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Os advogados do Palworld estatam a existência de Titanfall 2, Ark e até a lenda de Zelda invalida as patentes da Nintendo

O Pocketpair respondeu à ação legal da Nintendo afirmando as patentes que a empresa de Pokémon acredita que o Pocketpair violou são inválidos devido a outros jogos que vieram antes dela, incluindo Ark: Survival evoluiu, Tomb Raider e até a própria Lenda of Zelda Series da Nintendo.

Conforme relatado por Jogos de jogos (obrigado, VGC), O desenvolvedor da Palworld Pocketpair desafiou os pedidos de patentes da Nintendo, que teriam sido arquivados entre fevereiro e julho de 2024, várias semanas e meses após o jogo de coleta de monstros estreou em janeiro do mesmo ano.

O PocketPair mantém através de cuecas preparatórias anteriores de que as patentes de capital da Nintendo não deveriam ter sido concedidas, dados os jogos usando os sistemas e a arte protegidos pelas patentes já existiam.

Revisão de acesso antecipado do Palworld: vale a pena?Assista no YouTube

Especificamente, o desenvolvedor disse que as patentes contratam a arte já em vigor: a sobrevivência evoluiu, o Pocket Souls e sua própria Craftspia, bem como uma lista inteira de outras referências notáveis, incluindo Final Fantasy 14, Tomb Raider, Far Cry 5, Titanfall 2, Octopath Traveler, Pikmin 3, Monser Hunter Ultim, Ultimate, A Range de Octopath, Pikmin 3, Monster Hunter Ult, Ultimate, A Range de Octopath, Pikmin 3, Monster Hunter Ultimate, e um PIKMIN 3

Pocketpair afirma que jogos como Rune Factory 5, Titanfall 2 e Pikmin 3 Deluxe “facilitam a ver como um personagem de jogador pode executar uma ação para liberar um monstro ou um item de captura (como uma bola) e disparar em um direção ao soltar um botão”, o que pode haver Pikmin 3 thuxe, Far Cry 5 e Tomb Raider “já mostrou” já mostrou.

Além disso, Pocket Souls, Octopath Traveler, Monster Super League e Final Fantasy 14 “tornaram fácil imaginar que se pudesse escolher alvos em campo e depois mostrar uma indicação de quão provável a operação de captura deve ter sucesso” e “em geral, é um elemento da série Pokémon por mais de 30 anos que diferentes itens de captura têm taxas de sucesso”.

Se, como o PocketPair, acredita, todos esses jogos já invalidam as patentes da Nintendo, “não importa se o Palworld faz o que essa patente descreve: você pode infringir uma patente inválida o quanto quiser”.

“Não há dúvida de que o Pocketpair e seus advogados fizeram um enorme esforço para desenvolver muitos argumentos de invalidez e não violação”, afirma o briefing da Games Fray – preparado por um advogado japonês especialista de patente.

“Novamente, um único argumento para uma determinada patente é suficiente para ser liberado em relação a essa patente. Mas a Nintendo está processando por três patentes, e o Pocketpair não vai querer perder sobre nenhum deles”.

Como o Eurogamer Sumares recentemente, foram feitas comparações entre o próprio título de captação de monstros da Pocketpair e Pokémon desde que o Palworld foi revelado pela primeira vez. Apelidado de “Pokémon com armas” antes de seu comunicado de acesso antecipado no ano passado, o ex -diretor -chefe da empresa Pokémon, Don McGowan, disse que ficou “surpreso” que o jogo “chegou tão longe” antes de a Nintendo finalmente anunciar que estava processando o Pockettair por violação de “múltiplos” patentes em setembro. Mais tarde, foi confirmado que o processo estava visando três patentes em particular.

Como parte de uma atualização em dezembro, o Pocketpair posteriormente removeu a capacidade de convocar criaturas jogando esferas de amigo no estilo Pokéball, mas apesar disso, Pocketpair lançou um jogo no Nintendo Switche está pensando em levar o Palworld para a Nintendo Switch 2.



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