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O Xbox fez “o maior investimento no jogo até o momento” este ano, combatendo as críticas recentes ao valor do serviço de assinatura

Este ano marcou o “maior investimento do Xbox no jogo até o momento”, de acordo com o chefe do ID@Xbox Chris Charla.

Falando a Eurogamer, Charla discutiu o estado atual do serviço de assinatura diante de críticas recentes, observando sentimentos positivos dos desenvolvedores e o desejo de retornar para futuros projetos.

“A maioria dos parceiros que teve um jogo no Game Pass quer levar seus futuros títulos ao serviço”, disse Charla. “Como resultado, assinamos acordos com mais de 150 parceiros para expandir o catálogo. Continuamos a se envolver com centenas de parceiros a cada ano para revisar os próximos títulos.

“No ano passado, trabalhamos com mais de 50 equipes para assinar seu primeiro acordo de passe de jogo. Este ano marca nosso maior investimento no jogo de jogo até o momento, e continuamos focados em oferecer o catálogo mais emocionante e diversificado dos jogos”.

O Xbox recebeu críticas pelo jogo no jogo nos últimos meses. O fundador da Arkane Studios, Raphael Colantonio, descreveu o serviço como “um modelo insustentável que está cada vez mais prejudicando a indústria há uma década”.

Em uma mídia social sobre a “canibalização” das vendas, o diretor de publicação da Larian Michael Douse acrescentou “equipes menores com novos ou mais arriscados jogos”, pode se beneficiar do jogo do jogo, mas ele prefere o método “Sony Lifecycle Management” de adicionar jogos após vendas iniciais.

O ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, discutiu a lucratividade percebida do jogo em uma discussão com Gamesindustry.biz. “Há muitos debates acontecendo”, disse ele. “O jogo de jogo é lucrativo? O jogo de jogo não é lucrativo? O que isso significa? Essa não é realmente a pergunta certa a fazer de qualquer maneira.

“Você pode fazer todos os tipos de gorjeta financeira para qualquer tipo de serviço corporativo para que pareça lucrativo se quiser. Você retira custos suficientes e diz que está fora do balanço e, oh, olhe, é lucrativo agora. O problema real para mim em coisas como passe de jogo é, é saudável para o desenvolvedor?”

Enquanto isso, o gerente de futebol Miles Jacobson disse recentemente aos números de jogadores da Eurogamer para a série que dispararam desde que foram adicionados às plataformas de assinatura.

“Construímos um modelo de negócios inteiro em torno dele”, disse ele. “Você não pode simplesmente se virar e fazer isso – isso foi antes de lançarmos nas plataformas de assinatura, estávamos conversando sobre isso. E estávamos elaborando o que faríamos há cinco anos – foi uma jornada de cinco anos antes de seguirmos o primeiro experimento, e depois fizemos outra experiência, e depois fizemos outro experimento e depois aprendemos com esses experimentos, e quando a estratégia completa foi a estratégia”, “

Em uma entrevista mais ampla com a Eurogamer no estado dos jogos independentes no Xbox, Charla observou a amplitude dos jogos exibidos pelo Xbox na Gamescom. “É realmente um reconhecimento do Xbox da absoluta necessidade crucial de diversidade em nosso portfólio”, disse ele.

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