Os inimigos de Destiny 2 estão prestes a ficar mais difíceis - e mais variados - no episódio: Revenant

Os inimigos de Destiny 2 estão prestes a ficar mais difíceis – e mais variados – no episódio: Revenant

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A Bungie está adicionando novas maneiras de manter o desafio em algumas das principais atividades de Destiny 2, começando com novos modificadores para inimigos que começarão a aparecer aleatoriamente no próximo conteúdo.

Os novos modificadores, chamados Banes, exigirão que os jogadores mudem de estratégia conforme encontram inimigos afetados por eles. A Bungie detalhou os Banes em um postagem de blog correndo para baixo as mudanças que virão para o jogo com Codename: Frontiers, suas próximas duas expansões de conteúdo. O desenvolvedor testará pelo menos dois desses Banes em Episode: Revenant, a próxima adição de conteúdo de Destiny 2, que será lançada em 8 de outubro.

Como Bungie os descreve, Banes podem aparecer aleatoriamente em inimigos conforme você avança por algo como um Nightfall Strike. Eles são um pouco como versões menos intensas dos inimigos Champion atualmente no jogo. Um Bane, Meteors, faz com que um inimigo gere aleatoriamente Solar Meteors que voam pelo ar e rastreiam jogadores, mas podem ser abatidos – semelhante ao que o chefe final do Proving Grounds Strike joga nos jogadores agora. Outro, Shock, vê um inimigo acumulando um choque elétrico que pode então ser descarregado em um alvo do jogador dentro da linha de visão. Se você matar o inimigo com o Shock Bane, o efeito pode ser transferido para outros inimigos próximos. Você pode vê-los em ação no vídeo da Bungie abaixo.

Você reconhecerá inimigos ostentando um Bane com base em um grande crescente colorido que paira sobre suas cabeças, o que também indica com qual tipo de Bane você está lidando. Outros Banes que a Bungie detalhou incluem Punchable, onde um inimigo tem um escudo inquebrável até que alguém o acerte com um ataque corpo a corpo; Berserk, onde o inimigo com o Bane faz com que inimigos próximos ganhem o bônus Enrage e se tornem mais poderosos; e Nuclear, onde o inimigo Bane explode em uma onda de choque Solar após um certo tempo passar quando atinge pouca saúde.

Todos os Banes ainda estão em desenvolvimento, de acordo com a postagem do blog, então como eles funcionam no jogo e como eles acabam parecendo ainda está sujeito a mudanças. A Bungie também notou que os Banes não serão aplicados a Campeões, pelo menos em Revenant, e que os Banes não acumularão em um único inimigo.

Banes são parte da abordagem maior da Bungie para mudar as atividades PvE em Destiny 2 para aumentar seu desafio e torná-las mais divertidas de repetir várias vezes, já que repetir atividades é uma parte central do design do MMO de Destiny 2. Além de Banes aparecerem aleatoriamente enquanto você luta contra inimigos, você pode esperar que Modificadores de Inimigos e Combate maiores sejam aplicados a diferentes conteúdos para mudar a forma como você os aborda.

Alguns deles já estavam no jogo — Surtos aplicados a tipos específicos de elementos, por exemplo, são um Modificador de Combate que pode mudar a forma como os jogadores abordam uma atividade. Quanto aos Modificadores de Inimigos, a Bungie sugere que você pode ver alguns inimigos derrubando itens com armadilhas, um elemento do chefe Trickster que apareceu na campanha da expansão Forsaken.

A Bungie escreve que está procurando adicionar novos modificadores tanto ao comportamento do inimigo, dando a eles novos poderes ou requisitos para derrotar, quanto ao combate do jogador, mas quer se afastar dos modificadores que exigem que os jogadores entrem em uma atividade com carregamentos personalizados para lidar com eles ou tirar vantagem deles. Isso não significa que está substituindo todos os modificadores que estão atualmente no jogo, mas parece que pelo menos alguns deles estão sendo retrabalhados ou substituídos por novos, de acordo com os novos objetivos de design que a Bungie estabeleceu para Codename: Frontiers.

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