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Oblivion remasterizado: um patch crucial melhora a série x desempenho – mas ainda não é bom o suficiente

A queda de sombra do Oblivion remasterizou surpresa que ninguém, já que estava entre os piores segredos guardados nas últimas semanas, mas o que surpreendeu foi a extensão de sua revisão visual. Descrito pelo diretor criativo Todd Howard como mantendo os ossos – a lógica principal – do jogo original de 2006 intacto, ele caiu nos virtuos do desenvolvedor usar o Unreal Engine 5 para re -trabalhar na camada visual. É uma jogada muito necessária, e a remasterização nos dá as obras, implantando o conjunto completo de recursos do UE5 como renderizador de gráficos. A iluminação de Cyrodiil é transformada por meio de sua tecnologia de lúmen, permitindo uma forma aproximada de iluminação e reflexões globais traçadas por raios, com sombras dinâmicas. Modelos de personagens, materiais e efeitos também são reformulados do zero – além de obter um novo sistema de locomoção, ajudando a lidar com as animações bastante empolgadas do original. O melhor de tudo é que os virtuos adicionam melhorias de qualidade de vida, como uma interface do usuário modernizada, sistema de nivelamento, um botão de sprint e até uma tecnologia atualizada de sincronização labial para NPCs.

Já analisamos o jogo para PC, mas a cobertura do console de hoje é limitada às versões Xbox Series X e S do jogo, com o PS5 e o Pro a seguir. Há uma razão simples para isso. Na sexta -feira passada, houve um novo patch implantado para as versões do Xbox do jogo que fazem melhorias significativas nos problemas de desempenho um tanto desonestos do jogo – mas até o momento em que este artigo foi escrito, um patch de PlayStation correspondente ainda não apareceu. Portanto, o foco muda para os modos de desempenho e desempenho da série Xbox e o modo Singular Series S 30FPS.

Começando com a série X, o jogo se traduz lindamente na principal máquina da Microsoft com uma forma baseada em software do lúmen da UE5. A qualidade e os materiais do modelo estão de destaque, e a boa notícia é que os dois modos gráficos da série X entregam as mercadorias. A maior mudança é na qualidade do Lumen GI, onde o modo de qualidade é executado em uma configuração mais alta – resolver a iluminação e a sombra salta com mais precisão. Isso afeta mais notavelmente o detalhamento da sombra nos interiores e a iluminação de salto na parte inferior dos arcos. No mundo aberto, a filtragem de sombras também é muito aprimorada no modo de qualidade, afiando os detalhes da sombra no alcance, enquanto os níveis de LOD da árvore e as distâncias de tração da grama também são empurradas uma predefinição. A maioria dos benefícios do modo de qualidade está em detalhes de longa distância, onde detalhes de perto, como texturas, sombras e geometria, são idênticos de qualquer maneira. Finalmente, a resolução nativa é o outro ponto de divisão principal. Para atingir 60 quadros por segundo, o modo de desempenho tem como alvo 1440p no melhor caso – que atinge a tela de inventário, onde só precisa renderizar um modelo de caractere. Na prática, porém, a Série X é executada a 1760×990 na jogabilidade ao ar livre mais típica a 60fps. Enquanto isso, o modo de qualidade de 30fps empurra para um valor de pico de 1620p de 1620p – novamente na tela do inventário – enquanto a maior parte da jogabilidade repousa em um 1440p nativo em jogo típico e a pior figura de 1296p.

Com um patch de mudança de jogo melhorando a série X de Xbox que aguarda a implantação nos consoles PS5, este vídeo se concentra apenas nos consoles Xbox. Atualizaremos os consoles da Sony em breve.Assista no YouTube

Com efeito, o custo de funcionamento a 60fps se resume a um golpe de qualidade de imagem, lojas do mundo inferior e uma queda na qualidade do Lumen GI. A clareza é reduzida em fotos paradas, mas estamos recebendo mais dados de pixels por segundo dessa maneira – graças à duplicação nos quadros renderizados pelo console. É a minha escolha recomendada, apesar dos cortes, embora existam alguns problemas de desempenho importantes a apontar aqui. Teste o desempenho da taxa de quadros na série X, o alvo de 60fps é bem alcançado na maioria das áreas pequenas – como masmorras ou dentro das paredes da cidade. Aqui, a única queixa é realmente a presença de engate ímpar: alguns coincidem com salvos automáticos, enquanto outros estão relacionados a atingir um inimigo, trocar de vista da câmera ou simplesmente iniciar uma conversa com um NPC. Não há como escapar: os picos de tempo de quadro são possíveis mesmo em pontos mais simples, mas geralmente as masmorras se mantêm bem na marca de 60fps até agora.

No entanto, facilmente os maiores problemas em 60fps surgem quando você coloca os pés no mundo aberto. Especialmente enquanto galopava no ritmo a cavalo, as gagueias de travessia são um problema constante na série X em determinadas regiões. Descendo um topo de montanha, por exemplo, você verá picos frequentes para 70ms e, na pior das hipóteses, um conjunto de molduras caídas nos levando a 140ms. Muitas vezes, esses problemas coincidem com o pop-in-para a geometria em grandes edifícios à frente-e em pontos definidos fora dos muros da cidade, também é acompanhada por uma taxa de quadros na faixa de 40-50fps. A maioria das gotas parece resultar de um limite da CPU – ao lidar com a lógica original do jogo e o streaming mundial. Felizmente, nem todas as áreas estão exatamente neste extremo, mas ainda é fácil tropeçar em regiões que correm constantemente em sub-60fps. Isso também corresponde às descobertas de Alex no PC, onde uma CPU poderosa é uma obrigação para atingir taxas de quadros altas. No final, o movimento rápido equivale a uma frequência mais alta de problemas enquanto estiver ao ar livre e quedas sustentadas, enquanto se move mais lentamente a pé reduz a probabilidade de questões.

Tudo isso está sendo executado no patch mais recente da série X – a atualização de 25 de abril que mostra a versão número 233550 no menu Configurações do jogo. Surpreendentemente, isso é uma melhoria sobre o que tivemos no lançamento. Comparado às minhas filmagens bancárias da versão mais antiga 233194, agora estamos executando com taxas de quadros até 16fps mais altas na série X. É difícil controlar o clima e a cobertura climática e as nuvens com precisão entre as execuções, mas a tendência geral é clara. O novo patch do Virtuos melhora todas as áreas de teste de estresse na série X e, embora claramente imperfeita em seu estado atual, torna esse modo mais viável para exibições VRR – com a série X oferecendo uma faixa viável de 40-60Hz. Seja galopando na paisagem ou lutando pelos planos vulcânicos do esquecimento, o novo patch é mais hábil em mantê -lo acima de 40fps. Dito isto, os problemas e as gagueias permanecem, e sempre exatamente nos mesmos pontos enquanto atravessam o mundo. Um ponto final sobre isso: olhei para um potencial rebaixamento visual entre os patches e os resultados foram amplamente inconclusivos. Algumas fotos sugerem uma queda na configuração GI para esse modo de desempenho, mas os testes repetidos acabaram mostrando a iluminação correspondente ao inicializar o mesmo salvamento. Caso contrário, as configurações – e até as resoluções nativas – são idênticas entre as versões, por isso provavelmente estamos analisando otimizações sob o capô, no manuseio da lógica original do Oblivion.


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Estamos reservando o julgamento no PlayStation 5 e no Pro até que ele receba seu patch correspondente, mas, como as coisas estão, a leitura da taxa de quadros para o console base rastreia em estreita colaboração com a série X em sua compilação equivalente e mais antiga. Tudo mencionado sobre a série X se aplica aqui. O PS5 no modo 60fps funciona bem em masmorras, exceto o engate ímpar. Ele também compartilha a mesma meta de resolução nativa, atingindo o pico a 1440p no modo 60fps – enquanto curiosamente, a maior parte típica de jogabilidade chega a 900p mais baixa. Infelizmente, ele também compartilha um problema em lidar com qualquer mundo aberto de roaming no ritmo, onde os problemas de travessia estão olhando. Ao usar uma execução superior da montanha correspondente como teste de estresse, o Base PS5 geralmente funciona com uma faixa média de 35 a 50fps semelhante à série X no patch mais antigo: às vezes mais alto, às vezes muito menor, dependendo do ponto da corrida. Não está claro por que existem variações aqui entre os consoles, mas está claro que o PS5 precisa de atenção para aproximá -lo da última construção da série X.

Passando para o modo de qualidade na Série X, há uma tampa de 30fps no lugar enquanto executa com uma resolução média mais alta, GI e LODs aprimorados. Apesar dos benefícios, é difícil recomendar em geral por dois motivos: primeiro porque é um ritmo de quadro de um quadro de 30fps, com trills constantes para 16, 33 e 50ms registrados no gráfico de tempo de quadro. Mesmo em áreas simples de masmorra, há um judder constante para rastrear a moção como resultado, o que é uma distração. Em segundo lugar, enquanto o Traversal é essencialmente equilibrado na linha de 30fps, alguns problemas principais permanecem na série X. O limiar de visibilidade para engana é maior, dado o tempo de 33,3 mm, mas quaisquer picos que ocorrem acima que continuam se destacando como um polegar dolorido. No geral, deve -se dizer que a leitura é plana a 30fps – exceto os problemas – e se os virtuos poderiam corrigir o ritmo desigual, seria muito mais utilizável.

Tudo isso nos leva à situação do Xbox Series. A realidade para quem joga na série S é que eles terão que se contentar com uma experiência semelhante de 30fps ao modo de qualidade da série X. Não há opção de desempenho de 60fps e, portanto, só é possível jogar com um ritmo irregular em 30 neste caso. De um modo geral, as séries S são executadas com uma leitura constante de 30fps e nenhuma gotas limitantes da GPU sob esse número, mesmo em batalhas pesadas de efeitos ao redor dos planos do Oblivion. A principal causa de gotas sob a linha de 30fps, assim como na máquina Xbox premium, está em gaguejões de travessia que entram exatamente nos mesmos pontos do mundo.





O estado do jogo na série Xbox X e PS5. O patch mais recente tem grandes vantagens de desempenho para o console da Microsoft – mas até o momento em que este artigo foi escrito, o Sony Console permanece no código de lançamento, oferecendo desempenho semelhante à experiência da série X não patched.

Para agravar a questão, as séries S também fazem cortes visuais para sustentar sua linha de 30fps. Antes de tudo, a resolução é retirada para uma meta de 900p, com uma leitura de limites inferiores chegando em cerca de 810p. Ao lado do modo de qualidade de 30fps da série X, há uma queda na qualidade da imagem, mas no geral ainda é uma participação decente. Mais impressionante são as quedas nas configurações em outros lugares. Atuamos significativamente o sorteio de grama, os lojas de árvores, a qualidade das sombras de menor grau e até as texturas ambientais caem um cenário. Você até notará que a densidade das plantas é reduzida, o que significa que a terra aos seus pés parece mais estéril e despojada de folhagem.

Finalmente, há uma diferença na qualidade da iluminação global do jogo, onde a Série X consegue acender e clarear as áreas internas. Muito disso é ainda menor que o modo de desempenho da série X. Durante toda a rodada, tristemente as séries S atingem um golpe na maioria dos aspectos, e o resultado certamente remove parte do brilho da remasterização. O acerto da qualidade da textura em particular é um ponto dolorido, mas par para o curso com a série S.

Há muito o que ser positivo com o trabalho do desenvolvedor dos Virtuos sobre Oblivion Remastered, a ponto de chamá -lo de remasterização, parece estar vendendo -o a curto. É um verdadeiro lançamento de geração atual que mostra a mais recente tecnologia da Unreal Engine 5, mas para todos os seus colis de colírio, questões profundas precisam ser abordadas. Os proprietários do Xbox Series S são pesados ​​com um único modo de 30fps com quadro de quadro, com alguns cortes decepcionantes em textura e detalhes mundiais. Enquanto isso, mesmo no patch mais recente, os usuários da série X devem decidir entre duas opções comprometidas: um modo de 30fps com problemas de ritmo de quadro semelhantes ou uma opção de 60fps com gotas no mundo aberto. Hitches de Traversal são um problema sério e representam uma questão fundamental do jogo original que deveria ter sido corrigido como uma prioridade para o novo jogo. Mesmo assim, todos esses problemas de desempenho idealmente não devem distrair o que, de outra forma, é um projeto de remasterização notável – mas eles são flagrantes demais para ignorar.



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