O tiro divertido do herói fica aquém

O tiro divertido do herói fica aquém

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Concórdia é um jogo de tiro multijogador baseado em heróis onde você corre por mapas de ficção científica em planetas distantes usando pistolas, canhões, bolas de fogo e facas para destruir oponentes em modos familiares como “capture o ponto” e “mate coisas”. Não há nada nele que me surpreendeu ou me deixou louco, mas é bonito e, mais importante, divertido. Essa é a pior parte.

Concórdia tem tanta coisa contra ele — vibrações ruins, uma apresentação cacofônica e um amplo senso de apatia que não vejo em um jogo PlayStation first-party há uma década — mas está claro que muito amor, cuidado e atenção foram investidos em cada aspecto do jogo de tiro de serviço ao vivo, mesmo que nem todos, ou mesmo a maioria deles, realmente pareçam valer a pena ainda. O jogo não é ruim! Então por que estou tão hesitante em chamá-lo de bom?

Joguei por cerca de 5 a 7 horas durante o período de acesso antecipado desta semana antes Concórdialançamento em 23 de agosto e, como foi o caso durante o betaa jogabilidade momento a momento é sólida e eu realmente gostei de experimentar as armas, habilidades e estilo de movimento únicos de sua lista inicial de 16 “Freegunners”. É como ir a um novo restaurante e desfrutar de um menu novo cheio de pratos experimentais e novas reviravoltas em clássicos antigos. Mas eu realmente gostaria de comer aqui todos os dias ou mesmo uma vez por semana?

O mapa Galáctico é uma maneira bacana de registrar o mundo de Concord além dos pequenos detalhes apresentados em suas partidas multijogador.
Captura de tela: Estúdio Firewalk / Kotaku

A notícia de que os desenvolvedores do Firewalk Studios, que a Sony adquiriu apenas no ano passado, estavam trabalhando em Concórdia de alguma forma por até oito anosfoi caramba-indutor para alguns, mas nada sobre o jogo parece barato ou desconsiderado, desde seus modelos de personagens detalhados e elaborados kits cosméticos personalizados até sua interface elegante e fontes de texto personalizadas. Eu adoro que você navegue pelos menus diretamente em vez de por meio de um cursor flutuante na tela, e vinhetas no jogo, curtas animados e um mapa de história extenso apontam para muita construção de mundo profunda e imaginativa.

Julgado no vácuo, não seria difícil recomendar Concórdiaespecialmente uma década atrás, quando não estávamos nadando em jogos de tiro multijogador online, especialmente os coloridos não chamados Chamada à ação ou Campo de batalha. Infelizmente, estamos em 2024, e um jogo de serviço ao vivo não oferece uma experiência discreta, mas exige um relacionamento contínuo e investimento dedicado, e há muitos sumidouros de tempo por aí competindo pelos minutos preciosos e cada vez menores das pessoas nesta Terra. E não há muitas coisas que me façam voltar a Concórdia agora mesmo, e muitos que estão ativamente arrastando-o para baixo.

As partidas são curtas, com a maioria durando cerca de cinco minutos ou mais. Isso pode ser bom para entrar rapidamente, sentir o gostinho da ação, marcar algumas mortes legais e acumular alguns objetivos, e então não ficar atolado no caos casual de matchmaking quando um time está acabando com o outro. Ocasionalmente parece que as partidas são interrompidas nas pernas bem quando estão começando a ficar interessantes. Leva algumas rodadas para sentir os estranhos no seu time e seus oponentes do outro lado, com minidramas e histórias de vingança piscando dentro e fora da existência conforme a partida se desenrola.

Há muita estratégia quando se trata de planejar confrontos, mudar a composição da equipe e acumular bônus ao colocar cada vez mais membros do seu elenco em campo em uma determinada partida, parte de Concórdiamecânica de construção de equipe do que adiciona rugas interessantes adicionais com um sistema de cartas para variantes alternativas de cada Freegunner que têm bônus diferentes. Muitas vezes parece que as partidas são muito curtas para que muito disso se desenvolva em uma dinâmica interessante, e o modo Rivalry, uma das três listas de reprodução disponíveis no lançamento, simplesmente não tinha jogadores suficientes para testar antes Concórdialançamento completo do (na minha tentativa de experimentar, o tempo de combinação continuava expirando após uma espera de 10 minutos).

Os personagens em si devem ser um grande chamariz e alguns deles são. Haymar, uma feiticeira espacial de canhão de vidro com uma besta e magia de fogo, é de longe a minha favorita. Adoro flutuar acima do campo de batalha, descarregar seu arsenal e então desviar no ar de volta para trás da cobertura. Não vou mentir, às vezes os designs do Freegunner me invadem como as reflexões coloridas, mas indistintas, de um criador de personagens de ficção científica randomizador, daí o “nós já temos Guardiões da Galáxia em casa“cavar alguns têm jogado em Concórdia desde que foi revelado pela primeira vez.

Progressão é outra área que realmente não está funcionando para mim também. Sem supers ou mini-objetivos do tipo killstreak para perseguir durante as partidas, não parece que você está trabalhando em nada além de manter um KDA saudável e ficar de olho no cabo de guerra sobre os objetivos. E enquanto alguns mapas começaram a crescer em mim ao longo do tempo, muitos deles parecem excessivamente espaçados e austeros, com cores brilhantes mascarando a falta de cenário interessante. A simplicidade não ajuda a entrar na fantasia de ser um mercenário espacial no meio de um tiroteio em um local exótico, e não adicionou, para mim pelo menos, uma camada extra de legibilidade aos ambientes. Meus mapas de tiro multijogador favoritos têm espaços que assumem personalidades próprias graças aos tipos de encontros que eles facilitam e a maioria das minhas partidas pareceu muito confusa para isso.

Uma captura de tela mostra os modos do Concord.

Concord tem muita coisa, mas nada que se una em um todo satisfatório.
Captura de tela: Estúdio Firewalk / Kotaku

Principalmente, e isso provavelmente pode mudar depois Concórdia‘s lançamento completo, o jogo parecia um pouco solitário. Parte disso é a escala dos ambientes em relação às equipes de cinco heróis lutando neles. Parte disso é a falta de qualquer interação social além do registro de mortes piscando no lado direito da tela. E parte disso é o fato de que, por US$ 40, Concórdia ainda parece uma experiência relativamente superficial no momento. Há um tesouro de cosméticos legais, mas principalmente inconsequentes para desbloquear em vez de um passe de batalha e as temporadas serão gratuitas, trazendo novos personagens, mapas e modos, além de histórias semanais.

Essa pode ser uma estratégia inteligente para um jogo de serviço ao vivo bem-sucedido, mas não tenho certeza se o que existe atualmente é uma ponte suficiente para esse ponto. Eu faria meus amigos jogarem algumas rodadas comigo se Concórdia era free-to-play. Eu adoraria que tivéssemos um jogo PVP com uma estética vibrante que não fosse super suado como alguns jogos de tiro online. Mas por mais divertido que eu tenha me divertido com Concórdia até agora, no que diz respeito à jogabilidade momento a momento, não cheguei ao ponto em que eu possa recomendar que outros tirem um tempo de suas vidas ocupadas e abandonem suas obsessões atuais para apostar nisso.

Dois dos maiores sentimentos em torno do jogo esta semana são que ele pode ser surpreendentemente divertido e também que ninguém parece estar falando sobre isso. O jogo estreou no Steam hoje com menos de 1.000 jogadores simultâneos. Estou convencido de que Concórdia poderia se tornar algo especial com tempo, recursos e suporte da comunidade suficientes. O mesmo poderia ser dito de muitos jogos por aí, no entanto. É bom o suficiente para que eu queira continuar jogando por enquanto, mas “por enquanto” não é tão longo quanto costumava ser e a abundância de jogos incríveis lançados o tempo todo agora torna mais difícil do que nunca investir tempo em algo que é apenas bom, muito menos ainda não está lá.

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