Em 2022, o entretenimento obsidiano foi o único estúdio Xbox de primeira parte a enviar um novo jogo, Pentimento. E em 2025, o estúdio de propriedade da Microsoft já lançou um grande RPG, Declaradoe deve lançar um segundo, tele tem mais mundos 2no final do ano. Se não estava claro antes, é agora: Obsidian se tornou silenciosamente um dos estúdios mais importantes e valiosos do Xbox.
Vamos voltar à E3 2018. Durante a grande vitrine da Microsoft naquele ano, o Xbox Boss Phil Spencer anunciou que a empresa havia comprado quatro estúdios de jogo independentes diferentes: Jogos de playground, teoria ninja, jogos de compulsão e laboratórios mortos -vivos. Spencer também confirmou que um novo estúdio chamado foi criado a iniciativa que, mais tarde aprenderíamos, foi acusada de reiniciar Dark perfeito. Mais tarde em 2018, a Xbox anunciou que estava comprando mais dois estúdios: Inxile e Obsidian. Finalmente, em 2019, o Xbox comprou uma multa dupla. Após a onda de compras do Xbox Maker’s Studio, ele tinha um enorme estábulo de desenvolvedores internos.
Avance hoje, quase sete anos depois e, embora todos esses estúdios ainda permaneçam, eles não lançaram tanto. Aqui é onde eles estão em fevereiro de 2025:
- A iniciativa – Ainda não lançou um jogo. Trabalhando em Dark perfeito.
- Duplo fino – Último jogo lançado: Psiconautas 2 (2021) – A produção começou antes da aquisição do Xbox.
- Jogos de compulsão – Último jogo lançado: Nós felizes (2018) – A produção começou antes da aquisição do Xbox. Ao sul da meia -noite está chegando este ano.
- Laboratórios mortos -vivos – Último jogo lançado: Estado de decadência 2 (2018) – Publicado pelo Xbox Studios.
- Entretenimento inxile – Último jogo lançado: Frostpoint vr (2020) – Um atirador de VR que mal durou quatro meses. Não publicado pelo Xbox.
- Jogos de playground – Último jogo lançado: Forza Horizon 5 (2021) – Publicado por Xbox. Fábula Reinicialização definida para este ano.
- Teoria Ninja – Último jogo lançado: Hellblade 2 (2024) – também liberado Sangramento EDGe em 2020 no Xbox.
- Entretenimento obsidiano – Último jogo lançado: Declarado (2025) – Defina para iniciar Mundos externos 2 este ano. Anteriormente, no Xbox, lançado De castigo em 2020 e Pentimento em 2022.
É claro, ao olhar para a lista acima, essa obsidiana é o outlier. A maioria dos estúdios Xbox comprada ou criada por volta de 2018 apenas enviou talvez um jogo, e alguns deles estavam em desenvolvimento antes do acordo do Xbox. Outros estúdios, como compulsão, estão finalmente lançando algo após sete anos de propriedade do Xbox. E se você olhar para outros Xbox Studios, as coisas não são muito melhores.
A coalizão não lançou um novo Engrenagens jogo desde então Engrenagens 5 em 2019 e raro não fez um novo jogo desde 2020’s Battletoads. (Embora o estúdio faça muito apoio em Mar de ladrões.)
Enquanto isso, a Obsidian enviou três jogos desde 2018 no Xbox e tem outro grande aterrissagem de RPG ainda este ano. E lançou Mundos externos Em 2019, um jogo que iniciou a produção antes do contrato do Xbox e não foi publicado pela Microsoft, mas ainda era mais um grande RPG da empresa em um período relativamente curto de tempo. E também existem rumores da empresa trabalhando em um novo projeto. Então, como o estúdio chegou a esse ponto?
Como a obsidiana se tornou o ativo mais valioso do Xbox
Bem, Durante uma palestra no Dice Summit no início desta semanaO vice-presidente de operações da Obsidian Entertainment Marcus Morgan e o vice-presidente de desenvolvimento Justin Britch falaram sobre a filosofia da empresa de se manter magro e fazer investimentos inteligentes em jogos de médio porte que não levam uma década a ser feita. As cabeças do estúdio também enfatizaram manter o número de funcionários baixos e buscar o mínimo possível de rotatividade para ajudar o estúdio a obter mais conhecimento institucional.
O objetivo: a dupla quer que a obsidiana durasse 100 anos. Realmente. Quando perguntado sobre o objetivo de manter o estúdio por cerca de 100 anos, muito tempo depois que eles estão mortos, eles disseram: “Estamos falando sério? … Sim.”
E honestamente, acho que a obsidiana pode fazer isso. Ele tem claramente uma equipe de pessoas que entendem como criar jogos devastados adequadamente usando equipes relativamente pequenas, gerenciando vários projetos de uma só vez.
Em um setor onde alguns estúdios Libere as pessoas o tempo todo e Passe de cinco a sete anos trabalhando em um jogoObsidian seguiu um caminho diferente. E o resultado final é um dos estúdios mais produtivos e bem -sucedidos do mundo. Aposto que a Microsoft está feliz por eles conseguiram o lugar em 2018.
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