O diretor de marketing da Velan Studios, Josh Harrison, tem uma recomendação para os estúdios que desejam encerrar ou “encerrar” um jogo de serviço ao vivo: “faça uma versão hospedada privada do seu jogo”.
Falando na GDC, Harrison disse que oferecer uma versão autônoma de seu projeto de serviço ao vivo agora fechado, Knockout City, foi “a maior coisa que (Velan) fez para impactar a recepção positiva do pôr do sol” e não apenas obteve positividade de a imprensa e a comunidade, mas também “mantém vivo para sempre o jogo no qual todos trabalharam tanto”.
“Se você tirar algo desta palestra, é isso: faça uma versão hospedada privada do seu jogo”, disse Harrison na GDC deste ano (obrigado, Jogador de PC). “É a maior coisa que fizemos para impactar a recepção positiva do pôr do sol. Recebeu ótima imprensa, ótimas reações dos jogadores e, no final das contas, mantém vivo para sempre o jogo no qual todos no estúdio trabalharam tanto, mesmo com os servidores ativos offline.
“Existem comunidades pequenas, mas poderosas, que ainda existem, construídas em torno deste servidor privado meses após o encerramento, jogando diariamente, hospedando seus próprios torneios onde estão aumentando seus próprios prêmios e muito mais”, acrescentou Harrison. “Um membro da comunidade até construiu um inicializador que torna mais fácil entrar em servidores privados, bem como ver uma lista de servidores privados com contagens de jogadores ativos.”
Embora Harrison tenha reconhecido que nem todos os estúdios têm a capacidade de lançar um cliente independente, muito menos de “higienizá-lo” para remover software licenciado e assim por diante, fazer a mudança foi um “levantamento relativamente leve” para a equipe.
“No nosso caso, só conseguimos fazê-lo para jogadores de PC por algumas razões diferentes, mas ainda assim fez o trabalho que queríamos e, devido a alguns ganchos analíticos extremamente leves, ainda vemos pessoas jogando todos os dias. dia, mesmo nove meses depois.”
O jogo competitivo de “dodgebrawl” da Velan Studios, Knockout City – lançado no PlayStation, Xbox, Switch e PC em maio de 2021 – foi inicialmente publicado sob o selo EA Originals, mas em 2022, Velan anunciou que assumiria as funções de publicação e mudaria para um modelo free-to-play começando com sua sexta temporada. Infelizmente, isso não foi suficiente para garantir o futuro do jogo, e ele foi encerrado permanentemente no ano passado.