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Os bots do Astro Bot para PlayStation apresentam alguns cortes realmente profundos

Astrobotlançado para PlayStation 5 em 6 de setembro, é um jogo de plataforma maravilhoso. Ele também serve como o pontapé inicial para a celebração da Sony de 30 anos de PlayStation (o console original estreou no Japão em dezembro de 1994). O jogo está saturado de easter eggs do PlayStation e fan service.

Em particular, dos 300 bots colecionáveis ​​no jogo, nada menos que 173 vêm vestidos como personagens das últimas três décadas de jogos de PlayStation. Mas a desenvolvedora Team Asobi descaradamente não os nomeia diretamente, dando a cada um um codinome com dicas (“Arqueólogo Aristocrático” para Lara Croft, “Raider Dude” para Nathan Drake) e uma descrição mais cheia de dicas. Então, navegar pela coleção é tanto um jogo de adivinhação quanto um teste de quão profundo é seu fandom de PlayStation.

Muitos dos bots são instantaneamente reconhecíveis. Mas alguns são bem obscuros. Enquanto os heróis de publishers terceirizados são todos bem famosos (Ryu, Ken, Solid Snake), a Team Asobi fez um mergulho profundo na história da Sony como uma publisher de jogos, desenterrando algumas delícias estranhas e maravilhosas. Durante as eras do PlayStation e do PlayStation 2 em particular, a Sony era uma publisher destemida e com muito dinheiro, sem medo de jogar todo tipo de ideia bizarra na parede para ver o que daria certo, particularmente no mercado japonês.

AstrobotA coleção de bots do é uma adorável homenagem àquela época e à antiga casa da Team Asobi, o Japan Studio — o lendário e inovador estúdio da Sony que foi dissolvido em 2021. Aqui estão alguns dos cortes mais profundos da coleção.

(Agradecimentos aos meus colegas do Polygon — especialmente Nicole Carpenter e Michael McWhertor — por ajudarem a identificar alguns deles, e a Ryan Gilliam por compartilhar imagens de sua coleção completa de bots!)

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Não é de surpreender que muitos dos cortes mais profundos em Astrobot vêm da era PS1, mas aqui está um jogo do PlayStation 3 que infelizmente foi esquecido há pouco mais de uma década: o de 2013 Titereiro. Esse rapazinho é Kutaro, um garoto transformado em um boneco que, em uma nova mecânica de jogo, pode trocar cabeças, assim como cortar o cenário com suas tesouras. Esse jogo do Japan Studio foi criativo, mas não conseguiu encontrar muito público — o que, no mundo de apostas mais altas da era do PS3, estava começando a ser um problema para a Sony. Seu fracasso foi um sinal do começo do fim para o estúdio.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Esta cabeça roxa angular e assustadora é chamada Homem Polígono e, acredite ou não, serviu brevemente como mascote de marketing para o PlayStation original na América do Norte. Com a intenção de ser um porta-voz ousado voltado para adolescentes que poderiam ser desencorajados pelo nome de brinquedo PlayStation, Polygon Man foi considerado um erro por quase todos, incluindo o chefe do PlayStation, Ken Kutaragi. Foi abandonado antes mesmo do PS1 ser lançado.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Crônica Sombriao RPG de PS2 de 2003 da Level-5 que foi lançado como Nuvem Negra 2 na América do Norte, não é tão obscuro quanto algumas das outras referências nesta lista, mas a maneira como este bot é nomeado e apresentado torna sua identidade particularmente difícil de adivinhar. É Crônica SombriaO protagonista de ‘s Maximilian, ou Max, e ele está pensando em algumas casas de brinquedo porque o jogo tem uma mecânica de construção de cidades embutida, junto com as masmorras aleatórias que ele herda do predecessor espiritual Nuvem escura.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Boku no Natsuyasumi (geralmente traduzido como Minhas férias de verão) é uma série japonesa de simuladores de vida nostálgicos e abertos sobre ser uma criança nas férias de verão em 1975. Este garoto caçador de insetos é o protagonista, Boku. No primeiro jogo, lançado para PlayStation em 2000, e suas três sequências, não há objetivos como tal; além das rotinas diárias, cabe a você decidir como Boku passa seus 31 dias de tempo livre no campo. Natsu-Mon: Garoto de Verão do Século XXuma sequência espiritual do diretor original Kaz Ayabe, foi lançada recentemente para Nintendo Switch e Windows PC.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Um dos jogos mais incomuns já lançados para PS1 — o que realmente quer dizer alguma coisa — é Fita vibratória. É uma versão ultraminimalista, em preto e branco, do então popular gênero de jogo de ritmo, no qual um coelho desenhado com linhas e animado, chamado Vibri, pula ao longo de uma única linha, navegando por perigos abstratos no ritmo da música eletrônica alegre. A diferença era que você podia inserir seus próprios CDs de música no PlayStation e fazer o jogo gerar níveis para combinar com as músicas.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Compilações de minijogos desequilibradas eram uma coisa no PlayStation original; alguém se lembra Tenho uma dívida especial com ele? Uma das mais ousadas foi Crise Incrívelque acompanha quatro membros de uma família japonesa da classe trabalhadora que tenta chegar em casa para o aniversário da avó diante de todos os tipos de eventos aterrorizantes e incongruentes — assaltos a banco, estátuas caindo em escritórios, kaiju de ursinho de pelúcia, tudo — sem estourar seus medidores de estresse. Esse cara é o pai, Taneo.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Esta ovelha empunhando um machado é Lammy, a heroína de Um Jammer Lammyum spinoff do mais conhecido jogo de ritmo de rap PaRappa o Rapper (também apresentado em Astrobot). Embora não tenha o charme lírico de PaRappa, Um Jammer Lammy é incrivelmente difícil musicalmente, conceitualmente e em sua jogabilidade frenética.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Este aventureiro elfo é Alundraestrela de um jogo homônimo de 1998 para o PS1. Desenvolvido pela Matrix Software e publicado no Japão pela própria Sony, foi uma tentativa de dar ao PlayStation uma aventura de fantasia no estilo Legend of Zelda, com o interessante truque de que Alundra poderia entrar nos sonhos dos moradores locais. Mas sua jogabilidade 2D da velha escola foi completamente ofuscada pela mudança de Zelda para 3D com Ocarina do Tempo naquele mesmo ano, e agora está em grande parte esquecido.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Este idiota é uma referência a Qube Inteligenteum jogo de quebra-cabeça para PS1 publicado pela Sony em 1997, no qual um homenzinho corre por plataformas tentando não ser esmagado por cubos de metal monolíticos. Há algo assustador e opressivo no pequeno sujeito frágil correndo por dentro desse vazio hostil e monocromático, à mercê das placas poligonais básicas, que só poderiam ter sido inventadas durante os primeiros dias selvagens dos jogos 3D.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Esse cara é o Arc, herói do RPG tático Arc o rapazum lançamento exclusivo para o Japão no PS1 em 1995. O jogo foi popular o suficiente para gerar várias sequências bem na era do PS2, assim como mangás e animes. Mas os três primeiros jogos não foram publicados no Ocidente, o que mais ou menos o condenou à obscuridade nestas terras.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Antes que a Sony lhe permitisse definir os jogos de corrida para uma geração com sua obra-prima do automobilismo ultrarrealista Grande TurismoKazunori Yamauchi foi convidado a ganhar suas listras ao derrubar um clone de Mario Kart no Japan Studio. Esse jogo foi de 1994 Grande Prêmio Motor Toon (um lançamento somente no Japão, embora uma sequência tenha sido lançada nos EUA). Obviamente, Yamauchi fez uma engenharia exagerada, construindo uma física de manuseio complexa com suspensões totalmente simuladas para os karts de desenho animado.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Você seria perdoado por ficar perplexo com esse estranho personagem de cachorro brilhante, embora ele venha de um lançamento muito recente. É o personagem do jogador de Humanidadeum jogo de quebra-cabeça-plataforma/obra de arte de 2023 em que seu cão celestial guia enormes multidões de pessoas por níveis abstratos e traiçoeiros (que lembram um pouco Qube Inteligentena verdade).

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Este pequeno e fofo Lulu da Pomerânia é, na verdade, a estrela da capa de um jogo indie particularmente selvagem da era do PS3, desenvolvido pela Crispy’s! e incubado pelo Japan Studio: Selva de Tóquio. O jogo de 2012 é sobre a sobrevivência do mais apto em uma Tóquio em ruínas, sem habitantes humanos — apenas animais comendo uns aos outros, transando e evoluindo. O Lulu da Pomerânia é uma das duas escolhas iniciais de animais (o outro é um veado; sobreviver como herbívoro é ainda mais difícil).

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

De vez em quando, você se depara com um jogo que não requer mais explicações do que seu título, e um exemplo é o lançamento do PS2 em 2002 Senhor Mosquitoem que você… joga como um mosquito. Você mora em uma casa com uma família de humanos em tamanho real e precisa sugar o sangue deles para sobreviver. É isso. Esse é o jogo.

Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Este é o Robbit, o coelho robótico protagonista do lançamento extremamente antecipado do PlayStation Pulando Flash!um jogo de lançamento de 1995 para o console na Europa e América do Norte. Pulando Flash! foi uma tentativa ousada e alucinante de fazer plataformas em 3D usando uma perspectiva de primeira pessoa. Super Mário 64 relegaria essa abordagem à história um ano depois, mas o jogo ainda era um verdadeiro pioneiro.

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