de que o Tegra X1 não está apenas no hardware certo em termos de hardware, mas que uma camada de emulação em funcionamento esteja disponível há algum tempo.
Com tudo isso em mente, vamos voltar mais uma vez para o que a Nintendo está oferecendo no Switch 2. Os jogos do GameCube estão em exibição com seus próprios aprimoramentos de conjunto, começando com um impulso de resolução para 900p. No Wind Waker, F-Zero GX e Soul Calibur 2, isso significa uma imagem nativa de 1280×900 com uma forma limitada de anti-alias, escalada para a saída máxima de 4K do interruptor 2. É um aumento decente na qualidade da imagem em relação à saída de 480p de um gamecube, porém.
Também é confirmada que a boa notícia é que o suporte widescreen está disponível aqui também, se foi originalmente suportado no jogo. Portanto, ajustando as configurações no F-zero GX ou Soul Calibur 2, podemos remover os pilares pretos para o lado de um lado para o máximo de uma tela de 16: 9. No entanto, o problema é que isso esticará a estrutura de 1280×900 pixels horizontalmente – em vez de adicionar mais dados de pixels às laterais do quadro. Impressionante, também poderemos desfrutar de jogos como F-Zero GX on-line, algo que nunca foi possível no GameCube original. Exatamente como a peça on-line responsiva e confiável precisará de testes, mas para jogos mais lentos como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, parece uma maneira eficaz de percorrer cada quebra-cabeça com os amigos.
Ter todos esses jogos GameCube acessíveis hoje é uma jogada extremamente bem -vinda. Esse número de resolução de 1280×900 é curioso, pois é muito menor do que o 1920×1404 usado no escudo NVIDIA para lançamentos Wii mais tributários. Isso pode ser apenas para garantir a sobrecarga para o suporte on-line ou o suporte do GameChat, mas parece conservador para os recursos de hardware da GPU baseada em amperes da NVIDIA do Switch 2.
As taxas de quadros também são fiéis aos seus alvos GameCube originais aqui também, assim como no escudo: F-Zero e Soul Calibur 2 correm a 60fps, como esperado, com algumas quedas muito pequenas na emulação. A situação do Wind Waker é mais frustrante, pois sua tampa de 30fps é de forma desigual do emulador, acrescentando casos de Judder onde não havia nenhum no original.
Em uma nota final, o lançamento de Wind Waker como um clássico do Gamecube por meio de um sub -nintendo online é uma espécie de pata de macaco para aqueles que preferem ter recebido Wind Waker HD. A remasterizante Wii U aprimorada de 2013 adicionou suporte widescreen, iluminação aprimorada e uma série de melhorias na qualidade de vida que seriam apreciadas hoje. Ainda assim, pode ressurgir de alguma forma nos próximos anos, ao lado da também mia mia Princess HD da desenvolvedora Tantalus Media.
Então, por que a Nintendo não trouxe esses jogos do GameCube para mudar mais cedo? Só podemos especular neste momento, mas uma teoria provável está relacionada a limitações na CPU do Switch. Embora a abordagem de emulação funcione bem na TV Shield, seu chip Tegra X1 funciona com uma velocidade de relógio CPU de 1,785 GHz muito mais alta, contra apenas 1,0 GHz no próprio interruptor. Da mesma forma, o lado da GPU do Tegra X1 SOC é cronometrado de uma cerca de 1 GHz no escudo para 768MHz (ancorados) ou mais baixo no lado portátil. Essas medidas de bateria e térmicas podem, em última análise, ter sido fatores suficientes para descartar a emulação do GameCube no hardware do comutador original.
Ainda assim, há muito tempo que esses lançamentos do GameCube são, fico feliz em vê -los no Switch 2 – mesmo que as evidências do antigo emulador de escudo sugerissem que houve muita sobrecarga para aprimoramentos extras. Também há muito mais para ver no catálogo do cubo roxo no novo console, além desse punhado inicial de jogos no Direct, e teremos certeza de reportar de volta em cada um. Alguns destaques pessoais aqui incluem Fire Emblem: Path of Radiance, Super Mario Sunshine, Mario Strikers e Luigi’s Mansion. Alguns deles se tornaram bastante raros de encontrar em forma física, por isso é ótimo vê -los se tornar mais amplamente acessíveis – mesmo que ainda se perguntemos se talvez tudo isso possa ter sido alcançável anos atrás no interruptor original.
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