Os jogadores do FF14 acham que é hora dos curandeiros fazerem uma grande reformulação

Os jogadores do FF14 acham que é hora dos curandeiros fazerem uma grande reformulação

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Final Fantasy XIV festamos tendo um debate sobre o que curador o papel deve parecer daqui para frente. A próxima expansão do MMO, Trilha do amanhecer, será lançado neste verão e trará consigo uma infinidade de novos recursos e mudanças na forma como o jogo será jogado. Recentemente um referência foi lançado a expansão que, além de permitir que os jogadores avaliem o quão preparados seus PCs estão para Trilha do amanhecer, mostrou algumas novas habilidades para os diversos trabalhos do jogo. Isso levou muitos a se perguntarem se os curandeiros desempenham um papel de DPS excessivo ou insuficiente.

Para entender o debate, precisamos nos aprofundar no que o papel do curandeiro implica, tal como existe em FF14. Cada trabalho tem dois tipos de habilidades, habilidades fora do cooldown global (ou ogcd) e habilidades de cooldown global (gcd). O cooldown global é essencialmente um cronômetro que limita a frequência com que os jogadores podem usar as habilidades. Em FF14′Neste caso, esse temporizador está definido para 2,5 segundos. As habilidades Ogcd podem ser ativadas fora do limite do cronômetro. Quando se trata de trabalhos de curandeiro (Mago Branco, Sábio, Acadêmico, Astrólogo), os jogadores precisam equilibrar a cura e o tratamento de dano em suas habilidades de ogcd e gcd.

No entanto, como essas tarefas existem no jogo atualmente, grande parte da rotação do curador (a ordem ideal em que você usa as habilidades) depende de causar danos no tempo de espera global e do uso de habilidades de cura do OGCD. Como as habilidades de cura mais úteis podem ser usadas fora do cronômetro, um curador geralmente se concentra principalmente em causar dano durante o tempo de espera global. Esta é a razão pela qual muitas vezes se diz aos novos curadores que a primeira regra de cura em FF14 é causar dano. Os curandeiros mais habilidosos priorizam o dano e só curam quando for absolutamente necessário para mitigar ataques massivos dos inimigos. Mas a maioria das funções de curador possui um conjunto muito simples de habilidades para causar danos. Por exemplo, um Mago Branco provavelmente passará a maior parte da luta enviando spam para suas duas principais habilidades de ataque, Glare e Dia. Isso faz com que a maioria dos encontros de combate pareça um tanto chatos se você jogar como um curandeiro.

Imagem: Square Enix

Isto levou a um debate sobre a ffxivdiscussão Reddit sobre a necessidade de um retrabalho do curandeiro em Trilha do amanhecer. Um usuário aponta que informações datadas mostram que os curandeiros não verão muitas mudanças na forma como trabalham e se pergunta por que há resistência contra tornar os curandeiros mais centrados no DPS. Atualmente, a comunidade sente que os curandeiros estão sentados em uma espécie de lugar intermediário. O jogo não prioriza a necessidade de cura ativa na maioria dos pontos durante o combate, deixando o papel de um curador para ser principalmente um causador de danos em apoio aos trabalhos completos de DPS em encontros. Tudo isso é muito bom, mas a rotação DPS dos curandeiros precisa ser mais interessante do que apenas abranger dois botões. “Dentro (desenvolvedor Creative Business Unit 3) estão dois lobos,” um usuário brinca, “Um quer que os curandeiros curem, o outro quer lutas que mal requerem cura. Ambos mal se importam com isso, então nada é feito.”

Em parte, a situação do curador pode ser atribuída à equipe de desenvolvimento que reduziu parte da complexidade do jogo. Como disse o produtor Yoshi-P em uma entrevista recente, FF14 tem perdeu um pouco do seu estresse. Isso pode ser uma coisa ruim, especialmente quando faz com que alguns trabalhos pareçam não fazer muito em combate. É claro que não existe uma solução fácil para este problema, mas a comunidade tem algumas sugestões. “Existem duas maneiras de lidar com isso,” teoriza um pôster. “Um é onde os desenvolvedores estão satisfeitos com a ingestão de dano e a cura relativa a ele, caso em que definitivamente precisamos de uma rotação de DPS mais complexa para os curandeiros, o segundo é onde eles decidem que a ingestão de dano não é alta o suficiente e, em vez disso, exigem muito mais curando GCDs.

Como curador principal, qualquer uma dessas opções parece ótima! Uma das razões pelas quais mudei de White Mage para Astrólogo entre Arautos das Sombras e Endwalker é porque White Mage se tornou um trabalho mais simplista, tanto na forma como cura quanto na forma como causa danos. O sistema de cartas do Astrologian, que adiciona oportunidades para buffar os membros do grupo e ao mesmo tempo gerenciar a cura e o tratamento de danos, apenas traz algo mais para eu fazer e mantém meu cérebro ocupado.

Dito isto, Astrologian está passando por uma grande reformulação em Trilha do amanhecer sobre os quais não sabemos muito. Embora seja possível que o retrabalho possa resolver alguns dos problemas da comunidade com as funções dos curandeiros em geral, também pode agravar o problema. Trabalhos complexos foram reformulado e simplificado antes, principalmente com EndwalkerO retrabalho do trabalho de Invocador. Teremos apenas que esperar até Trilha do amanhecer será lançado em 2 de julho para descobrir que destino pode reservar para os astrólogos e curandeiros em geral.

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