O Xbox Series S pode lidar com a Saga de Senua: Hellblade 2?

O Xbox Series S pode lidar com a Saga de Senua: Hellblade 2?

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Senua’s Saga: Hellblade 2 é um dos jogos visualmente mais impressionantes do ano. Construído no Unreal Engine 5 da Epic, o jogo se passa em um mundo incrivelmente detalhado e incrivelmente iluminado, com excelente renderização de personagens. Pelo menos é assim que o jogo se sai no Xbox Series X, então a questão é como o hardware de menor especificação pode lidar com esse rolo compressor de renderização. Decidimos dar uma olhada em como Hellblade 2 funciona bem no Xbox Series S, que tem uma fração do cálculo da GPU de seu irmão maior, seguido pelo Steam Deck da Valve e pelo Asus ROG Ally. Quão escalável é o Hellblade 2 e o hardware menos capaz ainda pode oferecer uma boa experiência?

Como você pode esperar, Hellblade 2 no Xbox Series S tem alguns cortes visuais importantes em relação ao seu homólogo da Série X. O golpe mais óbvio aqui se resume aos reflexos. Na Série X, existe o sistema completo de reflexos Lumen do Unreal Engine 5, combinando uma mistura de reflexos screen-space e ray tracing de software para retratar com precisão os reflexos do mundo. Parece muito bom na maior parte, embora os reflexos baseados em SDF pareçam um pouco grosseiros, especialmente em elementos de folhagem, enquanto os objetos com pele são representados apenas no espaço da tela. Não é perfeito, mas na jogabilidade geral, quando não o examinamos à queima-roupa, produz um resultado agradável.

Em vez disso, a Série S troca os reflexos do espaço da tela, sem o ray tracing do Lumen para recorrer. Você vê resultados bonitos quando o detalhe refletido está no espaço da tela, mas a técnica falha quando você tenta examinar um reflexo de ângulos acentuados. As superfícies de água podem parecer desprovidas de detalhes de iluminação e, às vezes, ter uma aparência um tanto fosca. Existem também os problemas mais típicos de oclusão SSR quando Senua fica entre a câmara e a superfície da água, pois não temos um bom método de reflexão para recorrer, produzindo um vazio no reflexo. Isso geralmente não tem um grande impacto no visual, mas em alguns locais cheios de água pode produzir resultados irritantes.

A Series S, Steam Deck e ROG Ally podem manter a experiência de ponta do Unreal Engine 5? Aqui está o detalhamento do nosso vídeo.Assista no YouTube

O Xbox Series S também apresenta iluminação volumétrica de resolução mais baixa do que a Série X. Você notará que a iluminação volumétrica aqui é menos definida e sofre de artefatos adicionais no S. O impacto geral da iluminação é praticamente o mesmo, mas os detalhes da iluminação na Série X é obviamente mais detalhado e limpo, mantendo-se melhor em movimento. Existem outros ajustes de iluminação em algumas cenas. Hellblade 2 usa software Lumen GI mais mapas de sombras virtuais, então diferenças em sua resolução na Série S devem produzir resultados ligeiramente diferentes. Normalmente, os resultados são muito semelhantes à primeira vista, mas piscar para frente e para trás revela alguns ajustes sutis e, ocasionalmente, encontramos falhas nos VSMs que são em grande parte exclusivas da Série S.

Existem outros pequenos ajustes na mistura também. A Série S não parece ter a mesma animação de gotejamento de água que a X aqui. A névoa volumétrica baixa também parece um pouco mais grosseira no S. A qualidade da folhagem parece ser um pouco reduzida na Série S e por vezes as pedras são colocadas de forma um pouco diferente nas duas plataformas, embora não tenha notado uma diferença consistente que me fizesse suspeitar de um corte visual. Existem também algumas diferenças na qualidade dos ativos e em algumas distâncias de visualização, a Série S parece ter texturas de resolução mais baixa. Acho que isto é principalmente um efeito colateral de uma resolução de renderização mais baixa na Série S, já que quando nos aproximamos das superfícies de textura o detalhe aparente é semelhante. A composição real do terreno às vezes também difere ligeiramente entre as duas máquinas.

Provavelmente existem uma série de outros pequenos ajustes nas configurações visuais nas duas máquinas, mas acho que cobri as principais áreas onde elas divergem, mas os dois consoles diferem consideravelmente na resolução de renderização, como seria de esperar. Ambos os formatos impõem letterboxing pesado em todos os momentos, mas assumindo que a área abaixo dessas barras pretas não está sendo renderizada, a Série S tem uma média de 1536×643 e a Série X tem uma média de 2304×964. Hellblade 2 é muito desafiador na contagem de pixels, por isso é difícil obter números mais precisos, infelizmente, mas isso dá uma ideia do abismo. Ambas as versões parecem usar o TSR da Epic aqui para anti-aliasing, porque as versões do console têm artefatos de aparência semelhante à versão para PC com a técnica TSR.

O jogo tem uma resolução final muito suave, em parte devido ao extenso pós-processamento. Temos desfoque de movimento, profundidade de campo, granulação pesada do filme e aberração cromática bastante intrusiva. O desfoque de movimento pode ser desligado, mas surpreendentemente os outros efeitos pós-processamento não podem. Ainda assim, você pode esperar uma imagem mais suave e menos coerente na Série S. Os detalhes gerais são relativamente borrados, a ponto de o jogo quase parecer um pouco fora de foco em um cenário 4K. Nenhum dos consoles é ideal, mas a Série S é obviamente menos clara.

Felizmente, é bastante consistente em ambos os consoles. A Série S está muito próxima de 30fps bloqueados, com apenas problemas muito ocasionais. Um quadro perdido ou uma breve falha momentânea pode aparecer de vez em quando, mas o jogo geralmente apenas abraça a linha de 30fps. A Series X parece basicamente a mesma – 30fps geralmente bloqueados, apenas raramente interrompidos – portanto ambas as consolas oferecem uma experiência estável. Hellblade 2 não oferece um modo de alta taxa de quadros nos consoles, o que pode incomodar alguns jogadores, mas dado o ritmo do jogo não me incomodei nem um pouco. Parece muito bem ajustado para rodar a 30fps nas plataformas de console, e subir para 60fps no PC não parece transformador, ao contrário de títulos mais voltados para a ação.

Passando para o Steam Deck, o desafio de oferecer uma experiência consistente e bonita é muito mais assustador. Decidi começar com o jogo a correr a 720p com FSR 3 em modo de desempenho onde as definições baixas parecem aceitáveis ​​a cerca de 30fps, mas as definições altas e médias estão fora de questão – o impacto é demasiado intenso. Em uma série de cenas, observamos o mesmo padrão. Apenas configurações baixas nos levarão perto de 30fps estáveis ​​de forma consistente, então é isso que precisamos manter. Felizmente, as configurações baixas parecem incluir suporte para Lumen GI baseado em software, de modo que o caráter visual básico do jogo é preservado. A folhagem apresenta ajustes óbvios, mas em outros lugares a apresentação visual parece bastante semelhante em sua maior parte.









A qualidade da textura na Série S é a mesma, prejudicada apenas pela resolução mais baixa. Em outros lugares, a qualidade do mapa de sombra virtual, a qualidade da folhagem e a volumetria são reduzidas. No geral, Hellblade 2 se mantém na Série S.

A exceção mais óbvia se resume aos reflexos, que perdem o traçado de raio baseado em SDF com as configurações mais baixas predefinidas. As predefinições média e alta desfrutam de reflexos alimentados por Lumen adequados, mas com a predefinição baixa temos que nos contentar com os reflexos do espaço da tela. Olhando para as versões do jogo na Série Xbox, acho que a Série S não está muito longe do que estamos vendo aqui. A maioria das diferenças visuais aqui se resumem à resolução da imagem final e à resolução dos efeitos de iluminação do jogo.

O upscaling é essencial em todos os dispositivos portáteis, e o modo de desempenho XeSS oferece qualidade significativamente melhorada em comparação com o FSR 3, então esse é o caminho a seguir. TSR com escala de resolução dinâmica está – infelizmente – fora de questão, já que 720p é a resolução mais baixa possível com a qual o TSR trabalha – você não pode diminuir. Por fim, pensei em tentar ativar rapidamente o sombreamento de taxa variável, que não habilitei nos testes anteriores. Não encontrei nenhuma melhoria mensurável no tempo de quadro com a técnica ativada, então decidi abandoná-la.

Então, com nossas configurações definidas, como o Hellblade 2 realmente funciona? Estamos principalmente em torno de 30fps no Deck, embora algumas sequências rodem consistentemente nos 20s. Algumas cenas também provocam quedas abaixo de 30fps, e às vezes também encontramos alguns picos maiores no tempo de quadro. No geral é uma experiência jogável, mas não muito suave, embora eu ache que com esta classe de hardware uma experiência marginal de 30fps é provavelmente o melhor que podemos esperar. É um jogo muito exigente. Além do desempenho, achei o jogo uma experiência agradável no meu Deck OLED. Os tons escuros do Hellblade 2 são transmitidos de forma eficaz na tela OLED e o HDR também funciona bem.









Na melhor das hipóteses, o Steam Deck nas configurações mais baixas pode oferecer 30fps e ter uma boa aparência – mas outros conteúdos nunca atingem o alvo. ROG Ally no modo turbo se sai muito melhor e gagueja, funciona bem na janela VRR.

Mas está claro que precisamos de mais potência e é aí que o Asus ROG Ally se mostra útil com seu processador Z1 Extreme mais potente. Potência extra e silício com melhor desempenho oferecem mais opções, mas mesmo com um nível TDP semelhante de 15 W no modo de desempenho, somos cerca de 50 por cento mais rápidos aqui, com alguma variação de cena para cena. Colocando o sistema no modo turbo, o desempenho aumenta ainda mais, embora os ganhos sejam mais moderados, com um aumento de cerca de 10-20% no rácio de fotogramas nas minhas fotos de teste. Se percorrermos uma boa variedade de conteúdo de jogo nesta configuração, geralmente chegaremos aos anos 40 e 50. No entanto, a gagueira perceptível ainda se manifesta.

Tentei aumentar a resolução para 900p no modo turbo, para melhor se adequar ao painel 1080p do Ally. A queda de desempenho é moderada e acabamos com rácios de fotogramas semelhantes aos de correr o jogo a 720p na predefinição de potência de desempenho do Ally. Registrei um breve intervalo abaixo de 30, mas fora isso estamos confortavelmente nos 30 e geralmente nos 40 – dentro da janela VRR do Ally com baixa compensação de frame-rate. Porém, há uma pequena ressalva: parece haver um pequeno problema de renderização com o jogo em meu sistema. A opacidade dos efeitos atmosféricos parece um pouco exagerada no Ally, em relação a outras plataformas. Isso pode ser um problema com os drivers gráficos AMD no Ally, que são atualizados com pouca frequência e geralmente estão um pouco desatualizados, embora você possa forçar a instalação de drivers mais recentes se puder suportar um pouco de incômodo.

Acabei de abordar o Ally aqui, mas o desempenho deve estar alinhado com outros dispositivos Z1 Extreme, 7840U e 8840U, pois eles têm especificações quase idênticas, portanto, essas descobertas se aplicam aos computadores portáteis de última geração baseados em AMD no mercado . Acho que a experiência nesta classe de hardware é genuinamente bastante decente, com velocidade suficiente para executar o Hellblade 2 de maneira útil.

O que torna Hellblade 2 tão especial? Confira a análise técnica do DF de John Linneman.Assista no YouTube

Em termos de experiência de jogo, Hellblade 2 provavelmente não agradará a todos. O jogo é uma experiência muito linear e muito restrita – muito longe dos títulos de mundo aberto que dominaram a indústria de jogos ultimamente. É construído em torno de exploração ambiental limitada, quebra-cabeças básicos e combate simples, mas brutal. O ritmo é bom e achei a ação bastante divertida, mas alguns jogadores acharão o jogo bastante restrito. Também não é um jogo longo, demorando talvez meia dúzia de horas para um jogo completo.

No entanto, em troca, Hellblade 2 oferece alguns dos melhores gráficos em jogos da atualidade. Ele exala qualidade visual por todos os poros, com personagens absolutamente deslumbrantes, bela iluminação e ambientes bem realizados. Esse esplendor visual realmente vende a experiência do jogo e acho que justifica o escopo reduzido do jogo. Este é o título Unreal Engine 5 mais bonito do mercado, na minha opinião. Hellblade 2 é uma experiência muito orientada para a narrativa, e o retrato dos humanos no jogo, em particular, é realmente incomparável, tanto em detalhes faciais quanto em expressividade.

Crucialmente, o impacto visual de Hellblade 2 é semelhante nas suas principais plataformas. O jogo depende fortemente do software ray tracing em todos os formatos e não parece escalar muito acima da Série X no PC. A Série S também se parece bastante com a X, apenas com os esperados cortes de resolução e a remoção dos reflexos Lumen, o que não degrada excessivamente o visual. Máquinas mais fracas, como os portáteis para jogos de PC, também são capazes de proporcionar uma experiência sólida e bonita, embora o Steam Deck seja uma ponte longe demais. Estou muito feliz com o estado do jogo no momento e acho que uma boa variedade de sistemas pode proporcionar uma jogabilidade divertida. É definitivamente um jogo pesado, mas dada a sua excepcional qualidade visual, o desempenho em hardware de baixo custo parece perfeitamente aceitável.



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