Os desenvolvedores do Path of Exile 2 concordam que seu final de jogo “é um pouco severo demais”

Os desenvolvedores do Path of Exile 2 concordam que seu final de jogo “é um pouco severo demais”

Game

Embora Caminho do Exílio 2 será um pouco mais indulgente em um patch que chegará no final desta semana, os desenvolvedores da Grinding Gear Games não têm certeza de como é fácil tornar suas masmorras pós-campanha.

As reclamações mais comuns estão sendo tratadas em correção 0.1.1 esta semana: Os monstros deixarão para trás menos explosões mortais e os chefes finais podem ser tentados mais de uma vez. A qualidade dos itens também será melhorada, o que deve ajudar os jogadores a sobreviver à campanha e a criar construções de personagens mais poderosas à medida que alcançam as masmorras mais difíceis do jogo.

Mas a punição por morrer em uma masmorra ou mapa de final de jogo ainda não mudou. Os mapas ainda irão expulsá-lo após uma morte, perdendo todo o tempo e materiais que você investiu neles, bem como um pouco de sua experiência para subir de nível. Horas de progresso podem desaparecer num piscar de olhos, e quem não estiver interessado nisso terá que esperar muito mais por uma solução.

Jonathan Rogers e Mark Roberts, da Grinding Gear Games, foram questionados em um entrevista de acompanhamento no domingo pelos streamers Darth Microtransaction e GhazzyTV se os jogadores conseguirem tentar novamente um mapa após morrerem. “Para mim, sinto que para ser um jogo você precisa ter algum nível de falha (que seja) possível”, disse Rogers. A penalidade de experiência, explicou ele, é comunicar aos jogadores que eles podem não estar prontos para enfrentar mapas mais difíceis. “Mas quero dizer, talvez essa seja a maneira errada de ver as coisas, não tenho certeza.”

“Existem alguns eixos e acho que eles são um pouco severos quando combinados”, acrescentou Roberts. Ele acha que a transição da campanha dirigida do jogo para o final do jogo de criação de uma masmorra é muito difícil para a maioria das pessoas e precisa ser suavizada. “Mas certamente preciso pensar muito mais sobre isso e obter um pouco mais de análise sobre isso e realmente ver quais são os problemas reais.”

Os desenvolvedores disseram que muitas coisas contribuem para o problema e que a equipe está discutindo regularmente sobre como resolvê-lo. Enquanto isso, porém, eles querem ver como o novo patch se desenrola e se concentrar nas principais mudanças no equilíbrio das classes que virão depois. O estúdio planeja iniciar uma nova liga (leia-se: temporada) enquanto o jogo ainda está em acesso antecipado, dando aos jogadores a oportunidade de criar novos personagens e testar novos recursos. A primeira liga, que deve chegar em breve, virá acompanhada de uma atualização substancial do jogo e talvez de algumas de suas classes inéditas também.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *