Os jogos anteriores dos desenvolvedores de Hades, incluindo Bastion, estão à venda

Os jogos anteriores dos desenvolvedores de Hades, incluindo Bastion, estão à venda

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Antes Hades tornou-se o que muitos consideram o Jogo do Ano de 2020, seu desenvolvedor, Supergiant Games, fez um trio de títulos aclamados pela crítica que mostraram o alcance impressionante da equipe. Tudo, desde o cenário de cada título até a respectiva jogabilidade, era totalmente diferente dos outros, o que proporcionou uma série eletrizante de jogos de um dos desenvolvedores independentes mais emocionantes do momento. Hoje em dia, a Supergiant está trabalhando em Hades IIuma sequência que atualmente rivaliza com o jogo original em escopo, apesar de estar apenas na primeira encarnação de sua versão de acesso antecipado. Mas enquanto a equipe se baseia nessa base para entregar o jogo completo no próximo ano, por que não acompanhar os brilhantes títulos anteriores da Supergiant?

GOG está atualmente realizando uma venda para tocar no início do outono, e há muitos jogos novos e legais à venda, além de muitos clássicos. Entre todos, porém, eu vi Bastião, Transistore Piraos três primeiros jogos da Supergiant e todos os títulos excepcionalmente originais que definiram o espaço indie ao longo da década de 2010. Muitas pessoas jogaram Bastiãoque teve um grande impacto quando chegou ao XBLA em 2012, mas menos pessoas jogaram os dois jogos subsequentes do estúdio, o que é uma pena, porque eles ainda são alguns dos trabalhos mais nítidos da Supergiant, na minha opinião. Então estou aqui agora para defender todos eles.

Bastiãoque atualmente custa US$ 3,74 no GOG, iniciou muitos de nós nesta jornada, então não há lugar mais adequado para começar do que aí. Este vibrante jogo de ação isométrica segue o Kid na esteira de um apocalipse chamado Calamidade. Depois que esse desastre divide a terra de Caelondia, além de reduzir muitos de seus habitantes ao pó, o Kid decide tentar juntar as peças do mundo, massa de terra por massa de terra. Na época de seu lançamento, recebeu elogios entusiasmados por sua direção artística e musical, bem como pelo papel de destaque de seu narrador. Veja, o narrador em Bastião reagia a certas ações tomadas pelo Kid, muitas vezes comentando sobre seu julgamento e, por extensão, o do jogador, e isso era enorme na época. Os jogos não costumavam quebrar a quarta parede assim e olhar para dentro, e pode-se argumentar que Bastião ajudou a popularizar aquela meta qualidade que poderia ser encontrada em muitas narrativas de videogame ao longo da década de 2010.

De certa forma, Bastião é obviamente o lançamento mais tranquilo do estúdio, mas suas ambições também formaram a base para o avanço do estilo house da Supergiant. Mesmo que todos joguem em mundos diferentes, BastiãoO estilo marcante e pictórico de tem reverberado em todo o catálogo da equipe desde então. Darren Korbque compôs Bastião como sua primeira trilha sonora para videogame, também fez o música incrível para cada lançamento subsequente deles, e este título também marca o início da parceria de Korb e Supergiant com a vocalista Ashley Barrett, que aparece em todos os lançamentos. Grande parte da profundidade mecânica Bastiãoincluindo suas múltiplas armas que funcionam de maneira bastante diferente e seus elementos que permitem modificar a dificuldade do jogo para obter recompensas adicionais, definiram os futuros lançamentos do Supergiant. Em outras palavras, isso é o projeto, e ainda vale a pena conferir hoje em dia.

Supergigante seguida Bastião com um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, Transistorque recentemente completou 10 anos. Situado em uma cidade cyberpunk distinta conhecida como Cloudbank, Transistor segue uma cantora chamada Red que de repente acorda e encontra seu amante preso em uma espada gigante que parece um microchip. Ele pode falar através dele e funciona como o narrador do jogo, e sua voz pode emanar do seu controle se você quiser dar um passo adiante. Enquanto Transistor é, como seu antecessor, apresentado a partir de uma visão isométrica (outra marca registrada dos jogos da Supergiant), sua ação é muito mais estratégica em comparação com BastiãoO combate acelerado em tempo real. Transistor pode ser jogado em tempo real, mas se beneficia em grande parte da habilidade Red’s Turn, que pausa o tempo e permite que ela se mova pela arena e use habilidades conforme sua resistência cada vez menor permitir. É um sistema que permite precisão e sutileza, ao mesmo tempo em que enfatiza a natureza precária de Red, já que ela não é exatamente treinada como lutadora, mas consegue mostrar uma força avassaladora apesar das adversidades.

Transistor é um RPG um pouco mais profundo do que Bastião também e possui um dos meus sistemas de habilidades favoritos. Nele, você desbloqueia movimentos como coisas chamadas Funções, e cada Função pode ser colocada como uma habilidade ativa em sua barra de ferramentas, um modificador para outra habilidade ou uma passiva para o Vermelho. Por exemplo, o movimento Bounce pode disparar um projétil como uma Função ativa, fazer com que as habilidades sejam encadeadas como um modificador ou permitir que o Vermelho desvie algum dano como um escudo passivo. Existem dezesseis habilidades no total, o que leva a um número impressionante de permutações, o que significa que não é difícil fazer uma construção que pareça totalmente fiel a você.

Como uma dimensão adicional, essas funções estão todas ligadas a personagens do mundo de Transistore equipá-los de diferentes maneiras desbloqueia partes de suas biografias, preenchendo a história do jogo e, ao mesmo tempo, incentivando a experimentação. Transistoré muito bom e você pode comprá-lo por US $ 5 no GOG.

Terceiro jogo do Supergiant, Piraé silenciosamente o melhor do estúdio, e não teríamos Hades‘ tremenda narrativa e estrutura roguelike sem ela. Pira também é uma espécie de banana, já que se passa em um mundo onde bandos itinerantes de criaturas fantásticas se envolvem em um jogo espiritual de basquete. O jogador é um personagem invisível conhecido apenas como Leitor, que se junta a uma tripulação inicialmente composta por um humano de aparência normal chamado Hedwyn, um cachorro falante chamado Rukey Rabo Verde (que nome ótimo) e uma enorme senhora com chifres chamada Jodariel, mas ao longo de suas viagens muitos dos melhores personagens de Supergiant se juntam ao seu time, os Nightwings. Há Volfred Sandalwood, um sábio homem-árvore, o cavaleiro verme caolho Sir Gilman e, claro, Ti’zo.

PiraO bando de exilados de é alguns dos personagens mais calorosos que encontrei em qualquer jogo, mas também são jogadores temíveis dos Ritos do jogo. Nesses combates ritualísticos, o jogador pega três companheiros e joga bola. Cada personagem tem uma forma única de uma aura protetora ao seu redor, geralmente dependendo de seu tamanho. A aura atinge e desintegra qualquer oponente que a cruze, ou pode ser focada em uma explosão que pode atingir o mesmo efeito. O objetivo do jogo é pegar o orbe no meio do campo e enterrá-lo ou jogá-lo na pira do time inimigo até que ele fique sem HP. No final do jogo, os vencedores avançam no torneio, que abrange várias regiões, enquanto os perdedores voltam à classificação.

Pira tem outra reviravolta: se você vencer o torneio inteiro, você ganha liberdade… para uma pessoa de cada vez. No final de uma corrida vitoriosa, você tem que sacrificar um jogador, pesando sua afeição por ele e seu desejo de vê-lo livre contra sua necessidade de suas habilidades ou habilidades de movimento. É uma bagunça e é um ciclo que você repetirá algumas vezes ao longo do jogo, conforme Pira conta uma história impressionante de reagindo às suas decisões, vitórias e até mesmo às suas derrotas. Você entende agora por que é tão importante para o desenvolvimento de Hadesque consegue contar pedaços de história, não importa o sucesso da corrida de Zagreus. Pira infelizmente é o jogo mais esquecido da Supergiant, mas você pode compensar isso comprando-o por US $ 6 no GOG agora.

Se você aprecia o trabalho mais recente e aclamado da Supergiant, você deve voltar e ver como a equipe chegou lá. A história da Supergiant é a de constantemente socar acima de seu peso e derrubá-lo do parque. Esses três títulos são algumas das coisas mais lindas que encontrei em minhas décadas de jogo, apresentando algumas das músicas e vocais mais comoventes que já ouvi. Eles constituem uma era de jogos tão brilhante que sinto falta o tempo todo, e podem ser seus por cerca de US$ 15.

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