Os jogos continuarão a “padronizar” a violência se continuarmos a comprá-los, diz o co-criador de Fallout

Os jogos continuarão a “padronizar” a violência se continuarmos a comprá-los, diz o co-criador de Fallout

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Enquanto a fenomenal adaptação de Fallout para a TV da Amazon começa a filmar sua segunda série, o co-criador de Fallout, Tim Cain, explicou por que ele acha que a violência vende quando se trata de jogos AAA, especialmente RPGs.

Durante o Ano Novo, Cain postou um vídeo no YouTube sobre “por que tantos RPGs AAA esperam e muitas vezes exigem que o jogador faça combate” e discutiu “se os jogos tratam ou não (a violência) como padrão”.

Violência como padrão em RPGs AAA.Assista no YouTube

Reconhecendo que teve “resistência a respostas semelhantes no passado”, Cain então resumiu seus pensamentos com: “O TL;DR disso é que as empresas fazem jogos – e, em geral, produtos – que as pessoas comprarão. É isso”.

“Isso significa que os jogos que vendem mais – e nem estou falando sobre avaliar os melhores, apenas os que vendem mais – ditarão os jogos futuros.

“Isso é óbvio. Se você tem uma empresa que está tentando ganhar dinheiro e há um tipo de jogo que vende milhões de cópias e outro que vende cem mil, qual deles você fará se ambos aceitarem? apenas tanto tempo e dinheiro para desenvolver? É por isso que digo às pessoas para votarem com os seus dólares”, acrescentou.

E as pessoas que optarem por votar com as suas carteiras não serão apenas uma “gota no oceano”, insistiu Cain. Se um número suficiente de pessoas fizesse o mesmo, “essas gotas tornar-se-iam uma tempestade e as empresas ouviriam”.

“Os gêneros de ação tendem a vender muito bem, e com isso quero dizer que os RPGs de ação vendem mais que os RPGs clássicos, embora ambos sejam violentos”, acrescentou. “Também é mais fácil comercializar esse tipo de jogo. Quando você assiste a um trailer e vê pessoas realmente fazendo coisas – pulando, escalando, atirando, socando – parece: ‘Uau! Veja todas as coisas que você pode fazer naquele jogo ‘(…) É difícil mostrar as outras coisas.

“Como podemos mostrar que este jogo tem uma história realmente boa? Como podemos mostrar que ele tem diálogos fantásticos? Como fazer isso em um trailer que pode ter apenas 15 ou 30 segundos de duração?” Caim disse (obrigado, Jogador de PC).

“Você tem que reduzir essa narrativa maravilhosa, que é super criativa e cheia de nuances, que tem um arco enorme, até uma frase de efeito. E adivinhe? É porque a maioria das pessoas não assiste mais do que alguns segundos de alguma coisa!”

Quanto ao já mencionado programa Amazon Fallout? No mês passado, Walton Goggins voltou ao seu disfarce macabro para começar a filmar a segunda temporada.



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