Este é um ano estranho para os jogos. Sabíamos que seria assim, mas ainda é estranho. A indústria está vendo demissões recordes em conjunto com cancelamentos generalizados de jogos e cortes nos orçamentos de desenvolvimento. O cronograma de lançamentos para os principais jogos é escasso. O PlayStation, como um publicador primário, está meio que deixando isso de lado. O Switch 2 da Nintendo (ou como quer que seja chamado) foi supostamente adiado para 2025. O Xbox é, surpreendentemente, um publicador dominante e uma plataforma de hardware em declínio ao mesmo tempo. Os editores e desenvolvedores estão lutando com o aumento do tempo de desenvolvimento e dos orçamentos.
A falta de grandes lançamentos de videogames é particularmente evidente no ritual consagrado de discussão do jogo do ano (ou GOTY), um hobby de amadores dentro da comunidade de jogos. Já passamos da metade de 2024 e nenhum consenso está se formando, seja em torno de jogos já lançados ou títulos futuros.
Mas espere aí — por que estamos falando sobre isso, afinal?
Outras indústrias de entretenimento, especialmente a indústria cinematográfica, dedicam meses de seu calendário anual, milhões de dólares e enormes quantidades de energia à temporada de premiações; a comunidade em torno de uma forma de arte, de artistas a críticos e públicos, se reúne para debater e celebrar o melhor que essa forma de arte tem a oferecer. É competitivo, muitas vezes bobo, profundamente comercializado e geralmente estruturado em torno de um grande evento de premiação — no caso do cinema, o Oscar — que distribui os elogios finais de acordo com uma definição relativamente estreita de gosto. Mas esse circo também serve a um propósito importante: estimula a conversa, promove a boa arte e dá às empresas mais motivos para fazer coisas boas.
Em jogos, as coisas são um pouco diferentes. GOTY é uma ideia difusa; todos têm sua própria escolha. Não há uma temporada estruturada de cerimônias de premiação para falar. Centenas, se não milhares de publicações como a Polygon deliberam sobre suas escolhas de acordo com seus próprios critérios. Os publicitários apreciam prêmios, mas não estão dispostos a cavar fundo em seus bolsos para fazer campanha para obtê-los. Ao mesmo tempo, o conceito ainda tem uma moeda cultural séria dentro dos jogos — todos no jogo sabem o que significa “concorrente GOTY” e prestam atenção quando isso é invocado. Se o burburinho se unir em torno do jogo certo na hora certa — o do ano passado Portão de Baldur 3 é um ótimo exemplo — ele cria um fenômeno que reúne a maioria dos jogadores de uma forma realmente emocionante.
E agora, graças ao chefe do hype-man-in-game Geoff Keighley, o meio faz tem seus Oscars — mais ou menos. O Game Awards, que acontece todo mês de dezembro, tem muitas falhas (assim como o Oscar!). A proporção de publicidade para comemoração está errada, e o gosto amalgamado de seu corpo de votação (principalmente mídia, mas também fãs) é bem conservador. Mas é sem dúvida o maior prêmio de videogame do ano, e fez muito para reconhecer atores de videogame em particular. As ambições de Keighley para o evento são claras: “As pessoas ainda falam sobre o Oscar e o Grammy de uma forma diferente do The Game Awards. E eu acho que está mudando, mas ainda há muito trabalho a ser feito”, ele disse à NPR em 2022.
Se há um prêmio definitivo, então — goste ou não — o Jogo do Ano do Game Awards é ele.
Normalmente, a esta altura do ano, já tocamos uma Zelda: Lágrimas do Reino ou um Anel de fogo ou um Deus da guerra — jogos de qualidade, escopo e perfil que imediatamente os tornam um item fixo do chat GOTY. Este ano não foi assim.
Não é que 2024 não tenha concorrentes. É só que a maioria deles tem um asterisco contra eles. Final Fantasy 7 Renascimento encantou os fãs, mas seu design exagerado não convenceu a todos e aparentemente não atendeu às expectativas de vendas da Square Enix. Elden Ring: Sombra da Erdtree é maravilhoso, mas no final das contas, é um pacote de expansão (o que o desqualifica de vários prêmios, incluindo Jogo do Ano no Game Awards). Dogma do Dragão 2 fez escolhas ousadas que impressionaram os críticos, mas dividiram os jogadores. Mergulhadores do Inferno 2 é uma sensação, mas está passando pelo ciclo de jogos ao vivo de expansão, retração, críticas negativas e reinvenção ainda mais rápido do que a maioria. Mundo de Pal foi um sucesso, mas foi marcado por críticas por sua falta de originalidade (entre outras coisas).
Talvez o jogo principal com a reputação mais descomplicada de ser apenas bom é Como um Dragão: Riqueza Infinitamas como o oitavo jogo principal Yakuza/Like a Dragon, ele vem com um muito de bagagem de série. Também não foi um grande vendedor pelos padrões desses outros jogos, e foi lançado em janeiro, o que significa que precisa ficar na mente por um ano inteiro se ainda quiser fazer sua presença ser sentida quando os elogios forem entregues.
No mundo indie, as coisas são menos complicadas. Há pelo menos três jogos indie no tabuleiro em 2024 que desfrutaram de aclamação universal e atenção suficiente para romper o barulho esmagador do cronograma de lançamento indie lotado: poker roguelike Balatromisterioso Metroidvania Poço Animale uma aventura de quebra-cabeça ainda mais inescrutável Lorelei e os olhos de laser. Em um mundo justo, esses seriam os favoritos óbvios ao GOTY — e provavelmente estarão na Polygon e entre muitos outros jogadores com ideias semelhantes.
Mas o triste fato é que um lançamento independente precisa ter incrivelmente amplo apelo para se destacar na cultura dos jogos e abrir caminho ao lado dos grandes nomes do ano. Hades é o melhor exemplo disto até hoje, e Hades 2 certamente poderia repetir o truque — mas permanecerá em acesso antecipado até o ano que vem, o que não o descarta para a maioria dos prêmios, mas conta contra ele. Aí está aquele asterisco de novo.
Olhe para frente e os asteriscos estarão de volta com força. Zelda: Ecos da Sabedoria parece totalmente charmoso, mas parecerá pequeno ao lado Lágrimas do Reino (ele próprio um claro favorito para 2023 que acabou inesperadamente ofuscado por Portão de Baldur 3 no fim). Dragon Age: O Guarda do Véu e Assassin’s Creed Sombras pertencem a séries com histórias de desenvolvimento um tanto quanto variadas, e ambas têm muito a provar. Foragidos de Star Wars parece bom, mas, você sabe, é um jogo de Star Wars; Indiana Jones e o Grande Círculo também terá que trabalhar em dobro para superar o leve estigma que ainda persiste em torno dos jogos licenciados, independentemente da série Spider-Man da Insomniac. Declarado é da Obsidian, um estúdio maravilhoso que habitualmente entrega jogos que ficam aquém do que prometem. PERSEGUIDOR 2 é talvez a perspectiva mais interessante — seus desenvolvedores ucranianos ganharam enorme boa vontade durante a guerra do país com a Rússia, e tem uma energia de jogos para PC da velha guarda que está atualmente no auge da moda.
Não é que 2024 seja um ano historicamente fraco para os principais concorrentes do GOTY. Mesmo na memória recente, houve 2021, um ano repleto de reedições e remakes, desprovido de pesos pesados e agraciado com um punhado de grandes indies que não se destacaram. Foi o ano em que São necessários dois ganhou o Jogo do Ano no Game Awards, que Inscripção foi a principal escolha do Polygon e que todos jogaram e amaram Forza Horizon 5 (mas ninguém sonharia em nomear um jogo de corrida para GOTY).
Foi realmente disperso. Até agora, 2024 tem sido outra coisa: um ano de quase-lás e não-quase. Será fascinante ver se essa narrativa pode mudar nos próximos meses.
Porque conversas sobre boa arte são quase sempre construtivas e interessantes. E se a conversa dominante tem pontos cegos — como a ignorância do Oscar sobre filmes de gênero, ou a subvalorização dos jogos indie pelo Game Awards — então é útil, e talvez até importante, apontar esses pontos cegos estudando e criticando como essas coisas funcionam.
É por isso que o Polygon está começando uma nova coluna chamada GOTY Watch. Diferente do nosso próprio ranking de jogo do ano, que reflete nosso gosto, o GOTY Watch é sobre a conversa geral em torno do Jogo do Ano. Vamos rastrear e analisar prêmios, incluindo o Game Awards, identificar os favoritos, prever os indicados, investigar categorias — e também apontar e defender os jogos que são esnobados.
A ideia é que, ao levar GOTY a sério, podemos ajudar a elevar a conversa em torno dele, talvez até mesmo expandir o alcance de jogos considerados para ele. Além disso, como todo punditry, é apenas diversão!
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