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O Video de Video de Video de Estado da Electric Kid Cosmo para lançar de Russos, Netflix

Um videogame prequel baseado nos diretores Joe e o próximo filme da Netflix de Anthony Russo, “The Electric State”, será lançado alguns dias depois que o filme chegará à serpentina em 14 de março.

Set in the aftermath of a robot uprising in an alternate version of the ’90s, “The Electric State” follows orphaned teenager Michelle (Millie Bobby Brown) who ventures across the American West with cartoon-inspired robot Cosmo, low-rent smuggler Keats (Chris Pratt) and his wisecracking robot sidekick Herman (voiced by Anthony Mackie) in search of her younger brother, Chris.

Um prequel de “The Electric State”, o jogo móvel “The Electric State: Kid Cosmo” é descrito como um “jogo de quebra-cabeça de aventura do tamanho de uma mordida”, que se concentra em Michelle e Chris. De acordo com a Netflix e a empresa de mídia dos Russos, AGBO, “este jogo orientado a narrativa acontece antes dos eventos do filme e se estende por cinco anos, misturando jogabilidade com histórias emocionais para criar uma experiência imersiva”.

“The Electric State: Kid Cosmo” será lançado em 18 de março no iOS e Android. O jogo é gratuito para jogar, mas disponível apenas para assinantes da Netflix.

Assista ao trailer do videogame “The Electric State” através do vídeo acima.

Based on the graphic novel by Simon Stålenhag with a screenplay written by Christopher Markus and Stephen McFeely, “The Electric State” stars Brown, Pratt, Ke Huy Quan, Jason Alexander, Woody Norman, Giancarlo Esposito and Stanley Tucci, as well as Woody Harrelson, Mackie, Brian Cox, Jenny Slate, Hank Azaria, Colman Domingo and Alan Tudyk em papéis de voz.

Os Russos, que dirigem o filme e a produção, ajudaram a Netflix a desenvolver o jogo móvel de “estado elétrico” por meio de sua empresa de mídia AGBO, que está expandindo suas experiências digitais e jogos de jogos em meio à recente contratação da Nifty Games, veterinária Pete Wanat como presidente de tecnologia interativa.

Seus planos incluem pelo menos três projetos de transmídia em larga escala com base em idéias originais, mas não vão dizer não à idéia de desenvolver jogos vinculados aos seus próximos filmes da Marvel, “Vingadores: Junsário do Júmito” e “Vingadores: Guerras Secretas” ou sua franquia de TV da Amazon em andamento, “Citadel”.

“Definitivamente estaríamos abertos a isso”, disse Joe Russo em entrevista a Variedade Ao lado de seu irmão e parceiro de negócios, Anthony Russo. “No momento, o que estamos fazendo é criar um novo IP. Na Agbo, queremos contar novas histórias. Queremos contar novas histórias com novos personagens e novos mundos que as pessoas nunca viram antes. Então, Anthony e eu e Donald estamos trabalhando juntos para construir novos mundos. E temos três em que atualmente estamos trabalhando em que a intenção é, para todos os mundos que construímos para ter a escala e a profundidade de um universo “Guerra nas Estrelas”, mas em um gênero diferente. E então construiremos materiais em torno desses novos mundos. Vamos contar histórias de maneiras diferentes usando mídias diferentes nesses mundos. ”

Aqui, os Russos falam com Variedade Sobre “O Estado Elétrico: Kid Cosmos”, seus crescentes negócios de jogos e os próximos projetos da Marvel e da Netflix.

De onde veio o conceito de “Kid Cosmos”, enquanto você fazia o filme “The Electric State”?

Anthony Russo: Temos um time incrível aqui na Agbo, muito sintonizado nos jogos, e eles meio que jogaram liderança no desenvolvimento do jogo. Então, no momento em que Joe e eu entramos em cena no jogo, já era um já bem resolvido, em termos de conceito. Eles tinham um conceito tão convincente e legal de que realmente não tivemos problemas, o que mais poderíamos fazer?

O enredo prequel está no cânone do jogo para a trama do filme?

Anthony Russo: Ele expande o relacionamento que os personagens principais têm no filme, Michelle e seu irmão Chris. Portanto, ele faz parte do relacionamento deles que não seguimos no filme, que meio que antecede o filme, mas também posta o filme. E o jogo é capaz de explorar o relacionamento com mais profundidade. Certamente exploramos o relacionamento muito no filme, mas há apenas um limite em um meio de duas horas a quanto terreno você pode cobrir, em termos de história. Portanto, o jogo mantém algo muito especial em termos de similares, quem são essas pessoas, qual é o relacionamento deles um com o outro e como ele evolui e cresce com o tempo. E acho que as pessoas acharão isso muito relacionado. É um relacionamento maravilhoso e complicado de irmã-irmã em tudo o que implica.

Existem atualizações planejadas ou conteúdo adicional chegando ao jogo?

Anthony Russo: Não temos nada planejado agora, mas adoramos uma narrativa em evolução com os jogos. Portanto, é algo que sempre estamos abertos e algo que estamos sempre considerando. Mas o fato de que “o estado elétrico” pode ser explorado por meio diferente – o tipo de história que é e o tipo de experiência que é, pode ser explorada de maneiras diferentes – isso é algo muito importante para nós como contadores de histórias, porque representa como gostamos de nos envolver com nosso material favorito e nossas histórias favoritas. Por isso, estamos explorando muitas maneiras novas de trazer a experiência do “estado elétrico” para o público e os jogadores.

Você pode provocar projetos de jogos adicionais que você tem em andamento com a Netflix ou em outros lugares?

Anthony Russo: Meu padrão é que não posso provocar nenhum – mas é uma parte muito importante da nossa agenda aqui, avançando, e muitas de nossas novas histórias estarão trabalhando de mãos dadas com nossos esforços de jogo. Eu posso dizer isso.

Você se vê se concentrando mais em jogos para dispositivos móveis, VR, PC, AAA – o que você mais deseja explorar?

Anthony Russo: É da mesma maneira que nos aproximamos do cinema. Sempre nos chamamos de agnóstico do filme, que é, basicamente, valorizamos todas as diferentes formas que você pode se expressar na narrativa linear de cinema. O mesmo acontece com os jogos. Toda idéia tem uma maneira diferente de ser melhor explorada e é melhor trazida ao público ou aos jogadores para uma experiência. Então, nós realmente gostamos de adaptar tudo à ideia criativa que estamos explorando, evoluindo e construindo, em termos de como encontramos uma expressão para isso.

Existem detalhes específicos que as pessoas apreciarão mais no jogo prequel se assistirem ao filme antes de jogá -lo, ou vice -versa?

É uma boa pergunta, porque uma de nossas crenças, em termos de como elaboramos um relacionamento entre esses dois meios diferentes, é que você pode entrar em qualquer direção. Então, tentamos fazê -lo, se você entrou no filme, você tem algo aditivo quando começa a explorar o jogo. E se você entrar no jogo, também tem algo aditivo na outra direção. Portanto, não quero entrar em detalhes, mas definitivamente há novas experiências a serem realizadas, dependendo da direção que você flui para ele.

Há mais da “Cidadela” da Amazon, você tem vários projetos da Marvel – como planejar se concentrar na criação do negócio de jogos na Agbo e onde você vai se encaixar no tempo entre esses projetos existentes?

Joe Russo: Temos um novo parceiro da empresa que é um dos maiores desenvolvedores de jogos da história, Donald Mustard, ele é o criador de “Fortnite”, e ele chegou agora para trabalhar conosco para construir o que pensamos que o futuro da narrativa poderia ser, ou seja, algum híbrido entre linear e virtual e jogos. E estamos realmente interessados ​​em novas maneiras de contar histórias usando a tecnologia. E, portanto, nós três juntos estamos tentando explorar e identificar quais oportunidades poderiam ser durante a próxima decadão usando novas ferramentas e novas tecnologias para contar histórias e podemos fazer, podemos torná -lo verdadeiro transmídia, onde os mesmos ativos que estamos usando para CG em filmes também são os mesmos ativos que estão no jogo, que também são os mesmos ativos em uma experiência virtual. E essa é a missão de Agbo atualmente, no momento.

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