Há um ano, Dia de pagamento 3 liberado para a calamidadejá que o jogo sempre online não estava imediatamente, com interrupções que duraram mais de uma semana. Quando as pessoas finalmente puderam jogar, descobriram que não gostaram muito, pioraram quando patches vitais continuavam perdendo seus prazosa comunicação desmoronou e, eventualmente, cabeças seniores rolaram. Mas parece que os desenvolvedores Starbreeze não desistiram.
Para descrever Dia de pagamento 3O lançamento do é tão desastroso é generoso. Quando a sequência do assalto apareceu pela primeira vez em setembro de 2023, seus servidores entraram em colapso devido ao número de jogadores, já que 1,3 milhão de pessoas tentaram jogar ao mesmo tempo. As coisas realmente não melhoraram, os patches demoraram uma eternidade e não foram corrigidos o suficiente, e uma olhada no SteamDB me disse que 13 meses depois, 729 estão jogando FPS cooperativo enquanto escrevo. Isso é menos de dez por cento do número de pessoas atualmente jogando 2013 Dia de pagamento 2.
Em março deste ano, com as expectativas de vendas não atendidas e já com mais pessoas jogando o jogo anterior do que o novo, a Starbreeze demitiu seu CEO, Tobias Sjögren, substituindo-o por um interino, Juergen Goeldner, e depois substituindo ele com outro CEO interino um mês depois, o CFO Mats Juhl. E apesar reorganizando algumas outras cadeiras senioresparece ter deixou-o em ambas as posições desde.
Você pode imaginar que neste ponto o jogo seria considerado uma perda terrível, mas não parece ser o caso. Falando com PCGNo produtor principal Andreas Penniger deixou claro que o estúdio está persistindo com Dia de pagamento 3.
Todo o palco desabou
O jogo ainda continua Críticas “mistas” no Steamembora possa apontar para uma visão mais positiva de “Principalmente Positivo” quando se trata de análises mais recentes, indicativo das melhorias muito lentas e muito incrementais que foram feitas no jogo ao longo do ano, com Penniger dizendo PCGN que foi por volta de junho que as coisas começaram a melhorar.
Depois de explicar o quão ruim foi o lançamento: “Nossa energia era tipo, ‘somos uma banda de rock, estamos subindo no palco e temos um novo álbum’. E todo o palco desabou e todos foram embora.” – o desenvolvedor falou sobre como a Starbreeze demorou muito para ser capaz de recuar em seus próprios erros. “Acho que tínhamos essa visão em torno do lançamento, mas não veio de um estado de espírito objetivo… Levamos algum tempo para diminuir o zoom e ver que tomamos decisões erradas aqui. Mas agora podemos ver o jogo através dessas lentes.”
O objetivo, segundo Penniger, é reconhecer melhor o que fez Dia de pagamento 2 tão bem-sucedido e recapturá-lo “em um contexto mais moderno”. No entanto, ele continua dizendo que o jogo atualmente “sofre de uma personalidade dividida – tentar ser muitas coisas ao mesmo tempo”. Ele quer que tudo se torne mais focado e que cada assalto “seja mais tenso, aberto e gratificante”.
A questão é que, quando o jogo mal reúne 1.000 jogadores em seu pico em um dia, superado descontroladamente por seu antecessor de uma década, e jogos competitivos como o de 2020 Fronteiras 3 ainda atraem dez vezes mais pessoas, é realmente difícil ver como isso pode ser revertido. Mesmo que o jogo seja genuinamente muito melhor ao entrar em seu segundo ano, não se sabe o que pode fazer para que seu público retorne. Ainda assim, seria incrível ver se isso realmente pode.
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