Categorias: Game

Onimusha: Way of the Sword é uma daquelas pré -visualizações de jogos raras que me fizeram pensar ‘ok, sim, eu vou para Platinum este’

Em 2016, eu baixei e joguei o primeiro alfa público do NIOH. A equipe Ninja, os desenvolvedores de jogos de ação veteranos por trás de Ninja Gaiden e Dead or Alive, trabalhando em um jogo que se inspirou em Dark Souls, era uma idéia perfeita demais para ignorar. Dentro de 10 minutos depois de tocar o Alpha – que era tão bastardo com força, os desenvolvedores tiveram que ajustar a dificuldade para a próxima demonstração e, consequentemente, o lançamento completo – eu sabia que algo é verdade: eu receberia o troféu de platina neste jogo.

Nove anos avançados, e aqui estou, sentado em uma conta da PSN com dois Platinums cada um para NIOH e NIOH 2 (obrigado, versões do PS5). Esses jogos tocaram comigo: o cenário de fantasia mitológico do Japão da era Sengoku arranha uma coceira que eu nem sabia que tinha, e o combate baseado em postura inspirado em jogos de luta e baseado em postura que cresceu e se transformou em algo profundo e mecanicamente satisfatório, representa uma opinião alta no gênero de ação-RPG, apenas do meu humilde.


Para ver esse conteúdo, ative cookies de segmentação.

Gerencie as configurações de cookies

Eu tinha o mesmo sentimento de relacionamento instantâneo com Onimusha: Caminho da Espada. No papel, os jogos do NIOH e a reinicialização da Capcom de sua 10ª franquia mais vendida são muito semelhantes: rpgs de ação lineares e hardcore, com ênfase no combate e um uso hábil de elementos de horror para tornar o cenário do Japão nos anos 1500. Onimusha – apesar de estar repleto de demônios e elementos sobrenaturais – é um pouco mais fundamentado do que Nioh já foi: ao interpretar como Miyamoto Musash, um lendário espadachim japonês baseado em uma figura histórica real, seus movimentos e reações são mais realistas que William Adams ou Hideyoshi já foram nos jogos do NIOH.

O resultado, em suas mãos, é um personagem flexível, responsivo e preciso. Em uma prévia prática nos escritórios da Capcom, antes da Gamescom, tocei uma demonstração de 20 minutos que empurrou Mushashi por um castelo sombrio e sombrio sob o controle do rival do mundo real de Musashi, Sasaki Ganryu. A demonstração culmina em uma batalha com os samurais famosos, e foi nesse encontro que pensei ‘sim, vou 100 % neste jogo’.


Crédito da imagem: Capcom

A luta em si é rápida e brutal: no verdadeiro estilo de almas, Ganryu recebe uma grande barra de saúde no topo da tela e – mais uma vez como Nioh – uma barra de resistência também. O mecânico principal em Onimusha: Way of the Blade é um sistema de ataque leve/pesado, complementado por Dodge Rolls and Parries. Agora, eu sou o tipo de jogador que basicamente nunca usa o botão de guarda nos jogos Souls (Dex Builds for Life), então o sistema de esquiva/parque em Onimusha parecia voltar para casa. Até onde eu sabia, você pode desviar todos os ataques do chefe, embora alguns (como o seu voo no alto que pareçam algo de Tekken) sejam frequentemente se esquivados, já que o efeito ‘tempo de bala’ que você obtém ao sair do caminho e a janela se abre são mais confiáveis do que o momento apertado exigido para parry mais eficaz.

Outros ataques, porém, como suas barras de espada mais gerais, são mais telegrafadas e mais fáceis de tempo. Um Parry bem-sucedido verá Mushashi responder com uma animação e ataque dedicados que infligirão uma quantidade decente de danos e drenará o equilíbrio de Ganryu, ou o preparará para uma combinação agradável, onde você pode arriscar movimentos pesados em vez da agitação menos impactada de ataques leves, você estará jogando o caminho geral.

Chuva em seu desfile. | Crédito da imagem: Capcom

Ganryu não é idiota, no entanto. Preciso de mais tempo com o jogo para descobrir isso com certeza, mas parecia que os samurais se acostumavam com as cordas de ataques – leve, leve, pesado – eu usaria para cutucar suas defesas e responder bloqueando e combatendo. Isso resulta nesse fluxo de maré de que, ao disparar em todos os cilindros, parece algo diretamente de um filme de Kurosawa no meio da carreira.

Não quero dizer que isso me lembra Sekiro (não há muito a sensação de balé ou escala coreografada, aqui), mas o refluxo e o fluxo de combate certamente evocam os encontros mais voláteis de almas. Mais uma vez, devo invocar Nioh: os elementos samurais sobre os samurais da batalha tornam o campo de jogo mais nivelado e tenso. Não duvido que haja enorme Oni para matar também, mas acho que está nesses encontros mais ‘Mirror Match’ Onimusha vai brilhar corretamente.

Os destaques da batalha, em nenhuma ordem específica, foram: conseguir um ponto de partida e pousar um esmagamento brutal que quebrou Jingasa de Ganryu (chapéu grande) que, acho, o deixou mais vulnerável a danos causados na parte superior do corpo; Quebrando sua postura e aterrissando um corte devastador para a luva com demônio em seu pulso com um ataque de foco de metal, como eu imagino que será parte integrante das lutas de chefes; E aterrissando o golpe morta andando para trás em um círculo cauteloso e isca o chute no alto mencionado para se esquivar, e acertar um dos finalistas mais satisfatórios que já consegui fazer dentro de 20 minutos após o início de um jogo.

Fora de surpresa. | Crédito da imagem: Capcom

Miyamoto Musashi é um famoso espadachim. Talvez um dos heróis folclóricos mais influentes da história japonesa. Sua habilidade com uma lâmina foi incomparável e suas viagens inspiraram resmas de tradição e lenda. A Capcom escolhe consagrar seu legado de uma maneira diferente, aqui, fazendo você se sentir poderoso, inteligente e sutil em seu trabalho de pés e espadas. Nioh pode ter conquistado meu coração com sua abordagem bombástica e semelhante a britânica ao seu combate brutal, mas há algo na precisão e na arte da mecânica de Onimusha que me faz sentar aqui, dias depois, ansiando por mais.

Eu acho que Onimusha: Way of the Blade será algo bastante especial. Espero que o jogo completo, com sua variedade inimiga e assumidamente maior em escala, possa manter um impulso tão poderoso.

Zona Gamer

Compartilhar
Publicado Por
Zona Gamer

Postagens recentes

O Quarteto Fantástico revela secretamente a história de Kang de acordo com a teoria dos filmes do MCU

Embora a Marvel tenha se afastado do Kang, o conquistador de Jonathan Majors, o vilão…

48 minutos atrás

Black Ops 7 Dev perguntou como a IA Slop entra em jogos de Call of Duty

Não demorou muito depois Call of Duty Black Ops 6 lançou no ano passado que…

1 hora atrás

Ilya Khrzhanovsky na proibição da Rússia, veneza falha, repolho, criminosos lançados

A diretora e artista nascida na Rússia, Ilya Khrzhanovsky, receberá o coração honorário de Sarajevo…

2 horas atrás

Hayley Atwell, Rupert Everett se junta à segunda temporada de ‘Rivals’ na Disney+

A Disney+ revelou novas adições de elenco para a segunda temporada de "Rivais", com Hayley…

4 horas atrás

5 razões pelas quais a idade dourada é mais popular do que nunca

Aviso: spoilers para a idade dourada da terceira temporadaA idade dourada Apenas embrulhou a terceira…

4 horas atrás

Oldenburg revela a primeira onda de estreias para a 32ª edição

O Festival Internacional de Cinema de Oldenburg revelou os primeiros títulos de sua 32ª edição,…

5 horas atrás

Esse website utiliza cookies.

Saiba Mais