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Os ataques do Fallout 76 estão ganhando um “grande avanço” com a nova masmorra Gleaming Depths, nascida de um game jam da Bethesda e fantoches de mão

A atualização de dezembro para Fallout 76 será grande – além de apresentar animais de estimação de acampamento e a capacidade de ganhar títulos descritivos de jogador para seu morador do Vault, o jogo online Fallout da Bethesda também receberá um novo e desafiador ataque de final de jogo chamado The Gleaming Depths, que verá equipes cooperativas de até quatro jogadores enfrentarem uma série de desafios que o produtor principal Bill LaCoste me disse equivale a “algo completamente novo para 76”.

Localizado na região de Ash Heap de Appalachia, Gleaming Depths foi descrito como uma “masmorra tradicional no estilo MMO” na transmissão do Fallout Day desta noite, e LaCoste me disse que é um “grande avanço” em relação às atividades de final de jogo existentes.

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“A única coisa que sempre quisemos fazer foi trazer um pouco mais de desafio ao jogo, especialmente para um jogo que é online e tem pessoas formando equipes e realmente fazendo algo competitivo”, diz ele. “Temos muitos eventos, temos chefes, temos coisas assim. Mas para algo que é especificamente para sua equipe se envolver em algo que exige trabalho em equipe e uma boa quantidade de equipamento e comunicação entre as equipes é algo completamente novo para 76 .”

Em The Gleaming Depths, os jogadores terão que abrir caminho através de um laboratório de pesquisa abandonado do Enclave, onde os cientistas estavam estudando um fenômeno conhecido como Ultragenesis, que para a tradição de Fallout está tudo envolvido na propagação de ultracite pela terra. Haverá “vários encontros incrivelmente exigentes” para enfrentar lá dentro, disse o diretor criativo Jonathan Rush na transmissão do Fallout Day de hoje – incluindo o maior chefe de todos os tempos do jogo, o Ultracite Terror – e os jogadores também ficarão presos ao amargo final do ataque. , uma vez que eles começam, tornando-se um tipo de desafio de vida ou morte.





The Guardian (esquerda) e The Stalker (direita) são dois chefes temíveis que você precisará derrotar durante o ataque The Gleaming Depths. | Crédito da imagem: Eurogamer/Bethesda Softworks

A ideia veio de um game jam interno de uma semana na Bethesda em janeiro, disse LaCoste. Houve um pressentimento da equipe de desenvolvedores que trabalhava nele de que poderia ser potencialmente “transformador para Fallout 76”, mas foi só “depois que as pessoas tiveram uma chance e realmente jogaram, eles pensaram, ‘Oh cara, isso é algo que o jogo absolutamente precisa’, e acho que todos ficaram realmente impressionados com o quão bem ele foi executado.”

A compilação da jam foi então movida para a pré-produção para testar ainda mais suas ideias – com uma pequena ajuda da coleção de fantoches de Rush, entre todas as coisas, para tentar especificar como cada encontro seria na prática. “Fazemos isso regularmente em todos os encontros que construímos”, diz LaCoste. “Tentamos fazer isso no papel e outros adereços e coisas assim com antecedência, porque podemos definir muito tempo, mesmo nesses casos, e Jon faz um ótimo trabalho ao fazer isso.”





Como começou a batalha contra o chefe Ultracite Terror (esquerda) versus como está indo (direita), conforme mostrado na transmissão do Fallout Day desta noite. | Crédito da imagem: Eurogamer/Bethesda Softworks

Os testes de jogo vieram a seguir e apenas confirmaram o que a Bethesda já sabia: que sim, isso é “exatamente” o que Fallout 76 precisava, especialmente durante uma época em que estava recebendo tantas outras mudanças substanciais junto com ele.

“Historicamente, tivemos quatro grandes eventos por ano e há muito conteúdo espalhado dentro deles”, diz LaCoste. “Mas com isso, foi uma sensação diferente, porque havíamos acabado de lançar artesanato lendário na atualização anterior e agora temos algo que alimenta ainda melhor os ataques.”

É útil, então, que a atualização de dezembro também verá a introdução de recompensas lendárias de quatro estrelas, dando aos jogadores finais ferramentas, armas, armaduras e equipamentos potenciais ainda mais poderosos à sua disposição para enfrentar os chefes difíceis de Gleaming Depths. Infelizmente, você não terá garantia de uma recompensa de quatro estrelas por sobreviver às Profundezas Reluzentes, então você precisará jogar várias vezes para tirar o melhor proveito dele.


Crédito da imagem: Eurogamer/Bethesda Softworks

Mas os itens de quatro estrelas são apenas um dos vários elementos que a Bethesda espera “construir com esta (atualização)”, já que com novos lendários vêm novos loadouts, novas combinações de mod para armas e armaduras, e também haverá novos vantagens para acompanhá-los, diz LaCoste. “Temos tantos desses sistemas reunidos nesta atualização que acho que os jogadores vão passar muito tempo em seus quadros de empregos, experimentando novos equipamentos e jogando este jogo de uma maneira diferente, o que é bom! “


Você poderá escolher o caminho de um Ghoul completando uma missão especial ao atingir o nível 50. | Crédito da imagem: Eurogamer/Bethesda Softworks

Isso vale duplamente para os personagens jogáveis ​​​​Ghoul que chegarão no início do próximo ano também, o que dará aos jogadores após o nível 50 a oportunidade de se transformarem nos cadáveres amantes da radiação de Fallout para receber vantagens e habilidades especiais extras. Revelado pela primeira vez em junho, eu me perguntei na época se haveria algum novo evento para realmente colocar os personagens Ghoul à prova, e embora LaCoste diga que The Gleaming Depths não foi projetado especificamente com os Ghouls em mente, “eu direi isso porque sabíamos que Ghouls estavam chegando, (… e) os pontos positivos e negativos de ser um Ghoul, parte disso foi levado em consideração.”

No final das contas, porém, “este é o seu próprio ataque”, e LaCoste espera ver que tipo de impacto os Ghouls terão na maneira como os jogadores abordam The Gleaming Depths quando chegarem no próximo ano.



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