Olá! É aquela hora novamente. Você deve ter visto algumas análises indo ao ar agora para a expansão Diablo 4: Vessel of Hatred, mas infelizmente nenhuma nossa (ou de nossos amigos em VG247 e Espingarda de pedra e papel).
Como sempre, as advertências usuais se aplicam aqui: estamos falando sério quando dizemos em cada um desses casos que não temos absolutamente o direito de revisar o código; é um privilégio, não um direito. Em última análise, quais meios de comunicação recebem o código de revisão e quando fica inteiramente a critério do editor – o jogo é deles, e a decisão é totalmente deles sobre como eles lidam com o acesso avançado a ele.
Dito isto, também temos o dever de manter nossos leitores informados. Nesse caso, recebemos o código no início desta semana (ao contrário de nossos sites irmãos). Apenas fomos informados de que o código não forneceria acesso até o dia do lançamento, no próximo dia 8 de outubro. E então, posteriormente, e um pouco estranhamente, esse código de revisão não seria lançado até segunda-feira, dia 7.
É tudo um pouco estranho. Mas ei, isso são videogames – e, em última análise, não é grande coisa. A boa notícia é que, claro, teremos acesso ao jogo em algum momento, e quando o fizermos, você pode esperar nossos pensamentos mais aprofundados como sempre (um pouco mais tarde do que esperávamos).
Até então, você pode conferir a análise original do Diablo 4 do verão passado, onde demos quatro estrelas e eu o descrevi como “um jogo de designer de coração, construído com complexidade e profundidade”, apenas um onde “uma sensação de temível supercompensação retém.” Ou temos nossos muitos guias detalhados de Diablo 4 e também os escritos excepcionais de Alexis sobre suas experiências com a primeira temporada pós-lançamento, Season of the Malignant, e ao mesmo tempo o sistema mais amplo de jogos de serviço como um todo . Ela descreveu assim:
“O fato de eu executar inconscientemente minhas pequenas tarefas bobas de videogame contra algumas das paisagens mais lindamente iluminadas da série é um desserviço aos artistas ambientais que trabalharam nisso durante anos. Diablo 4 não precisa ser assim, mas verdade seja dita, sou fraco e preguiçoso, e o zumbido estúpido do trabalho ocupado tornou-se uma forma assustadoramente fácil de procrastinação do trabalho real.
“Há pelo menos uma década inteira de Diablo 4 alinhada e esperando por nós. Mas não consigo ver um futuro em que a experiência do jogador a longo prazo melhore sem uma mudança fundamental na forma como nos envolvemos com os jogos de serviço ao vivo. , bem como a maneira como os jogos de serviço ao vivo agem de maneira tímida em relação à psicologia compulsiva incorporada em seu design. Esta pode ser a representação mais bonita de Sanctuary até agora, mas no verdadeiro estilo humano, tornou-se um inferno criado por mim.
Desde então, algumas mudanças substanciais foram feitas em Diablo 4 – estamos ansiosos para conferir!
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