O último lançamento da Humble Games antes do estúdio ser “reestruturado” na semana passada, Bõ: Path of the Teal Lotus, lançou um Patreon para apoiar o jogo “nestes tempos incertos”.
Escrevendo no X, a plataforma de mídia social anteriormente conhecida como Twitter, o desenvolvedor Squid Shock disse que, embora não tenha criticado o trabalho da equipe, as mudanças da Humble “significaram que perdemos suporte crítico pós-lançamento, o que pode colocar o futuro do nosso estúdio em risco”.
Embora a Humble tenha contestado as declarações de ex-funcionários que caracterizaram as demissões como uma paralisação, insistindo que demitir seus funcionários é apenas uma “reestruturação”, a Squid Shock também descreve as mudanças como “paralisação”.
A Squid Shock também revelou que poucas horas após a notícia da Humble ser divulgada, ela “perdeu acesso ao pipeline de sistemas críticos sem aviso”. Embora ainda gerencie o jogo no Steam e tenha conseguido lançar um patch, “o mesmo não pode ser dito dos consoles”.
“No momento em que este artigo foi escrito, ainda não havíamos restaurado o oleoduto”, admitiu a equipe.
“Foram duas semanas agitadas desde que lançamos nosso primeiro jogo Bo: Path of the Teal Lotus. Estamos encantados com a recepção geral que Bo teve, e já estamos respondendo ao feedback dos jogadores para melhorar ainda mais a experiência”, disse a equipe.
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“Apesar disso, nosso lançamento não foi isento de desafios, o fechamento de nossa editora significou que perdemos suporte crítico pós-lançamento, o que pode colocar o futuro do nosso estúdio em risco. Queremos deixar bem claro que isso não foi de forma alguma culpa da equipe da Humble Games com a qual trabalhamos. É apenas um momento triste na indústria e, no final das contas, entendemos”, continuou a declaração.
Ele confirmou que estava atualmente tomando “medidas” para restaurar o acesso às suas edições de console e, como começou como um “esforço comunitário”, estava se voltando para sua comunidade novamente para ajudar a garantir seu futuro por meio de Patreon.
Na semana passada, vários funcionários da Humble Games usaram as redes sociais para relatar demissões na Humble Games.
“Às 9h desta manhã”, escreveu a gerente de desenvolvimento de negócios Nicola Kwan em uma publicação no LinkedIn, “36 funcionários da Humble Games foram informados de que seríamos demitidos e que a empresa seria fechada”.
Em resposta a essas alegações iniciais, um porta-voz da Humble Games confirmou mais tarde a “reestruturação” da empresa, mas insistiu que ela “não iria fechar”. Ex-funcionários, no entanto, dão a entender o contrário.
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