Os cientistas descobriram por que algumas pessoas invertem os controles de videogame, então qual lado está correto?

Os cientistas descobriram por que algumas pessoas invertem os controles de videogame, então qual lado está correto?

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Quando você empurra o controlador certo para a frente, espera que uma câmera de jogo se mova para cima ou para baixo? Se os jogadores usam controles de câmera “normais” ou “invertidos” têm sido um ponto de debate há muito tempo.

Agora, porém, faz parte de um estudo científico. Conforme relatado por O guardiãoJennifer Corbett e o Dr. Jaap Munneke, da Brunel University London, iniciaram um estudo durante o bloqueio na neurociência das interações humano-computador usando assuntos remotos, conversando com os jogadores com inversão do controlador de pesquisa.

A dupla publicou suas descobertas em seu artigo “Por que a inversão do eixo? Otimizando interações entre usuários, interfaces e displays visuais em ambientes 3D”. E os resultados são sobre como seu cérebro percebe objetos no espaço 3D.

“Muitas pessoas nos disseram que jogar um simulador de vôo, usar um certo tipo de console ou o primeiro jogo que eles jogaram foram os motivos pelos quais eles preferiram inverter ou não”, disse Corbett. “Muitos também disseram que trocaram as preferências ao longo do tempo. Adicionamos uma seção totalmente nova ao estudo com base em todo esse feedback”.

Os participantes receberam um questionário e encarregados de experimentos em torno da consciência espacial. “Eles tiveram que girar mentalmente formas aleatórias, assumir a perspectiva de um objeto ‘Avatar’ em uma imagem, determinar de que maneira algo foi inclinado em fundo inclinado de maneira diferente e superar o típico ‘efeito Simon’ onde é mais difícil responder quando um alvo está no oposto V do mesmo lado da tela como o botão de resposta”, explicou Corbett.

“Acontece que o mais preditivo de todos os fatores que medimos foi a rapidez com que os jogadores poderiam girar mentalmente as coisas e superar o efeito Simon. Quanto mais rápido eles eram, menor a probabilidade de serem invertidos”.

No entanto, embora os jogadores invertidos fossem os mais lentos nas tarefas, eles também eram mais precisos.

Por fim, enquanto os jogadores pensam que escolhem controles com base em sua primeira exposição, é mais provável que seja devido à percepção de objetos do seu cérebro no espaço 3D.

Corbett até sugeriu que os jogadores deveriam tentar o caminho oposto ao que estão acostumados. “A descoberta mais surpreendente para os jogadores (que não invertem) é que eles podem ter um desempenho melhor se praticarem com um esquema de controle invertido”, disse Corbett. “Talvez não, mas, dadas nossas descobertas, definitivamente vale a pena tentar, porque pode melhorar drasticamente o jogo competitivo!”

Além disso, a pesquisa pode ter implicações fora dos jogos. “Este trabalho abriu nossos olhos para o enorme potencial que a otimização de ambientes de inversão tem para avançar a equipe de máquinas humanas”, diz Corbett. “So many technologies are pairing humans with AI and other machines to augment what we can do alone. Understanding how a given individual best performs with a certain setup (controller configuration, screen placement, whether they are trying to hit a target or avoid an obstacle) can allow for much smoother interactions between humans and machines in lots of scenarios from partnering with an AI player to defeat a boss, to preventing damage to delicate internal tissue while performing a complicated cirurgia laparoscópica. “

Pessoalmente, inverter controles da câmera é a primeira coisa que faço ao iniciar um novo jogo. Eu sempre presumi que é porque foi assim que aprendi a brincar quando criança – assim como Corbett disse – mas talvez seja meu cérebro, afinal.

Você é um inversor ou não-inversor para controles de jogos? Informe -nos nos comentários.

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