Os dois primeiros capítulos de Life is Strange: Double Exposure são em sua maioria bons, mas fazer os fãs pagarem mais para jogar mais cedo é um grande erro

Os dois primeiros capítulos de Life is Strange: Double Exposure são em sua maioria bons, mas fazer os fãs pagarem mais para jogar mais cedo é um grande erro

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Life is Strange: Double Exposure só será lançado totalmente nas próximas duas semanas, mas aqueles que possuem a Ultimate Edition do jogo podem começar sua história agora mesmo. Qualquer pessoa interessada em explorar este conteúdo de “Acesso Avançado” – que compreende dois dos cinco capítulos do jogo completo – provavelmente terminará de jogar e potencialmente transmiti-lo, e todos os seus spoilers narrativos, antes de dormir esta noite.

Olha, os fãs já deram a sua opinião sobre como dividir o lançamento deste jogo focado na história – e, ao fazê-lo, dividir sua base de jogadores – é uma péssima ideia. E muitos fãs, a esta altura, já terão decidido se devem gastar £ 75 para começar a jogar hoje ou esperar até 29 de outubro e pagar £ 50.

Mas tendo jogado os dois primeiros capítulos, tendo visto como eles terminam, e agora sabendo que a duração total do jogo é apenas um pouco mais do que esse valor novamente, estou ainda mais confuso por que alguém achou que isso era uma boa ideia. Essas são seções volumosas e com muitas histórias, e imagino que os fóruns de discussão e os streams do Twitch estarão repletos de spoilers quando você estiver lendo isto.

Life is Strange: Double Exposure revela trailer.Assista no YouTube

Há a preocupação óbvia aqui de que os detalhes da trama sejam divulgados por aqueles que jogam hoje, duas semanas antes dos outros, e o triste fato de alguns fãs terem dito que agora se sentem forçados a desembolsar £ 25 extras simplesmente para evitar isso. Para todos os jogadores, porém, é uma pena ver o que deveria ser um grande momento de emoção e discussão para a série – e há muito o que discutir aqui! – fragmentado e limitado a apenas alguns.

Não tenho certeza do que a Square Enix pensa sobre isso, além de ser uma forma de ganhar mais dinheiro com os fãs mais obstinados. Talvez a editora tenha números de vendas, planos de negócios e tabelas de marketing para provar que estou errado – ou demandas financeiras que exijam que isso aconteça de qualquer maneira. Independentemente disso, certamente pedir a um grupo menor, embora mais apaixonado, que justifique gastar metade do preço do jogo novamente corre o risco de desligá-los de tudo? E certamente limitar a discussão, pelo menos por enquanto, diminui o entusiasmo de lançar para o público mais amplo possível ao mesmo tempo?

Life is Strange sempre foi uma série que, graças à sua narrativa ramificada, à ambição de abordar temas difíceis e à excelente narrativa baseada em personagens, provoca discussão. E, antes de Life is Strange: True Colors do Deck Nine, sua natureza episódica familiar significava que os jogadores tinham momentos naturais entre o lançamento dos capítulos para se reagrupar, discutir e teorizar sobre o que poderia vir a seguir. Não há nada de errado em divulgar uma história em segmentos. Mas quando foi a última vez que você pagou a mais para ler a abertura de um livro antes de todo mundo?


Hora de retroceder. | Crédito da imagem: Square Enix

Existem argumentos a favor e contra os lançamentos episódicos, é claro, e o desenvolvedor original de Life is Strange, Don’t Nod, admitiu que deixou cair a bola no cronograma do LIS2, que por vários motivos simplesmente demorou muito. Mas é notável que Don’t Nod esteja agora retornando para um lançamento dividido de seu próprio sucessor espiritual de Life is Strange, Lost Records: Bloom & Rage (cuja primeira metade chega em fevereiro de 2025, antes de sua seção final cair um mês depois) para promova a discussão dos fãs entre os lançamentos dos episódios – e sem cobrar mais pelo privilégio.

Em outro mundo, talvez aquele em que a Square Enix fez uma escolha diferente ao observar duas opções de como vender este jogo pairando ameaçadoramente no ar, eu teria começado este artigo com algumas das coisas sobre Double Exposure que eu realmente quero para falar, como o manejo competente do protagonista original da série, Max, bem como da ausente, mas sempre favorita dos fãs, Chloe. Também tenho pensamentos positivos sobre o cenário do jogo e a mecânica da nova superpotência mundial paralela de Double Exposure, que é uma verdadeira atualização em True Colors.

Nem tudo é bom. Existem algumas gafes tonais verdadeiramente estranhas – como Max comenta sobre o ambiente ao seu redor de uma forma alegre, alheia à recente tragédia que envolve todo o jogo. Além disso, como acontece com todas as histórias do multiverso, existem alguns pontos lógicos que realmente não fazem sentido. (Mas por que não iria você simplesmente vai falar com esse personagem e explicar tudo?) Para saber mais sobre tudo isso, volte para nossa análise de Life is Strange: Double Exposure em algumas semanas. Acho que há um jogo sólido aqui, por trás dessa bobagem de Acesso Avançado – mas como muitos jogadores, estou aguardando o lançamento completo do jogo para falar sobre ele.



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