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O videogame palestino Dreams on a Pillow supera a meta de arrecadação de fundos

Faltando pouco mais de uma semana para a campanha de arrecadação de fundos, o histórico jogo palestino Sonhos em um travesseiro ultrapassou sua meta de crowdfunding de US$ 200.000. Essa quantia é menos da metade do total de US$ 495 mil que a desenvolvedora diz que precisará pagar integralmente por “salários, terceirização e criação de ativos”, mas é suficiente para colocar o jogo em produção no curto prazo. Com os fundos, arrecadados através da plataforma muçulmana de crowdfunding Lançamento Boma equipe de nove pessoas poderá traçar o jogo, construir a história e trabalhar na mecânica, nos protótipos e em uma “fatia vertical” (outra palavra para uma seção refinada do jogo) necessária para buscar mais fundos, segundo para a página LaunchGood.

Sonhos em um travesseirocriado pelo desenvolvedor palestino Rasheed Abu-Eideh, é um “jogo de aventura furtiva pseudo-3D sobre uma terra cheia de pessoas sendo transformada em um povo sem terra”. É ambientado durante a Nakba de 1948, quando as forças sionistas deslocaram violentamente mais de 700.000 pessoas da Palestina durante a criação do Estado de Israel. Em uma entrevista de 2024 para a Time Magazine, professor de história palestina e árabe da Rice University Abdel Razzaq Takriti descreveu a Nakba de 1948 como tendo duas dimensões: “A catástrofe humanitária implica perda de terras, perda de propriedades e expulsão das pessoas. A outra dimensão foi a catástrofe política, que implicou a supressão da soberania nativa. Esses dois aspectos da realidade continuam até hoje.”

Em Dreams on a Pillow, Omm é uma jovem mãe de uma família de olivicultores em al-Tantura. Ao longo do jogo, o jogador atravessa eventos históricos e histórias da Nakba enquanto Omm tenta escapar em direção ao Líbano, no Norte. Sempre que Omm tem a oportunidade de descansar na sua perigosa viagem, ela sonha com a sua infância – revivendo uma memória que se desvanece rapidamente de uma Palestina pré-sionista. Utilizando documentação e imagens históricas, duas décadas de história palestina incontável são cuidadosamente implementadas e lindamente apresentadas, para refutar o mito comum da propaganda de “uma terra sem povo para um povo sem terra”.

A história de Omm é devastadora: uma jovem mãe foge de invasores com seu filho recém-nascido após o assassinato do marido, apenas para perceber, em pânico, que ela levou um travesseiro em vez do filho. Abu-Eideh disse na página LaunchGood do jogo que Omm não é um herói de ação – ela é uma civil aterrorizada. Quando ela coloca o travesseiro no chão, a realidade do seu novo mundo se instala.

Abu-Eideh, que atualmente reside na Cisjordânia de Gaza, também é o desenvolvedor do jogo de 2016 Liyla e as sombras da guerraum jogo que se passa durante a guerra de Israel em Gaza em 2014. O jogo premiado é curto e comovente, acompanhando uma garota palestina através da realidade dos ataques devastadores. Em 2016, a Apple bloqueou o jogo na App Store, afirmando que “não era apropriado na categoria Jogos”. Mais tarde, a Apple reverteu sua decisão e publicou o jogo em sua seção de jogos.

Seguindo Liyla e as sombras da guerraAbu-Eideh abriu uma torrefacção de nozes na Cisjordânia para sustentar a sua família, mas actualmente não pode viajar para o trabalho devido à ocupação israelita: “Hoje, o edifício está vazio enquanto os colonos israelitas aterrorizam as estradas da Cisjordânia, fazendo com que viajar para sua torrefação é inseguro”, diz uma nota na página do LaunchGood.

“Rasheed – inseguro quanto à sua segurança contínua face aos implacáveis ​​ataques dos colonos na Cisjordânia – decidiu continuar a seguir o caminho que foi forçado a abandonar há uma década: usar jogos não apenas para contar a história da guerra de 1948. Nakba, mas para permitir que as pessoas experimentem isso através de um jogo. Para compartilhar a catástrofe que tem assombrado gerações de palestinos com deslocamento, apartheid, ocupação e violência”, diz a página do LaunchGood.

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