Os desenvolvedores do museu de dois pontos admitem que não podem soletrar museu também

Os desenvolvedores do museu de dois pontos admitem que não podem soletrar museu também

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Museu de dois pontos– disponível agora no PC e consoles – é o terceiro jogo no Dois pontos franquia. A série SIM maluca começou com Hospital de dois pontos em 2018 e depois saltou para faculdades e universidades em 2022’s Campus de dois pontos. Agora, os jogadores podem construir seus próprios museus selvagens e estranhos em Museu de dois pontos.

E depois de passar mais de 40 horas com o jogo, conversei com Ben Huskins, diretor de design do Two Point Studios, sobre esta última entrada. Discutimos por que a equipe foi com museus, como eles pesquisaram o tópico, os novos recursos que estão empolgados e também, se eles também lutam com a ortografia de “museu” com precisão.

Segundo Huskins, o ortografia do Museu errou um “piada de corrida” no estúdio durante o desenvolvimento.

“O designer líder Luke é um grande fã de ‘Musuem’ – achamos que ele está tentando pressionar para que a palavra seja atualizada oficialmente no dicionário”, disse Huskins. “Durante o desenvolvimento, descobrimos uma maravilhosa smorgasbord de erros de digitação em todos os cantos do jogo. É particularmente divertido, pois nosso trailer acaba com a linha ‘Você não pode soletrar museu sem você e eu … hum …’ Acontece que não podemos soletrar parada completa do museu. ”

Enquanto os desenvolvedores podem ter lutado com ortografia museu Certo, eles fizeram um ótimo jogo sobre esses lugares dedicados à história e ao conhecimento.

Mas fiquei curioso para saber por que a equipe decidiu ir com os museus para a terceira entrada em primeiro lugar. Enquanto desafiadoramente deu certo, um sim do museu não teria sido minha primeira escolha depois Campus e Hospital. De acordo com Huskins, a equipe queria fazer um jogo sobre criação, exploração e descoberta, e uma vez que eles começaram a falar sobre museus, foram “inspirados pelas possibilidades”.

“Algo que é ótimo nos museus é que todos eles têm coleções completamente únicas de exposições”, disse Huskins.

“Achamos que seria ótimo permitir que os jogadores construam suas próprias coleções únicas, com todos os jogadores encontrando coisas diferentes. O sistema de expedição parecia que nos daria esse maravilhoso senso de aventura, permitindo que você escolha onde deseja explorar e, em seguida, acrescentando essa sensação de excitação e antecipação sobre o que você pode descobrir. Então, à medida que sua coleção cresce, queríamos que você tivesse completo liberdade criativa para decidir como estabelecer seu museu e criar uma experiência educacional e inspiradora e inspiradora para os visitantes. ”

E enquanto os museus você constrói Dois pontos estão cheios de exposições estranhas e caricaturas, como plantas e fantasmas gigantes, a equipe ainda fez muitas pesquisas para descobrir o quão real museus trabalhar.

“Conversamos com várias pessoas que trabalham em museus. Até recebemos alguns passeios nos bastidores, que foram incríveis ”, explicou Huskins.

“Existem tantos papéis diferentes envolvidos na administração de um museu, desde as pessoas que desenham os espaços de exibição até os técnicos que cuidam das exposições. Não havia como representá -los todos no jogo, mas há tantos pequenos recursos que adicionamos com base nessas conversas. ”

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Captura de tela: Duas Point Studios / Sega

Por exemplo, o diretor me disse que as portas apenas para funcionários eram uma dessas características que eles acrescentaram com base na pesquisa do museu. Eles também descobriram que muitos museus do mundo real categorizam os visitantes em “várias personas”, como caçadores de emoções e explorador. Isso ajudou a orientar como o jogo lida com os hóspedes digitais e suas preferências.

E alguns desses convidados são vampiros e alienígenas. No entanto, como o outro Dois pontos Jogos, Museu Equilíbrio perfeitamente os detalhes do mundo real, como ter que gerenciar o pagamento de sua equipe e construir banheiros para os hóspedes, juntamente com esses aspectos estranhos que só são possíveis em um videogame. De acordo com Huskins, este é um pilar -chave do Dois pontos fórmula.

“Ter essa justaposição é importante para nós – se tudo é absurdo, nada parece absurdo, então gostamos de ter esse contraste”, disse Huskins.

“É claro que também estamos tentando projetar um jogo com muita profundidade para a simulação. Não estamos tentando modelar especificamente a realidade, longe disso, mas nos inspiramos nas organizações do mundo real e depois a destilamos em algo mais fácil de entender. Por fim, nossa prioridade é divertida, então escolheremos os elementos que nos dão a profundidade e a variedade que queremos, mantendo o jogo acessível e alegre. ”

Museu de dois pontos Agora está fora digitalmente no Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.

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