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Oito personagens podem ser suficientes para fazer todos felizes? Em meio à crítica, 2xko Dev revela como ele chegou à sua controversa lista de lançamento

Se você pode acreditar, 2xko está quase fora. Com a versão beta fechada chegando ao PC em setembro, o jogo de luta da Riot Games em breve estará nas mãos do público, assim como a lista inicial de (pelo menos) oito personagens arrancados do mundo de League of Legends.

Os oito iniciais são fiéis, gratificantes e profundos em sua complexidade mecânica. Porém, uma parte da comunidade de jogos de luta anexou outra palavra à lista: tedioso. Ou pelo menos, não surpreendente. À medida que o tempo seguia em frente, mais e mais ‘filhos de pôsteres’ para League of Legends chegaram à lista, deixando aqueles com fome de esferas esquisitas nas bordas mais distantes do IP A um pouco em questão.

Então, para descobrir por que o desenvolvedor da 2XKO optou por jogar seguro, ou se acredita que é seguro começar, o Eurogamer sentou -se com o produtor executivo Tom Cannon e o diretor de jogos Shaun Rivera no Evo 2025. Foi neste evento que o 2XKO sediaria o seu final de evento público.

A entrevista seguinte foi com Tom Cannon e Shaun Rivera separadamente, embora suas respostas tenham sido combinadas em perguntas compartilhadas para clareza. Falando a Eurogamer, Cannon e Riviera se interessam por que o time escolheu os campeões na lista atual, por que o foco nos campeões de ‘Poster Child’ sobre alguns amados cortes profundos, quão grande é a popularidade de um campeão em sua inclusão e quando os jogadores podem esperar que algumas escolhas do Weirder formam o Lol Universo para fazer uma aparência.

Tom Cannon à esquerda, Shaun Rivera à direita. | Crédito da imagem: Jogos Riot

Eurogamer: Por que a equipe escolheu esses oito personagens para a lista inicial?

Tom Cannon: Então começamos do zero nisso, certo? Passamos da construção da equipe do zero, depois toda a tecnologia do zero e depois descobrimos o que era o jogo. Começamos com personagens amplos o suficiente para ter uma meta saudável – em termos de jogabilidade. Então, temos nosso zoner, temos nosso atacante. Mas, do ponto de vista do desenvolvimento, há muito o que fazer para construir muitos dos personagens malucos que as pessoas querem como monstros e coisas assim. Apenas de uma perspectiva de tecnologia, arte e manipulação / animação. Se tentássemos fazer tudo de uma só vez, seria muito difícil.

Agora que o jogo está entrando em foco, depois de fazer as últimas mudanças no Alpha Lab 2, acho que o jogo principal está em um ótimo local, estamos começando a ser mais aventureiros com os tipos de personagens que construiremos. Uma das razões pelas quais estamos no League of Legends IP é porque temos muitos personagens diferentes! Magos, robôs, yordles! Eu quero essa amplitude em nossa lista eventualmente, então você verá muito mais disso eventualmente.

EUROGAMER: Em termos da escolha específica dos campeões que você escolheu, os personagens não os estilos de jogo, é seguro dizer que você escolheu muitos dos personagens da Liga dos Legends ‘Poster Child’. Existe uma razão pela qual você escolheu aqueles em oposição a outros personagens que também são humanóides, mas também são um pouco mais estranhos?

Canhão: Sim (pausa). É uma mistura. Eu acho que você sabe, temos os filhos de pôsteres. Mas queríamos garantir que houvesse algumas surpresas, ou personagens que tenham uma temática nítida. É por isso que Illaoi entrou na mistura, o tipo de mágica tentáculo e esse material é algo que se destaca, mas também é um personagem humanóide.

Portanto, há tantos fatores que entram na lista que escolhemos, e você provavelmente poderia mudar todos os personagens e trocá -los com diferentes, e você teria uma lista que era forte de maneiras diferentes. Especialmente nesses estágios iniciais, é realmente subjetivo.

Yasuo se encaixa no papel de personagem super popular da liga e o arquétipo de samurai de alto voador | Crédito da imagem: Jogos Riot

Eurogamer: fale sobre alguns desses fatores

Canhão: Claro! Queríamos uma variedade de tamanhos, fantasias de energia, mecânica e arquétipos de jogos de combate. Também queríamos ter certeza de que entendemos como capturar todos os diferentes papéis da liga. É daí que Braum veio! Como fazemos um apoio? O super importante para nós é que todo personagem precisa lutar por conta própria. Quando estão no ponto, eles precisam se sentir poderosos e não como se tivessem que ficar na linha lateral.

Uma coisa que não consideramos tanto quanto você pode pensar é a diversidade regional. Isso porque … muitos dos jogadores que vão entrar neste jogo a princípio não estão tão familiarizados com o IP da liga quanto as pessoas que estão familiarizadas com os jogos Riot. O que é Ionia, ou Noxus? Eles não sabem! Eu acho que a oportunidade de aprender os campeões cada vez melhores, podemos me aprofundar mais no que significa ser um campeão jônico. Uma coisa que eu gostaria de fazer no caminho é desenvolver um sentido estético sobre o que é um estilo de luta jônicos. Assim como o Shotos em Street Fighter tem seus próprios movimentos de assinatura. Estou animado para chegar lá, mas, por enquanto, trata -se de conseguir uma lista estável.

Shaun Rivera: Uma das coisas sobre as quais falamos muito é que realmente queremos ter certeza de que há um campeão que um jogador pode ver em nosso jogo e dizer, esse é o meu principal. Talvez seja algo visual, talvez seja algo visual, ou uma linha de voz, ou um mecânico. Mas algo que os atrai, e esse é o principal deles pelo qual eles se apaixonam. Idealmente, eles encontram outro e têm uma equipe agora. Para nós, tratava -se de ter uma lista diversificada o suficiente, onde há elementos temáticos e mecânicos suficientes nesse elenco, para que haja coisas diferentes para tentar.

Eurogamer: A popularidade desses personagens interpretou? É seguro dizer que a lista que temos é composta por muitos personagens de ‘Poster Child’ do IP da liga, em vez de muitos cortes profundos.

Canhão: Oh, com certeza! Não é que eles sejam populares na liga, porque estamos mirando os fãs de jogos de luta primeiro, certo? Mas esses personagens tendem a ter um gancho ou apelo que funciona muito bem em um jogo de luta. Apenas por natureza deles sendo personagens realmente incríveis, foi para escolhas naturais.

Rivera: Eu acho que alguns personagens são populares por um motivo, você sabe. É o estilo de luta deles, a atitude e a aparência. Para nós, parte disso é o quão legal podemos fazer isso em um jogo de luta? Quanto podemos elevá -lo, então, quando você vê, sim, é claro que eles podem fazer isso, mesmo que você nunca os tenha visto antes.

Você disse que o IP da liga tem muita variedade e eu não poderia concordar mais! Existem mais de 160 caracteres! Eles vêm em todas as formas e tamanhos, são monstros e todos os tipos de coisas. As pessoas costumam ser como ‘Por que o Champ X no jogo, por que o Champ Y’?

Os humanóides são definitivamente mais fáceis, vamos ser reais sobre isso, mas nenhum campeão está fora da mesa. Espere até ver o que está chegando

A razão pela qual as pessoas são tão barulhentas sobre isso se deve a alguns dos personagens fantásticos e diabolicamente estranhos da liga. | Crédito da imagem: Jogos Riot

Eurogamer: Então você escolheu essa lista inicial porque queria bater primeiro a esses personagens populares apenas para obter uma disseminação mais ampla de pessoas no lançamento; depois, depois você pode adicionar os personagens mais obscuros depois de ter pessoas?

Rivera: Eu acho que é menos sobre nós queremos escolher campeões populares e mais se há um estilo de jogo que queremos entrar no jogo, porque muitas pessoas gostam desse estilo de jogo. Então é como, legal, que campeão se encaixa melhor no estilo. Existe um tema que queremos entrar no jogo, qual campeão se encaixa nisso? Depois, há uma diversidade mecânica visual que é realmente importante.

Sim, nós absolutamente queremos aproveitar a riqueza do IP da liga e obter todos os tipos de coisas no jogo no futuro.

Eurogamer: Você disse anteriormente que a popularidade é um fator.

Rivera: Absolutamente. Então, queríamos conseguir um campeão de alta mobilidade no jogo que pode realmente levar para o céu e misturá -lo no ar. Ahri definitivamente faz sentido nesse papel, certo? Ela é mágica, alta mobilidade e elegante dessa maneira. Alguns são apenas um ajuste perfeito para a peça do quebra -cabeça. Além disso, muitas pessoas gostam dela.

Graças a árcane, personagens como Ekko se tornaram alguns dos personagens mais amados de Riot. | Crédito da imagem: Jogos Riot

Eurogamer: Sabemos publicamente que haverá os oito personagens que vemos hoje na versão beta fechada. Haverá uma escolha esquisita na lista de lançamento da base?

Canhão: Eu acho que você vai começar a ver aqueles personagens malucos entrando na mistura após a versão beta fechada.

Rivera: Você quer ver uma escolha esquisita? O que você considera uma escolha esquisita?

Eurogamer: Bem, antes de trabalhar na Riot, você era um bom jogador de Tekken. Em Tekken, as artes marciais são focadas, mas você tem Jack, você tem rei, e lutadores excepcionalmente estranhos como Roger Jr., então haverá um personagem que fala com os fãs desse tipo de escolha fora de idade?

Rivera: Não posso estragar nada, mas posso dizer esperar e ver. Vou dizer isso. Não é por acaso que você está fazendo esta pergunta. Há um forte desejo de pessoas que querem interpretar esse personagem que não é apenas um humano típico fazendo coisas humanas. Faz parte da fantasia! Eu quero fazer algo que seja um pouco estranho, um pouco diferente. Queremos absolutamente cumprir isso, e estou muito empolgado com os campeões que estamos chegando.

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