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Os créditos jogáveis ​​do Astro Bot são a cereja do bolo perfeita

Como Sala de jogos do Astro, Astrobot tem uma cena de créditos finais jogável: a equipe Asobi criou uma sequência divertida para finalizar sua obra-prima de plataforma. Enquanto os créditos de Sala de jogos do Astro tinha um design simples, eles tinham seu próprio nível em Astrobotchamado “Credits Clash”. Como muitos escreveram, Astrobot é uma homenagem impressionante à história do PlayStation. A cena dos créditos, no entanto, é uma homenagem alegre a Astrobot em si e nas pessoas que o criaram.

A sequência de créditos começa com uma explosão de confete antes de Astro esmagar blocos vermelhos e amarelos que formam a letra “GAME DESIGN”. Blocos voam para todos os lados enquanto confetes caem. Os bots que você coletou ao longo do caminho — de um total de 300 — comemoram com seus apetrechos do PlayStation. Para chegar às próximas plataformas, Astro tem que pular em cartões de memória do PlayStation, cada um dos quais exibe o nome de um desenvolvedor. Quando os pés de Astro tocam em um, mais blocos coloridos caem no nível, mais uma vez destacando o nome do respectivo desenvolvedor. Não só é atraente, mas também dá a cada pessoa seu próprio momento para brilhar.

Continua assim durante os créditos, em diferentes segmentos da equipe. Ao longo do caminho, Astro vai trocar seus diferentes power-ups, aqueles com os quais você tem jogado durante o jogo. O primeiro é a mochila bulldog que é essencialmente um poderoso impulso para frente, usado para esmagar coisas e atravessar grandes lacunas. Mais tarde, é um macaco com címbalos cujas palmas explosivas estouram blocos como fogos de artifício.

É uma maneira realmente adorável de terminar o jogo. Quem não ama créditos finais jogáveis? Os créditos principais fluem para outros mais detalhados que se desenrolam lado a lado com clipes de Astro e seus amigos.

(Nota do editor: Pare de ler aqui se você estiver preocupado com potenciais spoilers para Astrobot conteúdo para download.)

Durante os créditos finais secundários, a equipe Asobi agradece aos editores terceirizados como “amigos de longa data” — é em grande parte a lista de empresas com aparições de personagens em Astrobot. Mas há alguns nessa lista que ainda não estão no jogo: Mudança para cima Lâmina Estelar; Rayman, Assassin’s Creed e Beyond Good & Evil da Ubisoft; Koei Tecmo Ascensão dos Ronins; e Argonaut Games’ Crocodilo. É possível que a Equipe Asobi tenha licenciado os personagens, mas decidiu não incluí-los, mas é também possível que eles sejam destinados a serem adicionados com DLC. O chefe do estúdio Team Asobi, Nicolas Doucet, disse em uma entrevista ao Quest Daily que Astrobot receberá uma pequena atualização com tabelas de classificação de speedrunningassim como “alguns personagens que (a Equipe Asobi) ainda não incluiu”. Ainda não há informações sobre quando isso é esperado, no entanto.

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