Mundo de Warcraft os jogadores estão se preparando para A guerra interior expansão que deve ser lançada em 2024, mas enquanto isso a Blizzard tem algo diferente a oferecer. Antes das três partes Saga da Alma Mundial começa com A guerra interioro Mundo de Warcraft equipe está introduzindo um modo diferente de tudo que o MMO já viu antes – um batalha real. Tempestade está ao vivo agora e é uma grande, mas boa, surpresa para os fãs.
Um dos aspectos mais interessantes do Tempestade O modo Battle Royale tem sido o sigilo em torno do projeto antes do lançamento. A Blizzard desenvolveu o novo modo longe dos servidores de teste do jogo, o que significa que os dataminers não tiveram a chance de vazar o projeto antes do tempo. Isso também significa Tempestade existe fora do Clássico ou Libélula servidores de Uau. Na verdade, os jogadores precisarão criar um personagem totalmente novo para o novo modo, que pode ser acessado na tela principal de login, durante o período de seis semanas. Tempestade existirá. Você ainda precisa ter uma assinatura ativa para Uau para jogar, no entanto.
Tempestade vira tudo sobre como Uau é jogado, e isso começa com as ações básicas que os jogadores podem executar. Em vez de uma longa lista de habilidades, os jogadores terão no máximo seis habilidades. Não há ataques automáticos nem classes. Em vez disso, os jogadores sobem de nível derrotando ameaças ambientais e também outros jogadores.
Como esta é uma batalha real, no estilo Lendas do ápice e Fortnite., até 60 jogadores entrarão no Arathi Highlands (solo ou em equipes de dois) em partidas que a Blizzard estima que durarão de 10 a 15 minutos cada. Apenas um vencedor será coroado. Tempestade tem muita semelhança com Quebra-feitiço, o Battle Royale mágico agora fechado. E há uma boa razão para isso: Quebra-feitiço o desenvolvedor Proletariat foi adquirido pela Activision Blizzard em 2022 e a equipe foi incorporada ao Uau equipe.
Para ambos Clássico e Libélula jogadoras, Tempestade é um desvio interessante do Uau Fórmula. Qual era exatamente a ideia. Conversando com Jogador de PCo engenheiro-chefe de software Orlando Salvatore disse que a equipe queria “dar aos jogadores algo que fosse super emocionante, especialmente experimental, antes A guerra interior lançamentos.” Tempestade é definitivamente isso, e vale a pena experimentar antes que desapareça em seis semanas.